Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мар. Homo Insignis (СИ) - Грачёв Павел Сергеевич - Страница 49
Второй параметр — сила отродий — индивидуален для каждого игрока и НПС. И самое плохое, что он суммируется для всех находящихся радом. Поэтому одиночка поначалу сражается с одним змееголовым, а рейды сразу же агрят на себя целые толпы. По достижении определённого значения сначала увеличивается уровень, затем количество появляющихся отродий, и после этого их качество. — Маг остановился, снова задумавшись над чем-то. — В архивах не указано как быстро растёт сила противников и очерёдность их появления, но из той информации что мы получили из летописи, можно сделать вывод: после удвоения количества Змееголовых с некоторой долей вероятности появляется Хоппер, а не Стенолом. Почему так, пока не ясно.
— И так, повторяю: при срабатывании таймера появления противника у одного из членов группы или рейда, он-таймер, во-первых, обнуляется у всех; во-вторых, уровень и количество появившихся отродий будет зависеть от суммы второго параметра для всех членов группы. Кто не понял, поднимите руки. Я объясню ещё раз, это первый ключевой момент.
Переваривая полученную информацию Карх поднял руку. Не потому что он вообще не понял, но жизненно важные детали лучше уточнить.
— Ага, вижу. Тогда приведу пример на пальцах. — Оказалось гоблин не один такой и многие присутствующие подняли руки. — Допустим наша Эгида покинет Мевин. Через пять минут НЕ ближе чем в сорока метрах от неё, да я там некорректно выразился, из-под земли вылезет Змееголовый. Десятого уровня, если очень повезёт, то девятого. После того как она его, без сомнения, убьёт пройдёт ещё около пятнадцати минут, может даже двадцать, прежде чем появится отродье десятого уровня. На этот раз уже точно десятого. Приблизительно через час, уровень появляющихся отродий поднимется до одиннадцатого. Ещё через полтора они будут приходить парами. И, как я и говорил, в один прекрасный момент вместо двух змееголовых может напасть хоппер равного ей уровня. Что будет дальше, мы пока не знаем. — Пауза затянулась. Маг стоял, глядя куда-то вдаль поверх голов. Затем его взгляд снова вернулся к аудитории.
— Допустим город покинула группа из пятидесяти человек, неважно игроков или НПС. Спустя те же самые пять минут, на том же самом расстоянии — не ближе сорока метров, вокруг появится пятьдесят отродий. Средний уровень которых будет на один ниже чем средний уровень в группе.
В каждом отдельном случае могут быть небольшие отклонения: змееголовых может быть немного больше или меньше, их уровень может колебаться в пределах плюс-минус единицы. Однако через три часа эту группу гарантированно атакует не меньше сотни отродий равного им уровня, и до хопперов, боюсь, уже не доживёт никто.
Надеюсь с первой частью мы разобрались. — Маг снова посмотрел на собравшихся людей. Поднятых рук не осталось.
— Это можно было назвать прелюдией. А теперь о главном. У данного эвента есть интересная особенность, которая поможет нам победить…
Итак, в момент смерти отродья вокруг его тела, точнее вокруг места где оно издохло, ненадолго образуется территория всё с тем же радиусом около пятидесяти метров. В легенде её называют благодатной или божественной, мы решили назвать её «нулевой». Это точнее описывает свойства. На территории нулевой зоны не работает таймер появления отродий, а при первом пересечении её границ он обнуляется. — Не сразу, но постепенно двор гильдии взорвался от этой новости. Медленно, но верно люди осознавали жизненную важность этого принципа механики нынешнего глобального эвента. Дав время выговорится собравшимся, маг продолжил и все посторонние звуки пропали. Заинтересованные и увидевшие очертание спасения игроки внимали каждому слову.
— Из этого мы приходим к стратегии разведчиков-одиночек. Таким игрокам будет официально, на время эвента, присвоен класс Рейдер…по желанию можете оставить свой старый.
Все прошлые дни мы выходили за стены как слепые. Иногда случайно следуя от одной нулевой зоны к другой, иногда пробиваясь к ресурсам с тяжёлыми боями. Теперь же дорогу будут прокладывать наиболее умелые и опытные бойцы одиночки, независимо от уровня и класса, а также самые сильные и сработанные небольшие группы. Так же хочу добавить, что во время движения к рейдеру нельзя подходить, применять магию и передавать ему предметы. Даже в нулевой зоне. Иначе сила отродий рейдера и группы сложится. Скорее всего, непосредственно перед выходом лучше также избежать бафов и замены экипировки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})***
Карх слушал внимательно и приходил в ужас от того по какому острому лезвию ходил всё это время. Так же к нему пришло понимание, что отсиживаться в трущобах и водить раз в день работяг до ближайшей шахты ему больше не дадут.
Между тем, Маг назвавшийся заместителем магистра Артуриса рассказывал крайне интересные вещи. Во-первых, между делом выяснилось, что каждый биом (леса, горы, пещеры, поля, шахты, озёра) имеет свой отдельный счётчик силы отродий. И переход из одного в другой может облегчить жизнь рейдеру — главное успеть дойти до него. Подавляющее большинство присутствующих знало об этом, для Карха же такая информация была как ведро холодной воды. Поняв насколько он мало знает, гоблин дал себе слово посещать все мало-мальски значимые совещания и регулярно читать доску с объявлениями на главной площади.
Информация о смене локаций-биомов промелькнула, когда докладчик обозначал главные проблемы связки ведущий (рейдер) — ведомый (основная группа). Ведущий не должен двигаться слишком медленно, иначе он рискует нарваться на сильных отродий прежде чем доведёт группу до нужного места. Так же он не должен двигаться слишком быстро, так как группа, несущая инструменты, возможных раненых или добытые ресурсы, в конце концов, может банально не успеть преодолеть расстояние от одной нулевой зоны до другой.
Чтобы этого не произошло, ведомые, в свою очередь, не должны сильно отдаляться от ведущего. Однако и приближаться к нему, а тем более помогать, тоже нельзя; ведь это может включить рейдера в общую группу.
На данный момент в штабе пытаются рассчитать оптимальную скорость движения и дистанцию между ними, но информации слишком мало.
Уйдя в свои мысли Карх не заметил, кто задал вопрос, и хоть маг на трибуне не закончил доклад, однако всё же ответил. Видимо кто-то из лидеров работяг интересовался что делать в самих местах добычи. Даже если теперь дойти куда надо и вернуться в город можно будет относительно безопасно, то в самой точке этот фокус не удастся: добыча древесины, угля, руды, не говоря уже о пище требует длительного нахождения на ограниченной территории. И до сего дня охранению удавалось сдерживать отродий не больше часа. После чего вся группа отступала (иногда бежала) в город унося всё что успели собрать или добыть рабочие.
— Вы знаете что общего у лесопилки господина Вейзмана и городских шахт на востоке? — Видимо Марк так или иначе собирался затронуть этот вопрос, так как на его лице впервые с момента начала доклада появилась улыбка.
Для Карха это стало очередным открытием. Оказывается, в обоих этих локациях ресурсы (древесину и уголь соответственно) можно было спокойно добывать несколько часов подряд — там крайне редко появлялись отродья. Единственное, что на лесопилке было нельзя — заготавливать новый лес, лишь дорабатывать старые запасы.
— А что общего у них и Мевина?
— Там официально запрещено ПвП. — Это впервые подал голос кто-то из игроков пришедших от гильдии воров, кажется Экс.
— Всё верно — это условно безопасные зоны, являющиеся частью города. Так же хочу напомнить вам, что, если провести там больше четырёх часов, и лесопилку, и шахту атакует сразу довольно таки крупная стая отродий включая одного стенолома…мы считаем это аналогом первой волны. А теперь главное: есть процедура быстрого присвоения территории статуса условно безопасной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Карх слушал и в очередной раз поражался насколько мало он знает. Но в данном конкретном случае его оправдывало то, что об это вообще мало кто слышал из игроков. Оказывается, есть несколько способов присвоить земле статус условно безопасной; и самый распространённый — основать поселение, не подходил. Зато совет мог наделить полномочиями кого угодно объявить земли принадлежащими городу. А дальше шёл ряд условий: во-первых, эти земли были жёстко ограничены размерами — не более сотой доли процента площади города. Во-вторых, если территорию хотя бы на миг покидали все люди (игроки или НПС) её приходилось «присваивать» заново. В-третьих, объявить частью города можно было лишь землю хотя бы условно огороженную чем угодно. В-четвёртых, совет мог согласовывать не более одного разрешения в неделю; причём место заранее строго оговаривалось. И в-пятых, всего двести квадратных метров за каждого участника группы в момент оглашения. Однако были и свои плюсы: пробыв в статусе «городской» в течении года земля выводилась из-под первых двух условий. Что и произошло с шахтами, которым лет не меньше чем самому Мевину; и лесопилкой лет восемь назад.
- Предыдущая
- 49/71
- Следующая
