Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 96
— Пут, как вернемся — начнем тренироваться. Я буду делать из вас воинов ночи — убийц. А то посмотрел я на здешних вояк, я сам далек от воинов, но даже мне они толком ничего сделать не могут. А вы вряд ли будете сильнее, во всяком случае сейчас. — я и не ожидал от своих последователей нормальных боевых характеристик, но не помирать же с удара.
— Создатель, я понимаю ваше разочарование, мы слабы и неумелы, но мы приложим все силы, чтобы однажды вы смогли гордиться нами. — скаут склоняется.
— Эйн, ты говорила, что они тоже вторженцы, есть вероятность, что в форте может быть портал или что-то в этом роде? Если найдем портал, то можно будет уже не спеша исследовать все территории, а может и закрепиться на этом плане. — ладно, все ровно уже что-либо изменить у меня не выйдет, придется исходить из того, что имею. Все ровно завидую боевым духам — у них наверняка и последователи поздоровее будут. Хотя они им и не нужны, если честно — знай себе круши все подряд. Ладно, как наши боевики придут, так и погляжу, что же они на самом деле из себя представляют.
— Вероятно, иначе они бы поселились в горах. Их родная территория — темные подземелья, под открытым небом они теряют часть способностей, а если долго находятся без подпитки от своих храмов, то слабеют. Храмы могут быть только подземными, так что скорее всего будет либо портал, либо подземелья в форте. — Эйн быстро собрала всю нужную информацию.
— Подземелья навряд ли будут — форд стоит на не самой выгодной территории для нормальных подземных ходов, разумней было бы переместиться ближе к горам и уже там организовать нормальное укрепление. Скорее всего они были вынуждены поставить тут форт, так как не было возможности перенести что-то важное в другое место. Да и если они предпочитают ту же тактику, что и мы, то выбор для территории мягко говоря странный — негде спрятаться, да и ловушек около форта я не нашел. Скорее всего не знакомы с такой местностью или не успели поставить. — Путислав выдал свое мнение.
— Рядом нет ни дорог, ни каких-либо ферм или других источников продовольствия и воды, да и само укрепление не кажется рассчитанным на прием гостей, но раз они не призраки или духи, то есть и пить они должны. Значит как-то ресурсы им все же доставляют. Хорошо, тогда будем захватывать крепость. — принимаю решение.
— Мастер, будем захватывать крепость впятером? Может призвать еще кого? — Эйн с опаской смотрит на меня.
— А смысл? Жрицы тут будут бесполезны, сама же говорила, у них сильное сопротивление магии. Из воинов у меня только Пут и Казу. Пут уже здесь, а Казу слишком прямолинейный боец для такой задачи. Хотя можно попробовать. — вновь открываю портал и к нам присоединяется закованный с ног до головы воин, почтенно приклонив колено. Плотно подогнанные металлические доспехи так же едва заметно расплываются, хоть вороной металл и закрывает собой абсолютно все тело — металлические пластины сложены внахлест и подогнаны настолько плотно, что даже если в сочленение угадит болт, далеко не факт, что сможет пробить, но при этом воин движется удивительно легко, как будто на нем не тяжеленные доспехи, а простая одежда. В ножнах на поясе покоятся два слегка изогнутых узких клинка, чем-то похожих на оружие дроу.
— Повелитель, я прибыл на ваш зов. — Казу уже привычно застывает на одном колене, склонив голову.
— Хорошо. Вон наш форт, но в нем почему-то живут не наши союзники и я намерен это исправить. — указываю на нашу цель — я пойду первым и начну там веселиться. Когда я дам сигнал, пойдет Пут, он должен будет проникнуть в форд и открыть ворота. После этого вы сможете присоединиться к бою. Ваша цель — выжить и набраться опыта. Эйн, если умрешь — накажу. Это всех касается. — улыбаюсь своему небольшому отряду. Казу и Пут начинают промазывать ядом свое оружие, каратели аккуратно снимают свои балахоны, открывая такие же прочные доспехи, как и у Казу, но у них они серебристого цвета — Ну и чтобы было веселее, награжу за каждого убитого противника. А за жриц отдельно поговорим. За пленных награду увеличу, мне интересны эти создания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Кстати да, Эйн, как так получается, что богов в игре вроде как нет, а вот вам пожалуйста форд с ее последователями? — даже если придется потолкаться боками с богиней, это нечего не изменит, я-то к ней не собираюсь, а могла бы она попасть сюда — мне бы уже прилетело что-то неприятное.
— Как таковые боги представлены только у себя в планах, перемещаться между ними без помощи игроков они не могут, но они в игре есть — но это скорее сделано в качестве игрового дополнения. Даже не столько боги, сколько именно их последователи и слуги. Сами боги находятся в своих планах, как я и говорила, но для любителей побегать по квестам и облегчения восприятия тех. команда ввела и это. Так же это хороший способ отвлечь боевых духов от резни остальных игроков — нападая на такие планы можно получить благосклонности от других богов, сила, развитие способностей и тому прочее. Для становления игрока как бога необходимо будет плотно взаимодействовать с богами — либо служить, либо выбивать себе место силой.
— Но пока к ним сам не полезешь, они тебе вроде ничем особым не грозят? — на всякий случай уточняю, а то сейчас поиграюсь, а потом всей нашей шайке расхлебывать.
— Максимум атака последователей, но в материальном плане Ллос почти бессильна. Только если атакует подземелья, но там вас слишком много и все пропитано вашей силой — так что только давать задания другим игрокам на нас. Да и в материальном плане она знает ровно столько, сколько знают ее последователи, так что последствия если и будут, то очень и очень нескоро.
Достаю уже почти забытую флейту — скрытно туда мне все ровно не попасть, так что пойду в психологическую атаку. Побросав камушки в купол, убедился, что на них он не работал, а когда и сам прошел, то даже ничего не почувствовал — либо ошиблись, либо и правда сигнальный. На стенах началось очень активное движение, я же наигрывая веселую мелодию на флейте двинулся дальше. Все три купала не принесли мне вреда, хотя в этот раз я смог разглядеть пару ловушек, правда слишком простых — никак они у меня с именитыми дроу не вязались. Приближаясь к замку раскидываю отражения своей мелодии, наделив их силой очарования. Пусть у них и сопротивление высокое, но от «мистики очарования» это особо не спасет, а мне просто нужно потянуть время, пока у них сила воли скатиться к минимуму. Меня атаковать не стали, подпустив к стенам, вместо этого из ворот навстречу мне вышла все такая же фигура в рясе, но на этот раз из черного, поблескивающего материала и украшенной серебряным узором, конечно же повторяющим паутину.
— Кто ты и что тебе тут нужно? — без всяких вступлений начала моя низенькая собеседница, пряча лицо под капюшоном.
— Я дух, пришел забрать портал. Уходите или склонитесь — решать вам. Всех, кто решит уйти я не трону. Тех же, кто решит склониться, я проверю и возможно заберу себе. — забавно, я почти вдвое выше жрицы, и раза в четыре шире, а она все ровно ведет себя очень уверенно — вскидывает головку, откинув при этом капюшон и гневно смотрит на меня. Активирую эйфу, даже не нанеся эффекта, она все ровно еще снизит силу воли жрицы.
— Ты, ничтожный дух, ты хоть понимаешь, Кому ты смеешь угрожать?! — жрица явно в гневе, а я непрерывно усиливаю давление мелодией и вновь бью эйфорией.
— Маленькой девочке в странном халате, поклоняющейся ужасной, в плане внешнего вида, богине. Но твоя воля меня удивила, ты все еще можешь стоять. Хм… — еще один удар эйфой, учитывая время действия мелодии, уже прошло около трех ударов от очарования, да еще два моих, пусть она и жрица, но даже у меня, духа, силы воли всего двадцать единиц. — Давай поступим так, если ты сможешь взять меня за руку и удержать ее всего пол минуты, при этом я не буду вырываться или сопротивляться, то я уйду и не буду нападать на вас. — очередной тик очарования и удар эйфории, замечаю на лице жрицы едва заметный румянец, хотя в ее исполнении это выглядит скорее как потемнение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 96/232
- Следующая
