Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Магия реального мира (СИ) - Дмитриевич Богай Олег - Страница 16
«Ну наконец-то новый уровень. Что-то мне совсем не нравится то, как редко тут система их раздает. Видимо, разница в уровнях может давать какое-то существенное преимущество, помимо самих характеристик. Хм… Пока поинты трогать не буду. Оставлю их про запас, но как только все утихомирится, сразу вложу в мудрость — некромантия превыше всего.»
Меня заметил один из гуманоидов. Что-то крикнув он прыгнул в мою сторону. Смотря на ничем не отличающегося от остальных монстры, я прямо-таки каждым кусочком своего тела чувствовал его жажду убийства. Он желал испробовать мою плоть и, кажется, ухмылялся от одной мысли об этом.
«Не страшно. — убедил я себя. — Довольно верткий, но гораздо больше крысы, поэтому проблемой стать не должен. Обойдусь с ним без магии, одним только копьем: сэкономлю себе ману на некромагию.»
Я сделал шаг назад, выманивая монстра поближе. Тот купился на этот байт <трюк> и отделился от своих сородичей. Еще один шаг назад. Монстр сократил дистанцию. Я атаковал, резко выкинув копье точно так же, как это делают персонажи в ММОРПГ средневекового сеттинга: вкладывая всю силу в удар, вынося тело вперед.
Глава 12: Смерть с красными глазами
— Это было довольно сложно. — выдохнул я, заворачиваясь в теплое и мягкое одеяло. — Но, черт возьми, сколько же характеристик я поднял за… — я взглянул на простые электронные часы из прошлого века. — да, за одну ночь!
Настроение вновь было просто прекрасным. Недавнее сражения, боль, страх и все остальное отошло на второй план. В теле чувствовалась легкость и какая-то неуловимая, будто бы на кончике языка, свобода, которая так и искала выхода.
Я потянулся. Закостеневшие суставы издали легкий хруст. Быстрый рывок — встал. Как показала сегодняшнее испытание, сидеть сложа руки я не имею права, если хочу выжить, конечно.
«Первым делом нужно совершенствовать некромагию. Очевидно, что основная моя основная сила заключена в мертвых приспешниках. Еще нужно будет подтянуть магию крови: она оказалась невероятно полезной. Было бы неплохо поупражняться в заклинаниях магии тьмы, потому что у меня до сих пор нет серьезных атакующих заклинаний. Да, такой план минимум. Но есть несколько проблем: серьезно развить некромагию у меня уже не получиться — ее уровень достаточно высок, тогда как качество трупов просто ужасное и… нет. Не-ет. Это слишком аморально.»
В голове у меня проскользнула одна достаточно скользкая, мерзкая и всячески ужасная; но вместе с тем такая манящая и дурманящая мысль: воспользоваться кладбищем. Мертвые, захороненные там, покоятся глубоко под землей и даже если что-то пойдет не так созданные мной зомби (скорее скелеты) не в силах будут выбраться из-под метровой толщи грунта. Однако риски… риски слишком большие. Даже тысячная доля процента делает риск неоправданным, да и…
«Хм… С другой стороны — следующее испытание должно быть сложнее предыдущего точно так же, как предыдущие сложнее первого. А это значит что без достаточной подготовки меня ожидает смерть. Умирать не хочется. Тогда… Ладно, решу позже. В любом случае туда есть смысл тащиться только ночью, когда шанс встретить кого-либо будет минимальным, если не отрицательным. В данный же момент лучше тренировать полезные навыки. Не только характеристики помогают в сражениях. Навыки играют не меньшую роль. Скрытность и тихий шаг, это, пожалуй, одни из самых важных навыков, которые у меня сейчас есть и которые я могу прокачивать в одиночку. Конечно, обман, убеждение и лидерство не менее полезны, но их, увы, без целей совершенствовать нельзя.»
Я вышел на улицу. Небо грозится дождем.
Я покрыл свое тело тонким, но равномерным слоем маны. Подконтрольная магическая энергия потемнела. Мое тело обволокло небольшим налетом чего-то неуловимо черного, будто на меня и только на меня опустилась тень. Конечно, я не стал идеально черным, меня по-прежнему было прекрасно видно, но сейчас это неважно. С той маной, что сейчас в моем распоряжении, и с тем количеством света, который попадает на меня, это просто невообразимо достойный результат.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Долго, однако поддерживать это состояние я не смог, даже моей внушительной (по сравнению с тем что было) регенерацией маны не хватает для этого заклинания. Я снизил покрытие и стал параллельно поддерживать медитацию. Умение, получившее несколько новых уровней, было в несколько раз эффективней своей изначальной вариации. Однако и для его использования требовалось больше усилий. Потому использовать сразу умение и заклинание было мучительно сложно.
«Если это требует больших сил, то просто обязано прокачать что-нибудь. — думал я, не давая себе возможности прекратить тренировку. — Нужно продолжать.»
Пошел дождь. Небольшая морось сменилась настоящим ливнем, который то утихал, то вновь поднимался, вместе с сильнейшими порывами ветра. Я был полностью сосредоточен на своей магии, поэтому не обращал внимания ни на холод, ни капли дождя, стучащие по голове, ни даже на жидкую грязь.
«Вечереет. — подумал я. — нужно поспать. Нужно отдохнуть. Обязательно нужно…» — чуть шатаясь, я зашел домой, снял с себя мокрую и грязную одежду и завалился в кровать. Только когда я окончательно укутался в теплое и мягкое одеяло, система опомнилась.
Создано заклинание ‘Малый теневой покров’
Создано умение ‘Пассивное сокрытие присутствия’
Выносливость +1
Интеллект +1
Медитация +1
Тьма +2
Вода +1
Получен новый навык ‘Сопротивление холоду’
Сопротивление холоду +1
«Хм… А почему я получил магию воды? Все остальное понятно. Хотя получение сопротивления холоду это не совсем то, что я хотел. Да и новый уровень медитации — настоящее достижение. Не думал, что смогу получить его всего лишь за один день. Ладно, ничего так не усыпляет как по-настоящему хорошие новости перед сном. Правильно? Правильно!»
Я уснул. Кажется, за несколько секунд.
Царство Морфея было беспощадным ко мне. Если бы не бесконечная и громкая мелодия звонкого будильника, которую к тому же еще и отключить сложно, то я бы не проснулся раньше обеда. Громко зевнув, я прошел на кухню. Там я по-быстрому приготовил и съел поздний плотный поздний ужин
Накинув на спину куртку с большим и плотным капюшоном, я вышел на улицу. Впервые за долгое время моя нога переступит порог дома. Даже как-то непривычно выходить туда, за двор. Карты говорили, что кладбище находится в трех километрах от моего дома, на какой-то возвышенности возле леса. От деревни до него идти минут десять, никаких построек там нет, ночью дождливого дня там точно никого не будет. Никто же не хоронит ночью, я прав? Если прав, то до самого утра десятки трупов в моем распоряжении.
Пока я быстро шел в сторону захоронений я все обдумывал «правильность» моего поступка. Что не говори, но я собираюсь оживлять когда-то живых людей, чьих-то отцов, братьев и бабушек. Пусть с большой долей вероятности скелеты так и останутся погребенными под землей, где и умрут, в скором времени, как только будут отключены от моего источника маны; но это же были живые люди… Впрочем, все мои мысленные взыскания уже были бессмысленны — я уже шел в сторону кладбище и возвращаться обратно я бы не стал. Решился — сделай. Довольно простой жизненный принцип, верно? Противоречивый, но простой.
Кладбище в темную грозу оказалось найти очень сложно. Пришлось поплутать, прежде чем выйти на одинокие кресты, стоящие в ночи, подобно исполинам. Захоронения оказались гораздо больше, чем на карте. Только по моим наполовину слепым оценкам тут было захоронено в несколько раз больше людей. Наверное, потому что кладбище старое. Начинается оно со совсем старых могил, со стертыми именами, истлевшим деревом крестов и камнем, поросшим мхом. Дальше идут могилы времен СССР — на многих могилах знаменитая эмблема серпа с молотом, но что еще более странно — почти каждый третий памятник не представляет собой ракету, взмывающую вверх, а не надгробную плиту или крест. Отлитые из железа и покрытые белой и красной краской, они сейчас смотрелись совсем жалко: ржавчина проела их почти полностью, от краски остались лишь жалкие следы, а именные таблички отвалились.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 16/23
- Следующая