Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина - Страница 19
Сила — 20
Выносливость — 19
Ловкость — 7
Интеллект — 7
Иммунитет — 3\8
Ремёсла:
Плотник — новичок (62%).
Строитель — новичок (73%).
Шахтёр — новичок (57%).
Шахтёрское дело что-то я подзабросил. Но сейчас времени на него нет. Сначала нужно отбить второй подъезд.
Зато Барсик уже оклемался, он ходит, прихрамывая, по квартире и мяукает, требуя внимания и жратвы.
Так, теперь нужно навыки распределить. Ну, хотя бы отвлекусь от мертвяков, а то уже в глазах рябит от них за весь день.
Итак, возьму наконец баф.
Неистовство — каждое убийство восстанавливает вам 3% здоровья и повышает наносимый урон на 1,5%, накапливается до 10 раз. Время действия — 10 минут. Эффект от накопленных убийств проходит в течение 1 минуты с последнего убийства.
Привяжите голосовую команду для активации навыка.
— Чё, бля? — спросил я.
Голосовая команда привязана.
— Чё, бля? Какого хрена? — сказал я ещё громче.
Навык «Неистовство» активирован.
Я почувствовал прилив бодрости и адреналина, как перед дракой в школьные годы. Нужно быть поосторожней со словами. Последнее время я часто говорю сам с собой, с Барсиком, но чаще всего с мертвецами. М-да, так и крыша уедет скоро.
Ещё двенадцать очков навыков. Новые изучать пока нет необходимости, значит, улучшу что-то из того, что уже есть.
Комбо (уровень 1) — 3 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон — 120% от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки — 30 секунд. (изучено)
Комбо (уровень 2) — 4 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон — 130% от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки — 25 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)
Вихрь ударов (1 уровень) — вы наносите 3 быстрых круговых удара с уроном каждого 70% от множителя атаки*. Перезарядка — 30 секунд. (изучено)
Вихрь ударов (2 уровень) — вы наносите 4 быстрых круговых удара с уроном каждого 80% от множителя атаки*. Перезарядка — 30 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)
Двойной удар (1 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 50%. Урон — 100% от множителя атаки*. Время перезарядки — 10 секунд. (изучено)
Двойной удар (2 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 60%. Урон — 130% от множителя атаки*. Время перезарядки — 9 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)
Мне хватает на улучшение всех трёх, но нужно ли мне это? В основном я использую один-два навыка. Но и в продолжительных боях пока не участвовал…
Пока самое полезное умение — «Двойной удар», начну апать его.
Навык «Двойной удар» улучшен до уровня 2.
Двойной удар (3 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 70%. Урон — 150% от множителя атаки*. Время перезарядки — 8 секунд. (стоимость — 5 очков навыков)
Свободных очков навыков — 8.
Чем больше его улучшаю, тем сильнее он мне нравится. Пожалуй, вложу ещё пять очков.
Навык «Двойной удар» улучшен до уровня 3.
Двойной удар (4 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 80%. Урон — 170% от множителя атаки*. Время перезарядки — 7 секунд. (стоимость — 6 очков навыков)
Свободных очков навыков — 3.
Так, может ещё один баф взять? Думаю, да, двойной будет вдвойне эффективней.
Изучен навык «Яростный крик» — на следующие 60 секунд вы получаете: иммунитет к страху +40%, иммунитет к провокации +23%, сила +10%, выносливость +10%.
Привяжите голосовую команду для активации навыка.
Та-ак, второй раз спешить не будем. Хотя, у меня уже есть одно слово, которое я постоянно говорю перед боем.
— Поехали! — сказал я.
Голосовая команда привязана.
Ну, отдохнули, пора и за работу приниматься. Эх, даже когда деньги не нужны — приходится работать…
Я посмотрел с балкона на улицу в то место, где зомбаки прорвались в здание. Их там стало намного меньше. Вот если бы их чем-то отвлечь… Я бы смог закрыть брешь, усилить стену и жить спокойно, копая подземный проход под городом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В голове созрела идея. Я где-то видел старинный будильник, который ещё механически нужно заводить, и он тогда долго и звонко тарахтит.
Прошёлся по предположительным квартирам, где я мог его видеть, и нашёл. Осталось придумать, как его запустить подальше от дома, при этом не разбив.
Есть одна мысль… Можно привязать к нему верёвку или крепкую нить и перекинуть через провода или ветки деревьев. Не так далеко получится, но хоть что-то. Сначала нашёл верёвки. Во многих квартирах на балконах были бельевые верёвки по несколько метров — они подойдут идеально.
Сначала нужно протестировать на менее ценном предмете. Взял какую-то детскую игрушку — робот-трансформер, размером и весом приблизительно как будильник, может чуть полегче.
Поднялся на третий этаж, низковато. На четвёртый — в самый раз.
Отмотал как можно больше верёвки. Бросаю. Слабовато. Но сработало. Она перелетела через ветку дерева, и теперь я могу контролировать её высоту, отпуская или подтягивая.
Забрал тренировочный снаряд и поднялся на пару этажей выше. Получилось забросить подальше, но и скорость полёта опасно увеличилась. Могу разбить будильник, если попаду по дереву.
Ладно, кто не рискует — того зомбаки смакуют.
Провожу те же манипуляции, только уже с будильником, и... Всё пошло по пизде. Это становится моим кредо по жизни.
Заведённый будильник даже на шестом этаже с балкона был слышен всем окружающим зомбакам. А когда я его бросил, он врезался в парочку веточек, зацепился за них и повис крайне близко к зданию. На звук начали сбегаться толпы мертвецов со всего двора и окрестных домов.
Вот теперь я в жопе.
Если до этого здание окружало около двух сотен тварей, — а после моей зачистки и того меньше, — то сейчас собралось не менее пятисот.
Но они хотя бы не ломятся в дом. Пока. Но когда будильник перестанет звенеть, мне будет худо…
Я решил сделать ещё пару отвлекающих снарядов, как я их назвал. Правда, пришлось пожертвовать для этого пару телефонов. Благо у меня их скопилось около пятидесяти штук. Хоть и больше половины с опустевшим до нуля зарядом. Остальные я вырубил, чтобы не садить напрасно аккумулятор. На телефонах, где заряд был самый большой, я врубил музыку на всю громкость, связал их вместе верёвкой в полметра и с четвёртого этажа забросил на провода. Мы так в детстве старые кроссовки закидывали, веселья ради.
Часть зомби пошла на новый раздражитель. А я отправился укреплять стену.
Быстро приготовил раствор из сухой песчано-цементной смеси в одной квартире, где шёл ремонт. Жаль было тратить на это воду, но это самый надёжный способ укрепить стену, если ей дадут застыть.
В подъезде оставалось с десяток зомбаков. Я решил с ними разобраться без всяких уловок. Разве что одел на себя кожаную курточку в надежде, что её не прокусят и она даст хоть какую-то защиту.
— Чё, бля? Поехали! — пробафался я и пошёл в атаку.
Двигаться было легко, а махать топором — ещё легче. «Двойной удар» исполнял так, словно я потомственный викинг-лесоруб в седьмом поколении и с этим топором не расставался с рождения.
Правда, пришлось побегать. После «Двойного удара», «Комбо» и «Вихря», которыми я уложил четверых зомбарей, «Двойной удар» можно было использовать снова. Ещё минус двое. А вот дальше — нечем бить. Простые удары хоть и наносили урон, причём ощутимый, но делать их было дольше и урон был раза в два-три меньше, чем от скиллов. Десять секунд пришлось убегать от голодных и шустрых зомбаков. После чего все навыки были готовы к повторному использованию. Двойной, вихрь, комбо, двойной. Готово.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И стою я весь уставший, запыхавшийся, с порванной курткой, в крови, кишках, с парой укусов. Зато живой…
- Предыдущая
- 19/164
- Следующая