Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 95
Погружаюсь в тень и перепрыгиваю сразу через два купола, не выходя из тени жду отката способности и перемещаюсь вплотную к стенам, чуть не угодив в незамеченный ров с неприятной даже на вид зеленоватой жижей — форд находился на небольшом возвышении и ров был расположен сразу за холмом — при всем желании снизу мы бы его просто не увидели. Хорошо хоть, что оставаясь в тени я в него не рухнул, хотя ощущение все ровно не из приятных — лежать на чем-то отдающем кислым, можно сказать кислотным запахом, да еще и местами булькающем и пузырящемся. С трудом подавил желание активировать перемещение уже не от слияния, а именно способность — пока я использую перемещение от слияния, это будет считаться моим обычным перемещением, как будто я хожу пешком, а способность — уже магия и если в форте есть кто-то способный засечь применение магии, то я сразу дам о себе знать. Способность откатилась — прыгаю за стены форта.
Сижу в тени, вокруг меня собралось пять местных обитателей — невысокие фигурки, закованные в легкие пластинчатые доспехи из вороненного метала, слегка изогнутые узкие мечи из такого же металла, обтекающие голову шлемы, под броней темная плотно подогнанная одежда — ничего особо броского в этом нет, если не учитывать, что клинки направленны на меня, да и взяли они меня во вполне полусферу, прижав спиной к стене какого-то каменного строения. Стоит мне выйти — окажусь в оцеплении, мой план с незаметным проникновением в форд с треском провалился. Глупо было ожидать, что местные жители не заметят такого наглого проникновения. Говорит особо никто не спешит, хотя и атаковать они не бросились. Вместе с откатом способности появляются новые действующие лица — три чуть более крупные фигуры, в просторных рясах и скрытые капюшонами, видимо жрецы, а воины просто не могли ударить тень. Не став проверять на себе их способности прыгаю на вершину башни — такие же два стражника, в центре плоской крыши стоит поворотная катапульта, сами же стражи тут же обнажают оружие и бросаются ко мне, но также застывают на подходах. Где-то внизу глухо начинает бить колокол, внизу начинается суета — наверное стоило мне просто в лоб подойти и поздороваться. Один из стражей упускает меч, слышу невнятное бормотание и в тень бьет воздушный заряд. Ударил и ударил, молодец — мне от этого как-то ни горячо, ни холодно, зато теперь понял — говорить надо пытаться на максимально безопасном расстоянии.
Решаюсь на активные действия — все же хоть не просто так схожу, узнаю кто это такие. Выхожу из тени и тут же накрываю обоих стражей эйфой, один коротко вскрикивает, немного опускает меч, второй тут же кидается ко мне. Уклоняюсь от быстрого выпада, бью второй раз эйфорией и второй страж уже опускается на колено, опираясь на свой меч, атакующий меня кажется даже не замечает эффекта и опять атакует.
Вам нанесено 16 урона.
Блин, больно же, успеваю перехватить тощую ручку с клинком и поднимаю противника в воздух, с моей силой и размерами это выгляди как будто я поймал котенка — противник больно легкий, даже с учетом брони. Стражник не растерялся и с силой бьет меня ногами, правда эффекта от ударов нет совсем никакого — силой он явно обделен. Противник, вытягивает ко мне свободную руку и опять начинает что-то бормотать. Отбиваю его руку в сторону и очередной воздушный заряд проходит мимо, в принципе мне хватит и одного пленника — с разворота швыряю стража с площадки. Противник не кричит и не паникует, да и он не падает камнем, а плавно слетает ниже, ну и хорошо — вроде никого и не убил, так что и винить меня не в чем.
Второй страж приходит в себя, я же почти беспрепятственно забираю у него клинок и срываю с него шлем — темная бронзовая кожа, короткие черные волосы и красноватые глаза, заостренные уши, поток непонятных мне слов, но по интонации явно ругательства и разъяренное выражение лица. С интересом смотрю на своего «собеседника», а он очень проворно выхватывает из-за спины маленький арбалет и в меня почти сразу же врезается маленький арбалетный болт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вам нанесено 24 урона.
Вы удачно сопротивляетесь неизвестному слабому яду.
Рефлекторно бью в ответ голой рукой по наглой морде.
Вы нанесли 112 урона, противник убит. Вы получили 20 ОСД.
Черт, перестарался. Что-то они дохловаты, хотя вспоминая своих последователей — только у героев бывает больше сотни здоровья. Блин, толку тогда от моих последователей? Я, социал, с одного удара стражника положил. Смотрю на противника — голова превратилась в месиво, как будто кувалдой приложили, остальное вроде цело. Снимаю доспех и сталкиваюсь с весьма насущной проблемой — куда мне все это деть? Слышу топот снизу — спешат поймать вторженца, не стоит тут засиживаться, оставляю доспех, прихватив только клинок в ножнах и шлем, разбегаюсь и прыгаю в направлении своих. Внизу уже вполне активное движение, в меня даже летит несколько болтов и пара магических темных стрел, правда последние просто разбиваются об меня, не нанося урона — основа тьма и она мне как-то не сильно вредит, а вот от болтов приходится укорачиваться в полете — левитация спасает от падения, но от выстрелов не поможет. Добравшись до земли, схватив в пути еще три болта и получив все же отравление, прыгаю в тени и чередуя способность и особенность от слияния покидаю гостеприимный форт.
Преследовать меня никто не стал, яд через пару минут так же прошел, правда без регенерации я бы сейчас был в плачевном положении — за время действия он снял с меня около шестисот единиц здоровья. Но даже так — если это не самые слабые существа, то вера в полезность последователей у меня начала резко падать. Два-три боевых духа разберут этот форд минут за десять, а учитывая, что они тут вроде как стражники — значит воины.
В таком присквернейшем настроении возвращаюсь к своим товарищам — Эйн с карателями уже подошли, скаут так же тут.
— Эйн, все видела? — она у меня основной источник информации, пусть и проясняет ситуацию.
— Дроу, они же темные эльфы, в этом плане представлены, но очень слабы. Не их план, они тут скорее как вторженцы. Богиня-покровитель Ллос, хотя бывают и другие. Стандартный пантеон темных эльфов насчитывает двенадцать богов, но основной считается Ллос — богиня-паук. Родной план — хаос, как бойцы — слабые, специализируются на ядах, магии и боевых искусствах, рассчитанных на скорость и мастерство. Устройство — матриархат, находятся в состоянии постоянной войны со всеми вокруг и с самими собой, даже внутри одной общины нередки случаи кровавых столкновений.
— Еще вопрос — как так вышло, что я убил стражника с одного, не сильного в сущности удара? — смысла от последователей, кроме как силу с них качать совсем нет.
— Вы били по участку без брони, шлем то вы сняли, плюс они ослаблены, так как находятся в чужом плане, плюс они сами по себе достаточно слабые — открытый бой для них неприемлем. Да и чего вы ожидали, от удара сильного духа по простому стражнику? Возьмите дикаря, дайте ему дубину — вот вам и стражник, а потом ударьте его с такой же силой. На вашем ранге уже не солидно охотиться на таких слабых существ. Вот нормальные воины или жрицы — это другое дело, правда против физических атак они совсем слабые, но если интересно — можете попробовать ударить по шлему, хоть это и обычный стальной шлем без дополнительных усилений и качество у него так себе, но результат вас удивит. Да и не советую бить их магией — у них высокое сопротивление магическим атакам.
Бью по шлему — тот заметно вминается, но все же удар выдерживает, поглотив при этом сотню урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Просто представил, что смогут сделать здесь боевые духи. Как-то завидно стало. Моих последователей выкосят, и они ничего противопоставить нормальному бойцу не смогут. — честно сознаюсь в своих опасениях.
— Ну если на них не будет действовать яд, очарование, они смогут обнаружить и угнаться за скаутом, при этом будут достаточно проворны, чтобы укорачиваться от стрел, болтов, магии и атаковать большое количество целей, при этом не повреждая горы и избегать ловушек, то возможно. А ну да, еще если они смогут распознать все иллюзии и умеют летать или ходить сквозь стены, при действии чужого алтаря. Если же брать условия «в поле», то считайте себя большим и страшным рэйд-боссом. По силам вы сравнимы с драконом или подобным существом, хоть и пока еще слабым в плане характеристик и атакующих способностей. Опять же, не будь у вас регенерации тени, два отравления и вы бы скончались. Атакующие духи часто пользуются вампиризмом или чем-то аналогичным, но если их просто отравят и бросят в лабиринте, где восполнить здоровье не с кого, то они умрут от яда. А так — да, ваши последователи совсем не воины ближнего боя, им либо очень быстро двигаться нужно, либо бить и убегать. Но это уже издержки ваших сил — у нас скоро появится защитник, вот он и займется первой линией. — Эйн вполне логично все объясняет, но все ровно обидно осознавать, что столько трудов потрачено, а толку с них немного.
- Предыдущая
- 95/232
- Следующая
