Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Крысеныш. Путь наверх (СИ) - Напольских Дмитрий - Страница 56


56
Изменить размер шрифта:

— Это ты убил сирену? — спросил я Пырга, вспомнив рассказ Свонга о последнем ассасине Гильдии, который смог сразить морскую жрицу Культа Кракена.

— Да, — буркнул в ответ тот. Воспоминания явно были не из приятных.

Тут тоже выявились разночтения: гном уверял, что сирена пала от кинжала, но в реальности Пырг просто не смог подобраться к ней достаточно близко. Демоны воды легко видели его даже в режиме маскировки, а потому он заманил морскую жрицу в один из коридоров с многочисленными смертельными ловушками. Сирена погибла, как и большинство ее охранников.

А потом… тут крысолюд замялся. Но я и так понял, что именно в этот момент Пырг окончательно впал в свое кровавое безумие, из которого мы его с таким трудом и риском вытащили.

Я сменил тему и начал расспрашивать ассасина о текущем положении дел в канализации. Разумеется, находясь в кровавом беспамятстве, он не следил за происходящим, но все равно знал очень много.

Например, ассасин поведал о месте дислокации последней обычной сирены. Морская жрица вместе с отрядом нагов обосновалась в захваченном логове некромантского ковена под пафосным названием Рука Смерти.

Со слов Пырга выходило, что у нее не оставалось нагов-прислужников — она активно призывала в них демонов Воды во время боев за Стоки. А те, похоже, не респаунились, как обычные мобы нагов — стражи и охотники.

— Пойдешь с нами? — спросил я больше из вежливости. Судя по описанию, морская жрица вряд ли создаст для нашего отряда большие проблемы. Особенно после левел-апов Вольгерта и Криста.

Пырг с отвращением потер лапой морду и сплюнул на пол. Потом покачал головой:

— Нет, Крысеныш. Боюсь, что опять не выдержу песни и… Лучше отведи меня к Шмургу. Наставник поможет возродить нашу Гильдию.

— Хорошо, — кивнул я Пыргу.

Мы собрали и распределили между сумками оставшиеся трофеи: очередной веер морской жрицы и ее магическую раковину-окарину. Перерыв кучу оружия, я пришел к выводу, что ничего более подходящего там не было, а таскать с собой уйму лишнего железа не стоило. Дополнительный вес и потенциальный шум от груды металла ухудшали параметры Скрытности.

Пока мы с Кристом и Вогвогом занимался осмотром трупов, Пырг скрылся где-то в глубине разгромленных помещений Гильдии и вернулся нагруженным множеством смертоносных приспособлений и устройств. Это были компоненты ловушек, на которых специализировался ассасин.

— Мои последние запасы, — коротко описал он свой груз. — Все остальное пришлось потратить раньше.

Возвращение к связанным союзникам прошло без неожиданностей. По дороге мы встретили только несколько мобов: гоблинов и крысолюдов, которые вновь начали плодиться в точках респауна. После гибели стольких жриц у Культа Кракена не оставалось сил, чтобы и дальше контролировать весь уровень Стоков.

Завидев наш достаточно многочисленный и прокачанный отряд низкоуровневые неписи попросту разбегались по всяким щелям и норам. Преследовать их ради прокачки и получения информации не было никакого смысла, а потому мы просто шли дальше.

Радостный вид и веселый рык выскочившего из проулку Куска лучше всяких слов сообщил нам, что с оставленными соратниками все в полном порядке. Свонг и Шмург спокойно и молча сидели на своих местах, веревки были на месте.

Вор-наставник встретил Пырга долгим настороженным взглядом. Ассасин напряженно посмотрел на него в ответ. Но через несколько секунд гоблин и крысолюд заметно расслабились, видимо придя к какому-то молчаливому соглашению. И довольно дружелюбно поприветствовали друг друга.

Затем Пырг сам предложил нам крепко связать его и оставить вместе со Шмургом и Свонгом, пока мы охотимся на последнюю морскую жрицу. Я согласился, хотя после всех событий последнего времени не верил, что все и в самом деле идет как надо. Постоянные неожиданности приучили меня ждать неприятные сюрпризы в любой ситуации.

Но пока ничего такого не было.

Я еще раз оглядел оставшуюся компаний из связанных гуманоидов, но признаков какого-то подвоха не было. Потрепав инфернальную гончую по рогатой голове, я повел наш ударный отряд в бывшее логово Руки Тьмы, где теперь обитала последняя обычная морская жрица Культа Кракена.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Мне давно следовало ознакомиться с результатами левел-апа Вольгерта и Криста, чтобы знать, какие сильные стороны и перки у них появились. Ведь это знание могло пригодиться и в дальнейшем, особенно в будущей “финальной” битве с верховной морской жрицей или даже самим морским чудищем — покровителем Культа.

Однако я не хотел использовать свои способности, особенно подаренный некромантом из Круга Костей “Взгляд Смерти” в присутствии Пырга. Да, он наверняка был неписем, но чем меньше созданий — пускай и управляемых серверными скриптами — знает о моих способностях, тем лучше. К тому же я делал все меньше различий между игровыми и неигровыми персонажами: на сервере с непрямым управлением “Энигма” они могли вести себя практически одинаково.

Но сначала мне стоило заняться кое-чем еще. “Познай самого себя” — говорил древнегреческий философ Сократ. А я по разным причинам откладывал ознакомление с результатами собственного повышения уровня.

— Мне надо кое-что проверить. Буквально на пару минут, — с этим словами я оставил Вогвога, Вольгерта и Криста в широкой канализационной галерее и юркнул в небольшой боковой отнорок.

Проход закончился крохотной комнаткой, которая отлично подходила для моих целей. Я огляделся по сторонам, потом взял в руку обычный стальной короткий меч — зачарованное серебро кинжала блокировало работу “Взгляда Смерти”.

Закрыл глаза, расположил клинок напротив лица и снова открыл их, одновременно активируя подаренный некромантом перк.

Увидев свое отражение на металлическом клинке, я закричал.

Глава 27. Последняя сирена

Сервер с непрямым управлением Энигма.

Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.

Прибежавшие мне на помощь товарищи увидели, должно быть, странную картину. Я стоял в середине темного закутка, смотрел на свое отражение на клинке и громко кричал.

Крист сориентировался быстрее всех. Он выбил из моих рук короткий меч, который посчитал основным виновником моего состояния, а затем сразу ткнул в лицо серебряным кольцом. После “лечения” Пырга полуэльф считал доставшийся от пропавшего отца артефакт эдаким волшебным листом подорожника, который можно прикладывать к любой травме или проблеме магического характера.

Не знаю, что дало больший эффект, но я резко успокоился. Убедился, что перк “Взгляд Смерти” деактивирован, и вновь посмотрел на свое отражение на клинке. В этот раз не произошло ничего страшного или подозрительно. Я просто увидел себя.

Но и в прошлый раз я увидел себя. Так в чем же разница?

Всего-навсего в том, что в обычном отражении я увидел себя-Крысеныша. А при “Взгляде Смерти” сквозь тонкие и резкие черты полугоблина-полуэльфа явственно проступало мое настоящее лицо — лицо человека из реального мира. И именно это зрелище и повергло меня в состояние шока.

— Если начну кричать, снова выбей мне меч из рук, — сказал я Кристу и опять активировал подарок некроманта.

Да, я не хотел показывать некоторые способности даже союзникам, кроме, быть может, отсутствующего сейчас Куска. Но мне надо было хоть немного разобраться в происходящем. К тому же мне могла потребоваться помощь со стороны.

На этот раз я был готов, однако картина оказалось не столь яркой, как в предыдущий раз. После активации “Взгляда Смерти” худое лицо Крысеныша со впалыми щеками стало словно бы пошире, а в зеленых глазах появился сероватый оттенок. Но изменения во внешности были минимальны.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Я облегченно вздохнул и решил отложить вопрос на потом, раз уж проблема стала не такой заметной. А пока сделал то, что и собирался изначально — узнал свои текущие игровые характеристики.

___

Взгляд Смерти (Проверка: Частичный успех)