Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 42
В Духовной форме возвращаюсь к аватару и прохожу к алтарю. Хоть никто кроме Шу и Эйн меня и не видит, но почти все последователи как-то реагируют, когда я прохожу рядом — из-за высокой духовности они просто чувствуют мое присутствие. Но да ладно, чувствуют и хорошо, мне не до этого. Благословение алтаря и принятие его как своего не требовало сил, но и алтарь был нулевого уровня. В отличие от кровавого, тут выбор был куда шире, но брать «базовые», просто направляющие развитие последователей все ровно не хотелось. Конечно по уму мне бы взять хоть какой-то алтарь для ремесленников и воинов, но это если только окапываться в материальном плане с концами, а этого категорически не хотелось — тут и без меня народу будет слишком много. Не долго думая выбираю все тот же чарующий алтарь, но на этом выбор специфики не заканчивается — я могу выбрать и более узкий профиль. Каждая новая особенность давало очень весомые плюсы, но и накладывала не менее весомые ограничения. Я же про себя ругался от души — моя спешка с кровавым алтарем вышла мне же боком, причем очень так весомо. Мало того, что я уже числился как темный дух, да еще и ночной житель, так и мои основные последователи благодаря этой спешке получились не настолько сильными, как могли бы быть. Просто тогда мне не дыли выбора — просто приписав изначальную специфику, заодно и определив всех моих последователей в плотоядных злых духов, даже солнечных.
Сейчас же, раз алтарь от и до строился своими силами, выбор был. Но и тут не вышло без неприятных сюрпризов — каждая особая черта все так же требовала сил, да еще и ставила жесткие ограничения по жертвам, молитвам и вешало на последователей определенный отпечаток. Хуже всего было то, что в списке уже числилась особенность «ночной», от которой избавиться не получалось. Если кратко, то в светлое время суток алтарь работал на 40 % хуже, зато ночью на 50 % лучше. Так же все молитвы, жертвы и вообще любые взаимодействия с алтарем можно было производить только в темное время суток, равно как последователям, так и мне. Последователям эта особенность обещала усиления в темноте и ослабления при ярком свете, а из жертвоприношений исключало любые источники света, кроме чистой силы.
Моих текущих сил хватало только еще на одну особенность и тут я застрял чуть ли не до конца песнопений. Все было очень вкусно, не сильно пугали даже ограничения, пока до меня не дошел скрытый смысл этих самых особенностей — благодаря моим постоянным ночным молитвам меня записали в ночные жители, а значит и мои последователи со временем перейдут на ночной образ жизни. А там и до мутаций во всяких ночных монстров не далеко, сам же говорил — «люди бояться темноты». А Шу, как назло принялась рассказывать историю возникновения своего племени и эту пафосную и бессмысленную тогда фразу она ни только не забыла, а еще и слишком сильно приукрасила. И на попятную уже не пойдешь — алтарь то уже обещал.
Ладно, как ни жаль, а от людей мне видимо придется отходить. Безумно жалко терять их бонус на обучение, но может удастся как-то совмещать, учителя-люди или что-то в этом роде. Да и у людей ограничений по развитию нет, а у меня сейчас как вылезет какая-нибудь краквазябра, какой-нибудь бард-чужой или скульптор-хищник, вот тогда точно придется все заново начинать — никто же не говорил, что я не могу просто запороть развитие. Как представил себе художественное хоровое шипение толпы каких-нибудь насекомышей-переростков, так не по себе становиться. Хотя основа то — люди, да и сам я вроде вполне антропоморфный, так что должно выйти что-то более человекоподобное. Черт с ним — смешать, взболтать и посмотреть на результат, вроде так говорят в лабораториях?
Второй особенностью выбираю «Мастерство», эта особенность ускоряла развитие навыков, хотя в моем случае и была ссылка на то, что эффект может быть повышен при развитии сил ремесла, но все ровно бонус нужный. Из неприятных эффектов — снижение очков эволюции, другими словами за рост навыков последователи платили скоростью перехода в новую форму. По жертвам эта особенность так же накладывала ограничения, причем весьма весомое — теперь жертвы должны быть обработаны. Если это шкура, то дубленая, если металл — то в виде изделия. Ну и конечно никакой речи о кровавых жертвах не шло, даже стало интересно, как Шу будет выкручиваться, я же ей разрешил не более одного человека кушать в день, и то только в качестве жертвы. Надо кстати сказать, чтобы на мастеров даже не смотрела, а то еще кузнеца со скульптором сожрет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чарующий алтарь ночных мастеров. 0\5.
Увеличивает прирост населения в поселении на 200 %
Снижает скорость эволюции последователей на 60 %
Ускоряет развитие навыков на 50 %
Усиливает все эффекты от домена «Очарование» на 10 %
Все характеристики в темное время суток усилены на 10 %
Все характеристики ослаблены в светлое время суток на 10 %
При ярком освещении все характеристики ослаблены на 20 %
В темноте все характеристики усилены на 20 %
Дарованная способность — Усилитель «Очарование». Все эффекты от способностей сил домена «Очарование» усилены на 10 % и продлены на 10 %, минимум на 1 секунду.
Дарованная способность — Ночное зрение. Позволяет лучше видеть в темноте, для ориентации все еще необходим свет, но хватает и слабого источника — самая темная и пасмурная ночь для вас, и ваших последователей достаточно ясная погода.
Дарованная способность — Мастерство. Увеличивает шанс на создание более качественных предметов и\или освоение новых талантов, навыков и\или способностей.
Так, ладно я понял навыки и способности, а что за таланты? Надо будет Эйн помучить по этому поводу. Ну а теперь то, над чем я и размышлял — сливаю почти все силы в развитие алтаря. Не знаю как система считала, но даже с моей скидкой в десять процентов едва хватило, чтобы поднять до четвертого ранга. То ли из-за количества алтарей стоимость поднялась, то ли из-за особенностей, но пришлось потрошить даже НЗ, я с собой всегда старался держать около двух сотен запаса, а про запасы на лисьем алтаре и в сфере и говорить не стоит. В общем я теперь опять вернулся к своим двадцати тысячам сил и вновь представлял из себя жалкую картину, заодно был готов выйти на игровой форум и в подробностях расписать все, что я думаю о читорском наборе сил социалами — все силы постоянно уходили только на последователей, даже просто прокачать что-то сил не оставалось. И это при том, что я как минимум более чем в месяце пути по лесам от ближайшего конкурента, да еще и столько первооткрывателей схватил. Возможно все же не стоило брать вторую расу последователей? А ведь у меня еще и темные скоро строиться начнут, а что-то мне подсказывает, что там сил уйдет еще больше.
Алтарь от такого резкого вливания сил объяло золотое пламя, меня уже привычно перенесло и раздуло, само каменное сиденье менялось прямо на глазах — из грубого камня выступали плавные и красивые линии, прорезался контур, а затем все четче и четче вырисовывалась общая картина — это был именно трон, но на этот раз уже настолько искусной работы, что казался как минимум памятником, а может и чем-то больше. Резные ножки трона были украшены замысловатым узором в виде лис и разнообразных кицунэ с одной стороны и эпизодами из жизни человеческой деревни с другой. Резные и казавшиеся невероятно легкими, не смотря на материал, подлокотники даже на вид были удобными, а взгляд терялся в хитросплетениях орнамента. Жертвенник также претерпел изменения — из плиты превратившись в исполинский каменный круг, метра два в радиусе и на метр возвышающийся над землей. Если трон был вырезан из светлого камня с розоватыми прожилками — наиболее всего напоминая мрамор, то жертвенник был полной противоположностью — темный, почти черный камень с редкими красноватыми вкраплениями, образующими настолько сложный узор, что разглядывать его можно было часами. В центре жертвенника зажглась и горела золотым пламенем уже знакомая руническая «Д», видимо именно это было чем-то вроде моего символа в системе, равно как золотое пламя — признаком сил очарования. Плиты по бокам от трона так же стали темными, а имя моего аватара так же зажглось золотом. Учитывая, что деревенские рассчитывали именно на мои раздувшиеся размеры, когда возводили это седалище — картина вышла внушающая.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 42/232
- Следующая