Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 18
Скорость! Почти семикратное ускорение. Сперва на мне лежал эффект от "Охлаждения" и он никак не был затронут "Абсорбацией", но стоило этой ведьме кинуть на меня "Путы хладной ночи", как эффект от этого заклинания наложился поверх значения от "Охлаждения" а после обратился со знака "минус" в знак "плюс". Сверху упало обычное "Замедление", так же наложившееся поверх этого значения. Плюс сработали мои собственные особенности.
"Подавление" усилило все эти эффекты сперва на десять процентов, а следом на все сто. Столь резкая прокачка от первого уровня до десятого произошла из-за заоблачных цифр эффекта. Там за одно мгновение "Подавление" получило столько очков развития, что хватило, чтобы оно сразу прыгнуло до максимума. А следом и "Аура замедления" мгновенно прыгнула на тот же десятый уровень и также удвоила конечное значение. И как итог всего этого — скорость у меня стала в семь раз выше нормы.
Усилие. Мало того, что оно у меня итак повышено, так его разогнала еще и "Куколка". Опять же, резко ушедшая в десятку по уровню навыка. К физическому усилию, что воздействовало на ведьму в момент столкновения добавились показатели моей скорости и показатели удвоенных характеристик…
В общем… полетала ведьмочка. Ничего ей полезно, глядишь и впрямь летать научиться. Вон в кустах веточек сколько! Метлу связать — раз плюнуть.
Не отвлекаясь более на статистику, я взял в расчет все полученные мной бонусы и, активировав сразу все свои ауры, а заодно накинув и "Слабость", рванул в бой. Первыми пали Лойдус и группка хорошо знакомых мне игроков десятого уровня. Именно эти товарищи караулили меня в "яслях" "Лесов Аргера". Сегодня им снова не повезло.
Со всеми ними я разобрался достаточно быстро. Чуть ли не мгновенно, просто воспользовавшись фишкой с "сопутствующим уроном". Подлетел, схватил, поднял без особой натуги и шваркнул об пол. Вот и всего делов-то. Им хватило.
А вот с кем пришлось в разы сложнее, так это с их группой поддержки. Классическая звезда — Танк, Лекарь, два дамагера — один ближнего боя и один лучник, ну и маг с уроном по площади. И все они 150+ уровня. Крайне серьезные ребятки, что за время избиения мелкоты вполне успели придти в себя и попытаться хоть как-то среагировать.
Подловили меня в крайне неудобном месте. На дороге, ведущей в форт. А тут совсем не "ясельная" территория. И сейчас передо мной стоял выбор. Убежать или драться. Убежать можно было без проблем. С таким-то бонусом на скорость!
А вот если драться, до бой нужно кровь из носу, но завершить за десять секунд. Точнее уже за восемь. Именно столько будет висеть на мне "Охлаждение". Ведь именно оно дало такое необычное наложение эффектов друг на друга. Это как в математике, если два умножать на два восемь раз подряд, то есть степень, то получиться двести пятьдесят шесть. А если складывать восемь раз, то всего лишь шестнадцать. Так и тут. Пока висит "Охлаждение", все действующие на меня "Замедления" перемножаются друг с другом, разгоняя скорость до заоблачных высот. Но, как только "Охлаждение" спадет, они будут всего лишь суммироваться. Да, даже так — суммарный эффект там все равно будет неплохой, но по сравнению с тем, что сейчас — небо и земля.
И что интересно — само "Охлаждение" после наложения "Проклятий" от той ведьмы тоже перевернулось, хотя и не должно было. Видимо у той ведьмы "Путы хладной ночи" — это не чистая "Черная магия", а некая помесь. К примеру 75 % заклинания от "Черной магии", а остальное от "Холода". Не удивлюсь к слову. Многие "дебафферы" стремятся заполучить себе подобное или похожее сочетание и создать что-нибудь убойное по эффекту на стыке двух направлений — "Черной магии" и "Магии холода".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мотнув головой, я отбросил все эти мысли из головы и ринулся в бой. Какой смысл выбирать? Только бой и никак иначе! Когда еще выпадет подобное уникальное сочетание обстоятельств?
— "Спросил я сам себе в очередной по счету раз" — Весело хмыкнул я, осознав, что подобная мысль меня посещала не так уж и давно. В "Болотном замке" было нечто подобное. Тоже "уникальное" и тоже "сочетание обстоятельств".
Подобные мысли "не ко времени" и "не в тему" никак не помешали мне проскользнуть за спину вражеского танка и обрушить свои удары на тряпичного мага "охотников". Убить его получилось буквально за несколько мгновений. Тактика ничем не отличалась от той, что я применил против "мелочи". Поднять, схватить, вмять в землю, снося ОЖ огромным значением "сопутствующего урона".
Хотел таким же методом убить и лучника, но не получилось. Успел гад среагировать. Пришлось повозиться и потратить на него на секунду больше времени.
К сожалению, на этом "белая полоса" боя закончилась. До вражеского "лекаря" добраться не получилось. Танк активировал одну из своих способностей, оградив товарища от любого урона на тридцать секунд. Пока действовала абилка я к "лекарю" теперь не мог даже подойти. Не то что ударить.
Жаль конечно, но "лекаря" придется оставить "на сладкое". Не мог я его брать своей первой целью. "Маг-стихийник", как и "стрелок" "охотников" априори обладают способностями, позволяющими кратковременно "застанить" цель. То есть могли меня "Обездвижить" тем или иным способом. Для меня это однозначный конец. Именно поэтому эта парочка была в приоритете. "Стан" это не "Замедление", на него мои фишки и хитрости билда не распространяются. Привязали бы к земле, а там — десять секунд и я в ауте.
Третьей целью был выбран воин ближнего боя. А вместе с ним и танк. Сами дали мне возможность сделать двойной урон. Следом за первой способностью танк активировал и вторую — весь урон по членам группы перенаправляется в танка. Сам же он превращается в эдакую скалу, что ни с места сдвинуть, ни удар нанести.
Действие в общем-то логичное с его стороны. Эта связка — "Бабл" на "хила", "Утес" на себя и группу — максимально логична в любой неожиданной и нестандартной ситуации. Грамотный танк — а этот товарищ вполне себе таковой, буквально на рефлексах применяет подобную комбинацию способностей. Чем обычно и спасает свою группу от "вайпа". Кто не обладает подобным рефлексом соответственно — не спасает и группа благополучно улетает на возрождение в полном составе.
Времени, чтобы подумать и осознать, как надо было действовать, у него не было. Еще бы. Прошло всего-то пять-шесть секунд, а двоих уже нету. И это если не вспоминать про ведьму, Лойдуса и пятерку неудачников. И хоть пять секунд в бою — это много, но реальную степень опасности танк осознал всего-то две секунды назад, когда я одного за другим начал отправлять на респ его сопартийцев.
Схватив мечника, непонятно зачем вогнавшего мне оба своих клинка в пузо, я с разгона впечатал его в танка, благополучно свалив обоих. "Утес" там — не "Утес", "Скала" — не "Скала", а против своей же группы это не работает. Зачастую в бою с боссом там или еще где, маги выдергивают танков с передовой. Схема стандартная. Связка способностей танка, выдергивание его тушки магом, резкое вливание Очков Жизни со стороны лекарей. Применяется эта стратегия, чтобы избежать площадных атак босса и не дать упасть всему рейду. Танк глотает урон, а лекари его лечат. Причем лечат в разы эффективнее, если бы он оставался на передовой. Многие сильнейшие способности "хилов" требуют "прямого контакта". Для того частенько танка и дергают в тыл, благополучно потом возвращая обратно. И потому у его способностей есть исключения, позволяющие воздействовать на его тело членам группы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 18/81
- Следующая