Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий - Страница 33
— Как скажешь. Но если что — вся ответственность на тебе.
Я был немного в недоумении. Я не ожидал, конечно, чтоб меня на улицах узнавали и автографы на груди просили оставить, но всё же я выиграл турнир. Чтоб совсем так уж не знать… было грустно.
— А что, турнир 50х уровней никто не смотрит? — я тихонько шепнул Ххарну.
— Не особо. Все ж смотрят 150 и 200 уровни. Они же с первым пробуждением уже, намного интереснее, какой класс что из себя представляет. А «песочница» и есть «песочница».
— А, ну да. Что-то не подумала.
Развалины неподалёку от нас зашевелились, и из них выполз припорошенный пылью и мелкими камешками раненый стражник в пробитой кирасе. Он медленно дополз до нас, остановился и посмотрел окровавленным лицом.
— Искатели приключений! Вы вовремя! — хрипло и надрывно просипел он. — Эльфы почти захватили сокровищницу! Скорее, достигните её раньше этих чудовищ, и тогда все сокровища достанутся вам!
Стражник обессилено упал лицом в землю, а нам добавился квест «Спасение сокровищ Нервага».
— Ххарн, слушай, а вообще тут что произошло-то и почему эльфы чудовищами стали? Вот, у нас тут три эльфа в группе — может, того, пихнуть этих монстров подальше? — задал вопрос жрец.
— Обычное дело. Местный князь решил потеснить леса эльфов. Построил город рядом с ними, стал вырубать местные чащобы, посадил тут гарнизон побольше. Эльфы, ясное дело, не потерпели такого, выслали Корпус Стражей Чащи и сделали с городом то, что вы сейчас видите. Потом, конечно, пришли регулярные войска княжества, но нашли только развалины и чудом уцелевших единичных жителей. Это было лет пятьсот назад. Княжество с эльфами помирились уже давно. А мы попали как бы в прошлое, уже после штурма города эльфами, но до прихода регулярных войск. Так что вперёд, порубим ушастых, противников-игроков — и сундук с золотишком наш!
И мы пошли.
Данж мне понравился. Чадящие развалины, атмосфера проигранной битвы, подстёгивающая нервы необходимость побыстрее добраться до сокровищницы раньше конкурентов.
Треш из эльфов и древней был достаточно стандартный. Милишники, лучники, иногда друиды-хилы. Вырезался без проблем.
Первым боссом был эльфийский некромант. Ушастый в чёрной с серебром жесткой кожаной броне контролировал трупов мелкими древесными щепками, загоняя их им в головы. Окружил себя несколькими десятками мертвецов, создав из них непроходимы заслон, а сам бросался проклятиями в нас и ускорялками в своих миньонов. Сначала мы пытались пробиться сквозь его трупаков, но он очень быстро поднимал новых взамен убитых. Тогда мы разделились — танки взяли всех трупов на себя, а ДДшники обошли это столпотворение и атаковали самого некроманта. Эта тактика оказалась выигрышной — новых трупаков мы боссу поднимать не давали, а его проклятия отхиливались друидом и шаманом. Босс достаточно быстро пал.
Вторым оказался натуральный энт. Высокий, метров пять ростом, с торчащими из тела и головы ветками с листочками. Толстая кора обеспечивала его отличной защитой от физических повреждений, босс время от времени топал, нанося аое урон по группе, а так же пускал корни, ловящие игроков и наносящие периодический урон пойманным. Но, в общем, он был несложным, так что минут пять — и босс рассыпался на опилки.
Последним пве-боссом была Теневая пантера. Она была и самым простым и самым сложным боссом одновременно. Делала она всего ничего. Била танков, настакивая на них дебаф, увеличивающий урон на 100 % на 30 секунд. Яростно ревела, снося по 30–40 % хп ДДшникам и хилам. А так же плевалась в случайных игроков теневым дебафом, который сносил до 50 % ХП игрокам за 5 секунд. Вроде ничего сложного — танкам меняться, хилам отхиливать, ддшникам прожимать КДшки если что. Но стоит кому чуть замешкаться — и всё. Так мы потеряли танка-паладина, лучника и укротителя. К счастью, у друида уже был «боевое воскрешение», он поднял танка и мы босса таки добили.
Наконец, мы добрались до центральной площади города. Большая, с половину футбольного поля, овальная площадь, окруженная развалинами. На одной из вершин овала были развалины магистрата, охраняемые четырьмя гигантскими, метра по три, энтами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сокровищница в магистрате. Видимо, мы первыми пришли, раз другой группы ещё нет.
— И что теперь? — Мышовур устало встряхнул кистями, достал еду и уселся на землю восстанавливать манну и энергию. Всё же ребята изрядно выдыхались во время прохождения, сказывался недостаток живучести.
— Два варианта. Или мы атакуем энтов, заходим и забираем приз себе. Но тогда пришедшая группа может напасть на нас со спины, а энты жирные, почти как боссы и их четыре.
— Или?
— Или мы прячемся в развалинах неподалёку, ждём прихода второй группы и атакуем в спину уже их, когда они нападут на охрану магистрата.
Все замолчали, обдумывая варианты. Меланхолично жевали еду.
— А если просто их встретить на площади и прибить, а потом уже энтов порубить? — меня не прельщало прятаться в пепелище.
— Можем и так. — кивнул Ххарн. — кто за какой вариант?
Тьфу ты, демократию развёл. В группе должен быть только тоталитаризм и диктатура!
Мы ещё минуты три решали, что же делать, но всё решилось за нас. На противоположной стороне площади из дыма стали выходить игроки, осматривая площадь и нас в особенности.
— Хм, видимо, придётся реализовывать твой вариант, Ютта. — Ххарн, прищурившись, смотрел на противников и подготавливал снаряжение.
— Ну и отлично, пойдём нарубим эльфятины!
— Э, попрошу потолерантнее! — возмутился один из наших эльфов. — Elfs Lives Matter!
— Вот и не помирай. — посоветовал ему Мышовур.
Противник выстраивался в боевой порядок: танки и милишники спереди, два рдд-мага и два хила сзади. Мы распределялись примерно так же.
— Ххарн. — я повернулся к лидеру. — Я возьму на себя их хилов и магов, а вы милишников убейте, потом помогайте мне добить.
— Точно справишься?
— Конечно!
— Хорош. — потом повернулся ко всем и гаркнул. — К бою! Не обосрёмся, пацаны!
Две группы игроков ринулись друг на друга. Я сначала подскочил к милишникам, но сильно вперёд не рвался. Сдал два «Разрубания» в танка противников, а потом «великанским шагом» прыгнул прям к хилам и рэнджам противника. Те явно не ожидали такого и замешкались. Очень зря, ребята, очень зря.
Я гаркнул «запугивание», противники разбежались в стороны. Я выбрал хила-жреца, вдрубил «Адреналин» и сдал в него «кровавый удар». Попал в шею, кританул, 2/3 ХП жреца улетели. Страх с него спал, он попытался хильнуться, но я пнул его ногой в пах. Хил согнулся от боли, хотя повреждений я этим ударом нанёс всего ничего. Ну и молодец, получай «Кровавый удар» в затылок! Всё, один выбыл.
Я ушел «рывком» в хила-паладина. Стан на две секунды прошел. «Кровавый удар», «кровавый удар». Но снялось всего пол-ХП. Вот же бронированная задница! Паладин сдал меня в свой стан, тот не прошел, но паладин не обратил внимания, пытаясь прочитать исцеление. Я повторил проверенный способ — подпрыгнул и впечатал пятку ему в лицо. Паладин от неожиданности вздрогнул и прервал чтение заклинания. Выпучил глаза, уставившись на меня. Ещё «кровавый удар» ему в шею, и второй в живот. Паладин испугался, развернулся и стал убегать. Вот дурак. Я добил его двумя «разрубаниями» в спину.
Убийство двух хилов заняло секунд десять. Я оглянулся. Два мага всё ещё бегали в страхе, от милишников осталась половина изрядно побитых игроков, два танка противников ещё держались, но на самом краю. Хотя без хилов им всё равно долго жить не светит.
Я чарджнулся в одного из магов. Его застанило на две секунды. «Кровавый удар!». Ах, не критануло, но с четверть ХП тряпки сняло. По игрокам почти без брони очень хорошо физические удары заходят, прям приятно бить. Маг вышел из стана, кастанул на себя «Ледяной щит» и блинкнулся от меня подальше. Зря он так, у меня же ещё один «великанский шаг» есть! Я прыгнул на него, но маг блинкнулся второй раз, паскуда. А у меня все умения для сближения с врагом закончились. Тут и второй маг вышел из страха и начал поливать меня заклинаниями. Блин, а броня-то урон от заклинаний не уменьшает! Пока я пешочком добежал до противника, маги вдвоём сняли мне треть ХП. Я использовал «кровавый удар», крит, у мага осталось процентов 40 ХП. Он стал убегать от меня, но не особо резво — у меня ловкости явно больше было. Ещё «кровавый удар», у мага откатился «блинк», и он не постеснялся его использовать. Ха, друг, а у меня уже и «рывок» откатился! Я чарджнулся в мага и ради разнообразия влепил «ударную волну». Всё, нет мага.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 33/85
- Следующая