Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Магия реального мира (СИ) - Дмитриевич Богай Олег - Страница 14
Я закрыл дверь на замок (мало ли вернуться захочет) и продолжил создание. Происшествие не должно выбить меня из колеи.
— Буду считать это запланированным инвентом, который я удачно прошел. — улыбнулся я.
Харизма +3
Получен навык ‘Обман’
Обман +1
Получен навык ‘Убеждение’
Получен навык ‘Устрашение’
Глава 10: деревня и бой
Активирован протокол защиты
Скорость регенерации маны увеличена в 10 раз!
Скорость регенерации здоровья увеличена в 10 раз!
Скорость регенерации стамины увеличена в 10 раз!
Эффективность использования магической энергии повышена в три раза!
Эффективность использования стамины повышена в 1.5 раза!
Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц!
Добавлен слабый болевой фильтр!
Я лежал в грязи, на сырой земле. Голый. Голова туго соображала, но я чувствовал, что времени у меня немного, поэтому тут же встал и осмотрелся, страясь привести себя в порядок. Текущая локация была полностью противоположностью пещеры: светло небо над головой, зеленая трава под ногами и даже деревья вдали (только вот то, что они расположены ровным кругом, намекает на то, что зона все еще ограничена). Но самое главное — пять домиков, в нескольких метрах от меня.
«Так. Общая ситуация понятна. Деревня, предположительно где-то в глубинке, на которую нападают монстры. У меня несколько возможных тактик. Первая и самая простая: убежать и скрыться где-нибудь. Она была бы не лишена смысла, если бы я обладал достаточно развитыми навыками скрытного убийства и какой-нибудь невидимостью. Но… чего нет, того нет. Вторая тактика: объединиться с местными жителями и, руководя ими и помогая им, сразится с монстрами. Но харизма — мой самый низкий показатель. Не говоря уже о том, что я без одежды. Незнакомец, пришедший из леса никак не тянет на спасителя, гонца или даже обычного бродячего воина; ко всему прочему моя серая кожа, глаза и волосы явно настроят людей против меня. Все-таки при хорошем освещении отличие не заметит только слепой. И третья тактика: противостоять монстрам в одиночку в открытом бою. Но я — некромант. Один из минусов этого класса заключается в том, что мне нужна подготовка к сражению. Для этого нужны трупы и время. Первого у меня сейчас точно нет. Второго, вероятно тоже. Убивать местных жителей не вариант — мне ничего неизвестно о их силе, вполне может быть, что один из ключей, делающих это задание выполним для меня, какой-нибудь рыцарь на пенсии среди деревенских.»
Я еще раз осмотрелся. Как я и думал, дубина появилась на месте моего появления.
«Стоя делу не поможешь. — решил я и смелым шагом отправился в деревню. — будем надеяться, на то, что полученные мной убеждение и обман, сыграют свою роль.»
К сожалению, местные жители, заметили меня раньше, чем я их.
— Монстр! Демон в человеческом обличье! — завопила женщина, увидев меня из окна. — Голый! — добавила она куда более высоким и еще более хриплым голосом.
— Ну чего ты орешь карга, опять саранчука увидала, как… — мускулистый, чернобровый, довольно высокий мужчина остановился, увидев меня.
Я отреагировал сухо. По придуманной мной легенде я должен быть довольно безэмоциональным.
— Меня отправил оракул. Скоро на ваше поселение нападут монстры — я сделал довольно долгую паузу, давая собеседником обдумать смысл моих слов.
— Чего ты такое говоришь?! — «заскрипела» женщина. — У нас мирная деревушка и никакие монстры никогда…
— Что тут у вас такое происходит? — на громкий голос женщины сбежались все деревенские (ну или большая их часть).
«Так, восемь мужчин, одиннадцать женщин, три старика, две старухи и, наверняка, еще дети есть. Пока не густо. … … Будем надеяться монстров тоже немного будет.»
— Я послан оракулом. Перед ним открыто будущее. — еще одна пауза. — В этой деревни есть ребенок, которому суждено стать великим рыцарем и сразить зло. — еще несколько секунд. — Однако сегодня на деревню нападут монстры и ребенок погибнет, не выполнив свое предназначение. Я здесь чтобы помешать этому случиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— На, прикройся, что ли. — мне протянули какую-ту тряпку.
«Ожидал я какой-то другой реакции. Кажется, у системы все еще не очень много вычислительных мощностей, поэтому НПС ведут себя, как в первых играх, реализовавших искусственный интеллект. В принципе, почти человек, но по заторможенным ответам, иногда невпопад, довольно легко можно было догадаться, что перед тобой программа. Ну, будем надеяться, что в следующих патчах <обновление с геймерского> пофиксят <исправят> этот баг. А сейчас, будем работать с тем, что имеем.»
— Спасибо. — поблагодарил я, прикрывшись полотенцем. — К сожалению, одно из условий телепортации на столь огромные расстояния — нагость. … Вы можете не верить моим словам, — добавил я для убедительности через несколько секунд напряженной тишины, — тогда я буду действовать в одиночку. Однако телепортация порядком убавила моих сил. Я не смогу в таком случае гарантировать вашу безопасность.
— Получается ты, посланник богов, что защитит нас от монстров? — с явной ухмылкой спросил юноша.
— Не богов — Оракла, — ответил я, будто бы не уловив сарказма.
— Аха-ха, так у нас же отродясь не бывало никаких монстров, и…
— Ты просто голый, потерявшийся мужик, — засмеялся другой юноша, лет семнадцати.
«Пока мне не верят. Это плохо. Конечно, я теперь смогу рассчитывать на их помощь когда монстры покажутся, но тогда может быть слишком поздно. Да. Было бы неплохо заготовить оружие какое-нибудь, соорудить ловушки и баррикады, продумать тактику и позиционирование… Хм…»
— Давно, когда я был еще совсем маленький, — прохрипел старик, (а самом деле стариком, я уверен, он только казался из-за своей густой белой бороды и трости, на деле же ему навряд ли больше шестидесяти), — я слышал, что в этих кроях жили монстры, — дед заглянул каждому из присутствующих в глаза и продолжил, еще более вкрадчивым голосом: но светлые рыцари Пурпурного Королевства согнали монстров под землю, в заброшенные шахты.
«Вот это дед, вот это помог! Если тебя будут убивать, мне будет жаль.» — обрадовался я, внешне совершенно не изменившись в лице.
— Получается, нас всех того?! Убьют, разрежут, нашинкуют, а кровь нашу… — заскрипела женщина, увидевшая меня первым. Ее глаза увеличились от страха, а рот замер в немом крике.
— Я пришел спасти вас. Не стоит паниковать, Федора. — сказал я низким и максимально добродушным, как в фильмах, голосом.
«Хм… А остальные просто стоят, смотрят, эмоций почти не проявляют. Странное поведение для людей. Живых людей. Здесь же все ясно: разработчик не хочет тратить ресурсы на внедрение искусственного интеллекта в НПС, которые для сюжета особо ничего не значат. Вот они и не могут нормально реагировать на какое-нибудь новое событие. Да, Нейрона была в этом смысле просто прорывом… Ладно. Сейчас не об этом. Скорее всего, все НПС будут слушаться меня в том случае, если я смогу убедить обладающих эмоциями. Все довольно просто. И это пугает. Я-то надеялся, что основная сложность будет заключаться именно в разговоре с местными. Если же я их так просто смогу убедить помогать мне, то скорее всего сложность испытания в другом. Хм… В монстрах, очевидно.»\
— Госпожа Федора, — я упал на одно колено, — прошу Вас, помогите мне спасти вашу деревню.
— Я… — она зарделась, — помогу! Помогу, чем смогу. — преисполнившись решимости, она закивала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Победа в моем кармане.»
…
…
Как я и предполагал, стоило мне только убедить способных мыслить, а таковых всего оказалось четверо: мужик, Федора, дед, да те двое, что пытались меня высмеять. С остальными разговаривать довольно сложно, но приказы и прочее они понимают отлично, а большего мне и не нужно.
За день мы успели соорудить небольшие баррикады, обеспечить всех оружием (в том числе и меня, потому что дубина пропала без следа), спрятать детей в безопасное место (толку от них нет, а за жителей считаются, будет обидно, если кто-то из них умрет) и сделать три ловушки. Говорите что хотите, а я считаю это настоящей победой. Особенно в тех условиях котастрофической нехватки рук и иинструментов, в которой я находился. Откуда лопата может взяться в деревне? Пра-авильно, ниоткуда. По логике системы. Точно так же как мотыга или любой другой железный инструмент. Зато нашлось два старых меча и три ржавых доспеха. Все отдал жителям, а себе же я взял копье, оно позволяет держать врагов на дистанции, выглядит гораздо лучше и «Наблюдательность» утверждает, что у него более высокое качество стали. Остальным деревенским дали в руки самодельные дубинки. Ничего более смертоносного в условиях отсутствия кузницы сделать просто невозможно.
- Предыдущая
- 14/23
- Следующая