Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Темный инквизитор (СИ) - Разящий Владик - Страница 20
Сумма немаленькая. В Трогане, который был пятым по размеру городом Империи, съем личной комнаты в приличной таверне на сутки стоил одну серебряную монету. И не обманывайтесь словом «комнаты». Это, по сути, были хоромы из трех богато обставленных помещений, с огромной ванной, где находилась ещё душевая кабинка, унитаз, раковина и огромное зеркало над ней. Мне вообще сразу показалось, что я попал в какой-то пятизвездочный отель в Турции, обставленный почему-то под стилистику эпохи Возрождения, это было интересно и занятно.
Вообще я до сих пор не мог понять, каким образом разработчики добились такой высокой детализации местности. Я мог разобрать любую царапинку на зданиях, трещины на брусчатке, непередаваемое количество ароматов преследовало меня в городе, пока я не добрался до гостиницы. А остальные мелочи, прорисовка, характеры НПС и тому подобное? Это же какие мощности были использованы, просто нереально.
Надо взять блокнотик и записывать, сколько ещё раз я подумаю или произнесу слова «интересно», «занятно», «забавно», «странно», «прикольно». Потому что, казалось, это могло продолжаться вечно. А все эти ощущения? Даже купаясь в теплых морях и океанах, нежась в саунах и обливаясь холодной водой после бань я не кайфовал так, как сейчас, хотя я просто заполз в большую теплую ванну и тихо лежал.
Немного отдыха мне не повредит, а потом, уже почти к ночи, займусь расчетом своей раскачки, подбором скилов, доспехов и всей прочей шляпы, что так необходимо сделать, да и самому интересно( первый раз, в блокнотик знанёс) глянуть, как качаться уровня до двухсотого. Именно до него, поскольку в игре существовало более пятидесяти тысяч игроков, достигших подобного уровня, и лишь триста двадцать, которые его превысили. Занятно( второй раз), с чем это могло бы быть связано?
Глава 12
Так-с, ну что тут у нас. Сейчас я гордый обладатель 20 уровня, который добил благодаря помощи ребяткам, на которых нападали разбойники.
Уровень – 20
Сила – 22 (15+5(шлем Хаоса)+2(1 бонусное очко за каждые 10 единиц)
Ловкость – 35 (32+3)
Интеллект – 12 (11+1)
Дух – 52 (41+7(шлем Хаоса)+4)
Красноречие – 3(1+2(Шлем Хаоса)
Удача – 1
Свободные очки – 15
Таланты
Путь духа – 1 уровень
Свободные очки - 5
Достижения
Лесник -2 уровень, скорость передвижения по лесу +1%
Легких путей не ищем – 1 уровень, 0,5% вероятности найти квест или данж уровнем не ниже редкого.
Сиротливую единичку около показателя Удача просто так не поднимешь свободными очками, я уже пробовал ради интереса. Как она растет – без понятия, не спрашивайте меня, но, есть ощущение, что мой уровень удачи явно не на высоте.
Прежде чем двигаться дальше мне обязательно надо прикинуть, каким образом прокачиваться до двухсотого уровня. По большому счету, без каких-либо особых проблем и задержек, чтобы прокачаться до таких цифр надо всего лишь три месяца по двенадцать часов в сутки заниматься унылым фармом. Особые умельцы, не скрываясь, вываливали на форумы целые листы формул с координатами мест, где и какие мобы, НПС и монстры подходят под прокачку и на каком именно уровне лучше туда двигаться.
Обратил я внимание на свободные очки талантов, такого раньше не получал, надо почитать, что это.
При получении 20 уровня вы получаете 5 свободных очков талантов, которые можете вкладывать в свое умение. После 20 уровня за каждый следующий взятый вы получаете 1 очко талантов.
Эге, и на что мне тратить эти очки талантов, ведь кроме пути духа у меня талантов-то и нет. Вкидываю 4 очка талантов в Путь духа.
Путь духа – 5 уровень – увеличивает наносимый урон на 5%.
А вот и разветвление какое-то дальше, хотя ограничения по вкладыванию очков талантов дальше именно в это направление нет, а это значит, что если нам не понравится предложенные следом таланты, то можно просто углубиться в урон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Путь Духа делился на четыре ветки.
Путь Духа. Скорость – каждое очко, которое бы я вложил в сюда увеличивает мою ловкость, интеллект и скорость перемещения на 1%;Путь Духа. Мощь – тут за каждый уровень я мог бы увеличить силу, наносимый урон и дух на 1%;Путь духа. Стабильность – увеличивает каждый показатель на 0,4% за уровень.Путь духа. Мистицизм – позволяет за счет очков духа пользоваться магией.
Каждый из них дальше делился ещё на несколько веток, заставляя сильно задуматься о том, что же выбрать. Что ж, математику я в школе любил, поэтому давайте пойдем от противного. Что я совсем не хочу выбирать?
Четвертый путь, мистицизм, смотрится для меня совсем слабо. Да, промониторив возможные пути развития дальше я отметил, что это какой-то супер путь для универсалов, но… Для себя я не вижу в нём вообще никаких плюсов, можно было бы просто стартовать магом и ничего не выдумывать, упарываться в силу заклинаний и пытаться побеждать всех на расстоянии. Да, конкретно для такого метода развития нет ограничений по классу магии, шаманизма, проклятий и тому подобного, ты, якобы, можешь изучить все, что угодно тебе. Главный минус в том, что урон у подобных заклинаний значительно меньше, чем у стандартных магов, скорость перезарядки умений выше, расход очков духа больше, чем той же маны, и это не мои фантазии и догадки, пришлось потратить немало времени, чтобы отыскать одинаковые заклинания и сравнить их.
Например, стандартный и простейший Огненный шар 1 уровня.
У классического мага на него ушло бы 50 маны, скорость перезарядки – 10 секунд. У идущего путем Духа – расход 80 единиц духа, скорость перезарядки – 14 секунд. Почти в полтора раза больше! И это лишь самое начальное заклинание, а что будет, если смотреть на более развитые? Нет, это точно не для меня, и я даже представить не могу, кто бы польстился на такое.
Идём дальше, третий путь – стабильность. С одной стороны, да, ты становишься эдакой всесторонне развитой личностью, чуть-чуть жирнее, слегка умнее, незначительно быстрее и так далее. Опять же, но! Придется равномерно раскидывать с каждого уровня очки равномерно между силой, ловкостью, интеллектом и духом. А ведь это всего 500 очков к тому моменту, пока ты достигнешь 100 уровень. Вот и выйдет, что ты, вроде как, и жнец, и на дуде игрец, но твой бонус совсем мизерный. Тоже отбрасываем.
Остается два пути.
Путь Мощи – эдакая попытка создать нестандартного танка, не столкнись я раньше с главной проблемой оружия на основе духа – вполне мог задуматься о том, чтобы выбрать этот путь. Главный минус в том, что ты не можешь фехтовать своим оружием. Оно проходит сквозь металл, древесину, шерсть, камень и плоть, я ещё ни разу не столкнулся с тем, что способно было бы остановить его. И как это будет выглядеть? Толстенькая тушка, которая не способна блокировать урон от слова совсем, по которой бей – не хочу? Не, что-то не то.
Ну и, логическим путем, приходим к Пути Скорости. Я, вообще, изначально пришёл к выводу, что именно скорость и урон будут главным в моем развитии. Шлем Хаоса показал, что, раз в нем присутствует бонус к силе, тратиться и за счет получаемых очков увеличивать количество своих хитпоинов не стоит. Поэтому, слегка уверовав в удачу (хе-хе-хе, при показателе оной в единицу это, конечно, слегка нагло, но это не я такой, жизнь такая), в потенциальное очень сильное увеличение быстроты и реакции, решение было принято.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Последнее оставшееся очко талантов отправляется в Путь Скорости. Следующие навыки, который идёт за ним, возможно открыть лишь после 10 уровня предыдущего, то есть на тридцать первом уровне. И уж там будет настоящее раздолье, более десяти навыков, каждый из которых выглядит действительно круто и полезно. Чего стоит только Рывок, который позволяет за 1 секунду переместиться в пространстве на 10 метров вперёд.
- Предыдущая
- 20/54
- Следующая