Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - Страница 47
Лядь, как же путаются мысли. Мы словно думаем одновременно, не желая уступать друг другу, хотя на самом деле уже нет никакого “МЫ” — есть только “Я”, единый, совершенный организм, усиленный душами и сознаниями поглощенных жертв.
Я дёрнул щекой и досадливо цокнул.
Тяжелое слияние. Придётся постараться, чтобы привыкнуть к новому себе.
Опустив глаза на туманное стекло дриарового браслета, потянулся к нему мыслью.
Внимание! Получено Достижение “Слияние IV”!
Вы рискнули поступиться собственным “Я” и пошли на необратимое слияние сознаний уже в четвёртый раз, и он едва не стал для вас последним. Однако вы всё же одержали блистательную победу и стали ещё на шаг ближе к разблокированию способности принимать особую боевую форму.
Награда: +4 Разум, +4 Сила Духа/Характер, +4 % сопротивляемости к аспектам “Псионики”, 1 000 000 Блуждающих Униаров.
Я презрительно выгнул бровь.
И это всё? Одно жалкое достижение? Нет, за миллион униаров, конечно, спасибо, вот только буквально совсем недавно за всего тринадцать высокоступенчатых афилемцев с жирным Несгораемым Запасом я отхватил 20 967 153 униара, на фоне которых это смотрится довольно жалко. Да о чем говорить, если даже за испытание Хайзена получено два миллиона. Дешево же Древние тебя оценили, Роган, ничего не скажешь. Я разочарован.
Внимание! Получено Достижение “Новый рубеж VII”!
Преодолев множество опасностей, вы смогли пройти Путём Силы и достичь нового значимого рубежа — 2500 ступени! Не отклоняйтесь от намеченной цели, стремитесь к ещё большему могуществу и, возможно, именно вам будет открыта Дорога Древних!
Награда: +20 ко всем Атрибутам.
Хм. А вот это достижение я пропустил — оно было получено ещё в прошлый раз, когда я убил афилемцев в лесу и вернулся в деревню, вложив униары в грани Дравэрина. Тоже ничего особенного, честно говоря.
Взгляд скользнул дальше.
Список метаморфа:
Раса: Лимрак.
Изначальная подраса: Человек, северянин (сопротивление естественному холоду 50 %).
Инициированная подраса (25 % от количества доступных пустаров, возврат из этого образа бесплатен): Страген. Имя — Севирот.
Поглощенные существа:
1 — Чёрная виверна. Имя — Дэйра.
2 — Горный тролль. Имя — Таллиар.
3 — Волколак. Имя — Роган.
Положительные аспекты: естественное оружие (клыки, когти), острый нюх, острое зрение, ночное зрение, способность к лазанью, гибкость, усиленная ловкость и выносливость, улучшенная скорость и сила прыжка, сопротивление холоду, высокий уровень скрытности, скрытое оружие — дриарилловые артефактные когти-лезвия внутри левой руки.
Негативные аспекты: жажда крови, жестокость и беспощадность, серийный убийца, в розыске.
Артефактные дриарилловые когти-лезвия.
Ранг: 5 — Зармадиевый.
Урон: 2 000 единиц заложено кузнецом, но дриарилловый металл повышает значение до 7 545.
Прочность: Неразрушим для обычного оружия. Для оружия соответствующего ранга прочность лезвий составит 500 000 единиц.
Особые свойства:
1) Владелец артефакта получает усиление Атрибута “Сила” на 80 % от его значения;
2) Владелец артефакта получает усиление Атрибута “Ловкость” на 80 % от его значения;
3) Владелец артефакта получает усиление Атрибута “Выносливость” на 80 % от его значения;
4) Показатели аспекта Внимания “Слух” усилены на 80 %;
5) Вампиризм — 80 % от нанесённого врагу урона преобразуется в жизненную энергию, которую получает владелец артефакта.
Уммм, а вот это уже другое дело. Достойный артефакт. И благодаря моей дриарилловой руке лезвия тоже стали дриарилловыми, что не может не радовать.
Что ж, думаю, пора потратить скопившиеся в моём расходнике 20 588 304 униара и стать ещё могущественнее. И в первую очередь требуется избавиться от одной мерзкой пакости, влияющей на моё сознание.
Внимание! Вы действительно желаете удалить крупный изъян “Последнее желание — Встреча с Древними” за 800.000 униаров?
— Да
Внимание! Крупный изъян “Последнее желание — Встреча с Древними” удалён!
Прекрасно. Конечно, с его удалением я всё также буду стремиться встретиться с этими великими существами, но теперь ничто не будет вмешиваться в моё сознание и влиять на решения. А что касается остальных изъянов — я мазнул по ним глазами — большинство из них выданы системой Древних и, увы, не подлежат удалению. Разве что “Личный враг — Балисс Брассел Афилемский”, но от него избавляться у меня нет никакого желания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Что дальше? Конечно же “Хищение” — теперь я могу развивать его выше сотого такта, и потому без сомнения вкладываю 1 055 000 униаров, чтобы поднять его до 110, чтобы получать с несгораемого запаса врагов 11 %.
А вот теперь самое любопытное.
После прохождения испытания Хайзена я стал неким Дравэрином, Сияющим Цикла, и это открыло дорогу к весьма интересной стратегии. Ведь с появлением грани “Единство Дравэрина” я теперь могу усиливать Атрибуты пустарной энергией, а при помощи грани “Неубиваемый Дравэрин” можно этой же пустарной энергией управлять всеми процессами своего организма, включая регенерацию физических повреждений. Выходит, если развить эти грани до максимального сотого такта, больше не потребуется тратить Очки Атрибутов ни на что, кроме “Разума”, прокачка которого увеличивает количество пустаров. А учитывая, что для работы граней “Слух”, “Прыжок” и “Удар” Дравэрина тоже требуется пустары, то их количество приобретает для меня прямо таки стратегическую важность.
Что ж, цель ясна, приступим.
Единство Дравэрина — повышение с 10 по максимальный 100 такт, 100 % освоения за 4 995 000 униаров.
Неубиваемый Дравэрин — аналогично. Ещё минус 4 995 000.
Увеличение Пустарного Запаса — с 51 такта до максимального сотого за 3 724 000, что даст мне +100 % к количеству пустаров.
Так… что ещё? Точно — надо разобраться с расовыми лимрачными способностями.
Синхронизация памяти — с 80 такта до максимального сотого за 1 810 000, дабы обрести наконец 100 % синхронизацию.
Мощь Лимрака I— Атрибуты — пока повышу с 30 такта по 40, а там посмотрим. Минус 355 000 униаров.
Мощь Лимрака II — Грани, Мощь Лимрака III — Навыки, и Мощь Лимрака IV — Специализации — не к спеху, потому по одному такту, с 30 до 31 за 31 000 униаров каждый. Итого 93 000 за всё.
Теперь вернёмся к граням Дравэрина и немного усилим каждую из них, пока на это есть униары.
Слух Дравэрина — с 10 по 40 такт за 765 000.
Удар Дравэрина — с 10 по 40 такт за 765 000.
Прыжок Дравэрина — с 10 по 30 такт за 410 000.
Не следует обходить стороной и “Гуру Боевых Искусств” — повысим на пять тактов, с 10 по 15 за 65 000.
Ну и в “Опытный мастер длинный мечей” немного вложим — на два такта, с 1 до 3 за 5 000.
Боевые искусства, это, конечно, хорошо, но не стоит забывать и о ещё одном моём весьма эффективном оружии — “Коллапсе”.
Схроновая Рунирная Система (Коллапс) — с 30 такта по 35 за 165 000.
Пустарный накопитель (Коллапс) — с 1 до 3 такта за 5 000.
Также немного усилим артефакт виверны.
Метка Охотника (Артефакт Глаз Всевидящего Охотника) — с 3 по 10 такт за 49 000.
С этим вроде бы всё. Перейдём к магии.
Мгновенное сотворение — с 30 такта до 34 за 130 000. Учитывая, что время сотворения сокращается по 0,1 % за такт, в общем удалось скостить 3,4 %.
Пустарная стоимость заклинаний — а вот этой грани стоит уделить чуть побольше внимания. Скажем, с 20 по 50 такт за 1 065 000 будет вполне достаточно. По минус 0,75 % за такт это даст сокращение на 37,5 %.
Проводник пустарной энергии — творить плетения без артефакта дорогого стоит, так что с 30 по 40 такт за 355 000 униаров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С гранями закончил, теперь займёмся навыками.
С ними всё просто — осталось всего четыре навыка, не развитых до максимального пятого такта, вот это и исправим.
Ораторство, Исследователь и Военное дело — каждый повысим с 1 по 5 такт за 25 000 униаров, итого в общем уходит 75 000.
- Предыдущая
- 47/57
- Следующая
