Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
8 Призраков. Нулевое измерение (СИ) - Саваровский Роман - Страница 4
Ева едва заметно улыбнулась и перевела на них взгляд.
— Есть на что, — охотно согласилась она.
Конфликт исчерпан, вот и славно. Однако часть меня заставляла чувствовать себя виноватым до сих пор. Но почему? И тут я вспомнил. Чтобы не упасть я удержался за девушку рукой. Но за какую часть девушки удержался, вспомнить не мог. От одного варианта мне стало стыдно и неловко. Я посмотрел на раскрытую ладонь, попытался вспомнить ощущения. Бесполезно. Пожалуй, лучше еще раз извиниться и отойти подальше.
Ева смотрела на меня подозрительным взглядом. Как вдруг ее глаза резко округлились, лицо залилось краской и, скрестив руки на груди, она закричала:
— ПЛЕЧО! Плечо... это было плечо! Идиот.
Она поняла мои мысли? Как? С юношеских лет я отлично умел скрывать эмоции и мысли, да так, что многие игроки в покер позавидовали бы. Но и сейчас она легко прочла мое удивление.
— Как ты... — начал говорить я, но оборвался на середине, не успев сформулировать вопрос в голове.
Внешне ее эмоциональное состояние опять быстро пришло в норму. Как она это делает?
— Как поняла? Шутишь? У тебя на лице все написано, да еще и на руку посмотрел, а потом на меня, извращенец, — выпалила Ева и демонстративно отвернулась.
— Нет же, я просто хотел извиниться еще раз, — да, более глупое оправдание сложно было придумать. — Да и не думал, что эмоции так уж заметны. Я отлично играю в покер, — добавил я, чтобы девушка могла понять, что я имею в виду.
— Ты вообще о технологии погружения много читал? — говорила девушка так, словно отчитывала глупо провинившегося ребенка. — Шлем подает импульсы непосредственно в мозг, реакция тела тут быстрее реакции тела в реальности, пока не привыкнешь, будешь как открытая книга.
Я хотел было ответить, но меня прервало внезапное системное оповещение.
«Внимание игроки! Просим прощения за задержку, ровно через 10 минут яхты начнут движение в сторону берега и вас высадят. Это время можете потратить на анализ местности и составление плана действий. Приятной игры!»
Рядом с мини-картой появился таймер отсчета.
В серой берлоге я так и не успел узнать на что способен мой таинственный гаджет-помощник, с этого и начал.
«Получение справки по любым вопросам, доступ к базе данных, доступ к навигации, помощь в бою и квестах»
— К навигации? Можешь указать на все, что я захочу?
«Так точно. И рассчитать кратчайший маршрут»
— Отлично. Значит, буду звать тебя навигатор, а то тебе даже имя не дали.
«Мое имя SH-S-000000934»
Я хотел объяснить всезнающему голосу, что означает имя, и чем оно отличается от того, что назвал он. Но вовремя остановился. Глупо тратить время нельзя.
— Надеюсь, последующая информация от тебя будет более полезна. Что ты там говорил, справки по любым вопросам?
«Любым, находящимся в моей компетенции»
После этих слов, захотелось проверить уровень его компетенции. И я задал первый вопрос, который крутился в голове:
— Сколько людей сейчас в игре?
«В игре сейчас 137 984 человека. В процессе ожидания входа 2 346 934 человека»
— Круто. Сколько игроков имеет скорость 10? — спросил я, осматриваясь вокруг, будто пытаясь угадать сколькие из них быстрее меня.
«36 из тех, что уже в игре»
— Беру свои сомнения назад. Ты крайне полезен.
Ева уже отошла в сторону и говорила с группой незнакомых мне людей. Видимо, зашли в игру вместе. Я осмотрелся. Много групп игроков, если учесть, что они готовились к старту заранее и долго, у них явно есть план. Такого глупого одиночку как я не возьмут, а если возьмут, то скорее пустят на мясо. Меня это не устраивает. Не зря нам дают десять минут на подготовку, очевидно, есть смысл в том, что всех задерживают до одновременного старта.
— Эй, дружище. С истечением таймера активируется квест?
«Нет»
Перебирать варианты массовой задержки не хочется, и я решил углубиться в другие доступные возможности.
— Что дает визор помимо интерфейса? — возможности должны быть больше, чем просто отображение мини-карты, хитов, компаса и чатов. Полезной могла быть любая мелочь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Визор можно использовать для анализа объектов, а также способностей персонажа»
— Я могу вот так взять и узнать характеристики другого игрока?
«Три боевые характеристики игрока можно узнать только в процессе боя с ним. Визуальный анализ снаряжения доступен без ограничений»
Хорошо. Надеваю визор и обзор становится похож на интерфейс игры: здоровье, карта, индикаторы. Но если я хочу просто насладиться миром и забыть о том, что это игра, стоит лишь его снять, и мир будет похож на реальный. Но и в визоре мир реален, только ощущаю себя солдатом, надевшим современное устройство для ведения боя.
До окончания таймера еще около пяти минут. С визором обзор дальше, поэтому я решил, что для начала нужно лучше осмотреть берег.
Песочный пляж горизонтально тянется так далеко, что его границ совсем не видно. А вертикально едва-едва виднеются сложно уловимые силуэты зданий. Пляж пуст, никаких НПС или враждебных объектов, кроме... человека? Присмотревшись, я увидел крепкого мужчину в кепке, он бежит в сторону города. И это вовсе не НПС, это игрок! Есть всего один способ попасть с судна на берег до таймера. И я прыгнул в воду.
Я поплыл к берегу так быстро как только мог. Плыть на пределе своих возможностей оказалось так же просто, как дышать. Мышцы не устают, тяжелое тело не тянет вниз, намокшая одежда вообще не ощущается. С одной стороны очень непривычное состояние, с другой, может, так и должно быть? Когда ты это весь ты, а не просто разум, запертый в слабом, стареющем и уязвимом теле из плоти.
Скорость выше 10 иметь на старте невозможно, а она играет решающее значение в заплыве, значит, те, кто прыгнул следом за мной, обогнать меня не могут. Пока что. А судя по множеству звуков позади, желающих добраться вплавь нашлось не мало.
Проблема в тех, кто прыгнул раньше. И делали они это явно не так очевидно как я. С нашей яхты точно никто не прыгал, я бы услышал. Игра началась с первой же секунды погружения. И пусть я растратил первые пять минут впустую, я все еще впереди и имею определенный гандикап. Но вот гандикап для чего? Куда так отчаянно поспешил мужик в кепке? Соображать надо быстро.
Не знаю, как быстро я доплыл, но старался изо всех сил. Выбрался на берег и оглянулся назад. Далеко не я один решил пробираться вплавь, а значит они скоро нагонят. Я пока не знаю куда именно, но знаю, что бежать нужно. И побежал в сторону города.
— Нави, одноразовые квесты есть?
Перед глазами появился список на несколько страниц. Не пойдет. Нужно конкретизировать. Тот мужик в кепке бежал уверенно, не озирался, а четко шел выбранным курсом.
— Куда направлялся игрок в кепке?
«Нет информации»
По щелчку не получится значит. Он явно зашел в игру не один, тогда какой смысл разделяться с командой? Ради денег? Нет, это наживное. Опыта? Навряд ли голожопый игрок первого уровня способен выполнить соло жирный квест на опыт. Да и опять же разделяться с командой тогда нет смысла. Уникальный предмет? Оно. Точно оно.
— Выведи одноразовые квесты с уникальным шмотом в награду
Уже лучше. Больше сорока активных квестов. Тыкнул в первый попавшийся.
Тайник под завалом.
Кран обрушился на соседнее кафе. Помогите службам спасения с очисткой территории.
Награда: Уникальная единица оружия.
Внимание: Чтобы принять квест поднимите показатель силы до 8 единиц!
Не то. А ведь я уже добежал до города. Так как цели еще не было, просто побежал вперед и продолжил.
— Не то, выведи те, что я могу взять, — на бегу выкрикнул я, едва увернувшись от фонарного столба.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Список стал короче. Всего четырнадцать, но все в разных местах.
— С высоким порогом показателя скорости! — наконец осенило меня. Сложно соображать, когда пытаешься бежать на пределе по совсем не знакомой местности еще и без четкого осознания, куда вообще бежишь.
- Предыдущая
- 4/66
- Следующая