Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Меча (СИ) - Кежун Станислав - Страница 2
Техники Рокушики. Честно, когда я впервые увидел их в аниме и манге — я рукоплескал Оде-сенсею. Ибо если бы не Рокушики и позже Воля — Ван-Пис давно бы скатился бы в противостоянии тех, кто просто оказался удачнее и съел ДФ по-мощнее и по имбовей. А Луффи унижал бы всех такими РОЯЛЯМИ, впрочем у него и сейчас Рояли есть, но не те, что были-бы не будь в мире ВП Воли и Рокушики. Так вот о чём это я. А об техниках. При описании каждой техники будем обращаться к Вики.
Сору — позволяет пользователю перемещаться с очень большой скоростью, чтобы избегать атак противников или атаковать с большей скоростью и силой. Было установлено, что принцип этой техники состоит в десяти быстрых ударах ногой о землю. Что я предполагаю? Сору это скорость и на мой взгляд она максимум до 300 км/ч развивается. Считаете, что больше или меньше? Пожалуйста Конструктив в студию (в отзывы или ЛС). Опять таки зависит от уровней его освоения, для техник Рокушики я предполагаю систему дробного освоения. От нуля — не умеет, до еденицы — 300 км/ч. Как это работает?
Берём скорость персонажа для уровня. Берём Сору и смотрим, как сколько он умеет её использовать. К примеру уровень 7. Магистр — скорость 100 км/ч. Он освоил Сору на скажем 0,8. Что делаем? Считаем
100+300*0,8=340 км/ч. Итого 7ой уровень при данном освоении Сору двигается с такой скоростью. Стоит заметить, что данная скорость достигается лишь при использовании Сору, а не постоянно.
Теккай — позволяет мышцам пользователя стать тверже, чем железо, для того, чтобы свести урон от атаки к минимуму. Однако, она может не сработать, если удар был очень большой силы. Во время использования Тэккая, пользователь не может двигать своим телом. Сила Тэккая зависит от натренированности человека, использующего его. Поэтому, люди с большой физической силой могут выдержать очень сильные атаки или повысить силу своих. Но не стоит забывать, что тело все равно состоит из плоти и крови, что может сделать человека очень уязвимым во время использования этой техники.
Что-то много, впрочем ничего страшного. Так вот Теккай это что-то типо ВВ, но действует сугубо от физической силы. Уровень освоения теккая от 1 до 8 по уровням системы. И тут такая заморочка: к примеру 4ый уровневый персонаж может иметь либо 1ый уровень Теккая, либо 2ой, либо 3ий, либо 4ый. Но не выше. Естественно силы уровней
1-ый танчит 1ый. 2ой танчит 1ый и 2ой. 3ий танчит 1, 2, 3 и т. д. Но это при условии что по Теккаю давали обычный удар. Усиленный ВВ равный по уровню пробьёт Теккай. Усиленный теккаем и ВВ отправит поспать.
При условии, что перс юзает теккай и ВВ он сможет оттанчить пару ударов следующего уровня. Атакующий теккай аналогичен по логике и уровням с ВВ
Геппо — позволяет пользователем этой техники буквально прыгать в воздухе, что позволяет им долгое время оставаться в полете. Уровней нет. Просто прыгает. Может любой освоивший хоть до потери сознания.
Сиган — ближняя техника, в которой пользователь упирается в цель на очень большой скорости, оставляя раны, похожие на огнестрельную рану. Смотрим в ту же часть где я описывал баффы по ВВ при атаке. В зависимости от теккая и ВВ с другой стороны может полностью нивелироваться.
Ранкяку — это мощная техника, позволяющая пользователю перемещать ноги с высокой скоростью и точностью, посылая острые лезвия из сжатого воздуха, которые могут разрезать любой предмет и нанести большой вред телу. Аналогично Сигану.
Ками-э — позволяет пользователю сделать свое тело настолько изворотливым, что, когда он пытается избежать атак, то напоминает колыхание листа бумаги. Младший брат/сестра ВН. Только вот разница, что тут тело полностью расслабляется и опирается на рефлексы и фактическую бессознательность. Луффи использовал такую кстати во время битвы с Энелем. Практической ценности в бою (СУГУБО НА МОЙ ВЗГЛЯД) не несёт, однако чтоб увернуться сойдёт. Но от того кто на уровне перса он увернётся с переменным успехом. От того кто ниже по уровню — сто процентов. От того кто выше — невозможно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Рокуоган — пользователь помещает ударную волну в оба кулака и направляет ее в сторону противника. Взрыв этой силы повреждает внутренности противника. Аналогично уровням ВВ, Сигану, Ранькяку. Урон зависит от множества показателей.
Вообщем это моё виденье всего что бьёт в Ван-Писе собранное в мою Систему уровней. Система НЕ УПОМИНАЕТСЯ ни в фанфике, ни в каноне. Система полностью Оригинальна, создана мной из-за моего сверх педантичного друга Хомы, который требовал хоть как-то систематизировать тот кавардак, что в мире Ван-Пис является силой персов.
Сразу говорю — она не идеальна. Вот стопудово не идеальна. Так что конструктив мне в ЛС либо в отзывы к этой главе.
Персонаж
Брэдли Д. Майкл
Мальчик. На момент 3ей главы 10 лет. Родился 14 августа год спустя после казни Короля Пиратов.
http://yt3.ggpht.com/-Uq1zZAIYNrI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RDh5KPl-fX0/s900-c-k-no-mo-rj-c0xffffff/photo.jpg
Чёрные волосы, ничем не выделяющаяся внешность. Красные глаза. Обычные для его возраста рост, немного более развитая мускулатура для его возраста.
Одет в чёрные шорты и розовую рубашку. На поясе носит затупленная катана.
http://e-xpedition.ru/podarki_image/yaponskij-mech-katana_2.jpg
Уровень обращения с мечом — неофит.
Характер — спокойный и рассудительный, в битве может захватить азарт.
З.Ы. Почему затупленная? Мир Ван-Писа лишён логики по большей части, но всёже детям не доверят оружие просто так.
Хронология Ван-Пис
Казалось-бы казнь Короля Пиратов. Майкл родился через год после неё. Хммм почему я это вообще пишу? Это скорее помощь мне, а не вам, ну и вам, если возникнет желание биться головой об стену)
Короче. Жила Портгас Д. Руж. Она влюбилась в пирата Гол Д. Роджера и родила от него сына Портгаса Д. Эйса (отступления от канона с оборотом мужских персов в женские НЕ БУДЕТ!!!). Всё нормально? ДА НИХРЕНА НЕ НОРМАЛЬНО! Пиратский принц родился ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО ДВА ГОДА СПУСТЯ СМЕРТИ СВОЕГО ОТЦА! Я как биолог РУКОПЛЕЩУ Оде-сенсею, мой мозг можно выносить, остановите планету, я сойду и всё такое прочее.
Цитата с вики: "Она жила на острове Батерилла в Саут Блю, когда была беременна Эйсом. Руж проносила его в себе 20 месяцев благодаря силе воли, чтобы мир не узнал о связи сына с Королем Пиратов."
Иными словами — Майкл — старше Эйса и Сабо на 1 год и Луффи на 4. Так что, отталкиваться буду именно от этого.
Предвидя ваши вопросы: А Батерилл потому что там родился Эйс? Нет! Батерилл потому что это по-моему скромному мнению был наиболее подходящий город для начала безмятежной жизни для ГГ, чтобы ему можно было прописать хорошего пенделя из этой самой жизни прямо в таз с дерьмом. Фигурально.
АРКА 1. Ужас Южного Города
Глава 1. Жизнь и смерть
Меня зовут Михаил Смирнов. Я мужчина тридцати лет от роду, не женат. Историк, в двадцать три года я закончил Факультет Истории в совершенно заурядном ВУЗе. Затем отслужил в войсках, никаких спец-войск, простая пехота. Ушёл на дембель. В двадцать пять поступил в магистратуру, в двадцать семь — в аспирантуру. Примерно тогда же приобщился к такой штуке как реставрация битв. Меня всегда интересовало холодное оружие: мечи, сабли, шпаги, катаны… К двадцати семи годам я собрал неплохую коллекцию. Ничего особо дорогого, на самом деле. Мне просто нравилось доставать меч из ножен, любоваться хищным лезвием, точить. Быть причастным к оружию, находящемуся у меня в руках.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я обожал реставрации сражений. Каждый год я приезжал на исторические фестивали, облачался в латы и участвовал по мере сил. Учился фехтовать. Не так активно и успешно как мой знакомый мастер — Коля Анбигов, но кое-что умел. Тело было развито, привычно к тяжести клинка.
- Предыдущая
- 2/91
- Следующая