Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (СИ) - Телегин Андрей - Страница 32
— Заебись.
Я невольно усмехнулся. Старший стражник напомнил мне прапорщика из моей части. То был грубый мужик резкий на слова, но душа его была не лишена простоты и открытости. Присмотрелся к местному командиру. Похож даже чуток. Усов только не хватает, пуза и шапки набок.
— Ну так что? — уточнил Вал.
Командир откашлялся.
— Щас я вам квест сформулирую, погоди. Короче, за каждого убитого оборотня получаете две атмы. Если добудете зараженную кровь, получите по одной за склянку. Кровь несите алхимику в его лавку. Так… если прикончите того, кто обращает жителей в тварей, получите десятку. На этом все.
— Десятку? — переспросил Вал. — Это игрок третьего уровня!
— Блять, не хочешь — не соглашайся, ты че?
— Ладно! — поднял ладони Вал и посмотрел на нас. — Берем квест, епрст.
— Ну все тогда, — потер пухлые ладони командир. — Нехер клювами щелкать. За работу!
Мы разминулись со стражниками и направились в южном направлении. Пока все было тихо, а меня не отпускал один вопрос — почему нас не послали подальше? Насколько помнилось, на мне висело неприятное достижение. Сомнительное, если не сказать точнее.
Меритифский трус.
Я остановился и проверил профиль. Титул пропал. Сказал об этом товарищам. Адила сухо поздравила. Валситар обернулся и кратко пояснил:
— Ты кое-что сделал для города и его жителей, поэтому плохое достижение и исчезло. Как знать, может тебе даже кое-кто подсудил слегка.
— Кто? — удивленно моргнул.
— Многоликий бог, — псиомант кивнул в сторону алтаря, мимо которого мы прошли.
Я поежился. От мысли, что некая могущественная сущность наблюдает за мной, сделалось не по себе. Слегка. Главное, не задумываться об этом слишком сильно. Не накручивать, так сказать.
Охота на оборотней напоминала чем-то игру в прятки. Вокруг тишина. Весь город притаился. Взгляд внимательно ищет любые признаки врага. И чем дальше, тем сильнее растет напряжение.
Мне стало интересно, сколько жителей успело превратиться в зверей? Наверное, немного. Проблема, разве что, была в том, что я не знал, когда все это началось.
Первая встреча с врагом случилась спустя пару улиц после алтаря. Мы увидели валяющегося на мостовой стражника и услышали звуки боя. Вал тут же побежал на помощь. Я бежал последним, потому что так было спокойней. Чертова новая фобия. Я бежал и ворчал, чем вынудил псиоманта уточнить что со мной за херня.
— Да фобия новая, — говорю на бегу, — не могу первым идти.
— Все херня, — ответил Вал. — Я слышал, у воинов есть фобия, которая не позволяет им сражаться в первом ряду. Сечешь? Ты мог бы вовсе стать бесполезным.
— «Да уж, блин», — подумалось мне.
В переулке, межу двумя невысокими черными домами, трое солдат окружили многоглазого оборотня, наставив на тварь острия копий. Когда мы подбежали, то поняли, что наша помощь не требуется. Стражники атаковали одновременно и пронзили чудовище, убив на месте. Мы уже хотели уходить, но тут увидели, как раненый стражник начинает мутировать и поднимается на ноги.
Новообращенное чудовище оказалось меж нашей группой и троицей стражей. Расположение крайне невыгодное, да и было очевидно, день у обращенного не задался.
Я успел кинуть опознание и мне открылся профиль оборотня. Жизни монстра восстановились, хотя до превращения он явно лежал при смерти. Такой вот забавный момент.
Наш отряд вступил в бой
Валситар ударил психическим зарядом. Оборотня развернуло от попадания в плечо, и тварь кинулась прочь. Мы дружно прошляпили этот момент и позволили чудовищу выйти из боя, но тварь не кинулась убегать совсем, а набросилась на группу своих бывших товарищей.
Удар когтями рассек лицо пухловатому солдату с пышными усами. Мужик вскрикнул, схватился за лицо и попятился. Двое других бойцов атаковали чудовище одновременно, но оборотень чудом извернулся и замахнулся для нового удара.
На помощь пришли Валситар и Адила. В нашей команде эти двое могли бить издалека. Следопытка выстрелила с лука, но стрела пролетела мимо. Следом псиомант влупил очередным зарядом, и вот тут уже оборотню не повезло. Чудовище поймало пси заряд вытянутой мордой и грохнулось навзничь. Я проверил состояние противника — при смерти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Бой окончился, и повисла короткая тишина, после которой два невредимых воина отошли от раненого, держа копья в боевом положении.
— Так, народ, спокуха, — пухлый солдат с окровавленным лицом поднял ладони.
Валситар по-быстрому обобрал тело обратившегося стражника и поднялся с колена. Остальные даже внимание на это не обратили. Все ждали, превратится раненый боец или нет, и ответ не заставил себя ждать.
Тело стражника свело от боли, он раскинул руки, скривив лицо в жуткой гримасе, после чего его исполосованная рожа начала вытягиваться, кожа чернеть, а тело преображаться. Броня тут помехой не была. После превращения она, вероятно, убиралась в инвентарь или типа того.
Двое оставшихся стражников решили ударить, пока превращение не завершилось, но оборотень отскочил в сторону и кинулся уже на нас. Валситар стоял впереди всех и зарядил пси зарядом чудовищу навстречу. Выстрел сбил зверя в воздухе, и тварь шлепнулась на мостовую, извиваясь от боли.
К делу подключился Хиртид и кинулся добивать монстра. Точный удар мечом успокоил оборотня, но не убил. Я проверил и увидел, что обращенный тоже при смерти.
— Как я его! — воскликнул берсерк.
Валситар подошел и обыскал поверженного противника, в то время как выжившие стражники смотрели на нас в молчании.
Псиомант поднялся и сказал нам:
— Я получил две склянки зараженной крови. Осталось добить оборотней и получить награду.
— Эй, это же наши! — возмутились солдаты, но псиомант тут же ответил:
— Если их не добить, они оклемаются и сбегут, потом нападут на незараженных и будут распространять заразу дальше. Вы и так сильно рискуете, шастая по улицам.
— А фигли нам еще делать? — спросил высокий воин с длинной бородой. — Кому еще это дерьмо разгребать?!
— Было бы кому, если бы вы не взялись гнобить игроков! — резко отозвался псиомант, и в воздухе запахло конфликтом.
— Да ладно вам, ребят, — вмешался Хиртид. — Хорош.
Псиомант повернулся к нам и пояснил:
— Игрок третьего уровня явился в город и начал обращать жителей в оборотней. Его уровня не хватает, чтобы превращать еще и игроков, поэтому ты, Хиртид, не обратился после ранения, сечешь?
Валситар указал пальцем на стражников.
— Эти ребята, да и все прочие криперы, то и дело мстят игрокам за их раннее поведение в Крипоти. Что ж, домстились. Теперь в городе раскаченный игрок, остановить которого, блять, некому!
Стражники поугасли, но все еще с недовольством смотрели на псиоманта. Я следил за лежащими оборотнями. Один точно был мертв, а вот двое других вполне себе еще могли встать. Вот только как скоро?
— Ладно, — говорю, пользуясь моментом тишины, — надо делать дела и валить дальше, а то мы тут хуйней занимаемся, честное слово.
— Ну что? — спросил стражников Вал. Солдаты с неохотой кивнули, после чего псиомант и берсерк добили раненых оборотней.
После смерти чудовища начали превращаться обратно в людей. В качестве своеобразного соболезнования Валситар отдал выжившим стражникам копья погибших товарищей и их доспехи. Последнее солдаты не приняли, отдав нам.
Псиомант принял доспехи и распорядился, чтобы раненый Хиртид и Адила надели их. Меня такой расклад устроил. Я еще мало знал о вражде криперов и игроков, но в тот момент все завершилось вполне неплохо.
— Мне две монетки пришли, — сообщил берсерк.
— И мне, — сообщил Валситар, после чего добавил, осмотрев нас и двоих стражников:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— По правилам квеста, за убитых оборотней нам дают две атмы, а за их кровь по одной. Если стражник убивает оборотня, нам не дают ничего, если только мы не окажем содействие. Как-то так. Теперь идем дальше.
— Мы с вами, — заявили стражники. — Вдвоем ну его на хуй.
— Идет, — одобрил Валситар.
- Предыдущая
- 32/59
- Следующая
