Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий - Страница 32
Игра встретила меня гостиничным номером. Чёт мне это поднадоело. Открыл настройки, долго искал. Наконец нашел пункт «Появляться на месте выхода из игры», поставил галочку в нём.
Призвал свинёнка. Тот появился у ноги, радостно похрюкал и стал бегать по номеру, обнюхивая всё и всюду залезая. Надо его описание посмотреть, вдруг что интересное там написано. Открыл описание и выпал в осадок. Такого я не ожидал!
«Божественный зверь — Небесный Вепрь»
Я посмотрел на наматывающего круги по номеру мохнатого свинёнка.
— Эй, розетка на ножках! Ты правда «божественный зверь»?
— Хрю? Ви-ви-вииии? — подбежал ко мне шашлык на ножках, преданно заглядывая в глаза.
— Ну ладно, ладно, верю. Иди дальше бегай, шаурма. Хотя нет, там же одни собаки, а не свинки. Биляш! Тьфу, и тут нет — там котята. Будешь шашлыком пока что!
Система поняла меня не так, как надо, и сразу же выскочил запрос:
«Вы хотите переименовать своего питомца из «небесный вепрь» в «Шашлык»? Да/нет?».
«Нет», блин, конечно, и не задавай мне глупых вопросов! Я продолжил читать описание.
«Создание Богов. В начале времён, когда молодое ещё человечество только начинало своё становление, боги Небес уже знали, что такое «скука». В желании узнать способы бороться с этим явлением они стали подсматривать за смертными. И у них подсмотрели один обычай, который показался достойным развеять скуку. Этот обычай Смертные называли «Охотой». Но негоже богам охотиться на тех слабых зверей, на которых охотились Смертные. И Эрэбос, бог мудрости и изобретательства, заверил, что создаст Зверя, который удовлетворит запросы его братьев-богов.
Эрэбос не стал мешкать. Взял кровь драконов и левиафанов, духи элементалей и кости Земли, мощь титанов и силу богов. Много ещё чего смешал Эрэбос в этом своём творении. И получился у него чудовище-вепрь, вскормленное трупами великих героев и напоенное магией со всего мира. Было оно гигантское, как горы в мире смертных, и сильное, как сами Боги!»
Я посмотрел на свинтуса. Он нашел паука в углу комнаты, хрюкал на него и пытался потрогать копытцем. Паук сидел, терпел, потом внезапно напрыгнул на этого шашлыка ходячего. Тот взвизгнул и отбежал за мои ноги, спрятавшись за них и несмело поглядывая в сторону паука. Мне кажется, описание врёт!
«Через пять лет боги в нетерпении ждали первой охоты в садах Божественной обители. Трубили рога, лаяли гончие, Боги на яростных жеребцах, едящих тучи и выдыхающих пламя, готовились начать Великую Охоту!
Великая Охота не удалась. Злобный и яростный Вепрь не стал ждать, пока его загонят, и сам напал на охотников. Убил и съел всех собак, пожрал загонщиков и напал на своих богов! Битва продолжалась три недели! Божественный сад был опустошен, Небесные дворцы разрушены, Святые озёра вытоптаны и заполнены грязью!
Боги так и не смогли убить яростного Вепря. Они смогли его ранить, но и он смог ранить многих богов. А Ярстэна, бога войн и состязаний, так укусил за ягодицу, что Ярстэн ещё целое тысячелетие хромал и не мог сесть на положенный ему трон! В конце концов боги пленили Вепря. Его силу запечатали, а самого яростного зверя поместили в пространство без времени и событий, в котором он и будет пребывать до тех пор, пока существуют миры и магия!».
Хренасе. И вот этот пятачок на ножках — этот вот «божественный зверь»? Да ну, враньё. Если бы в описании было написано, что это свинёнок, сбежавший от охотников посредством прятанья в барсучьей норе, да там и застрявший, то в это бы я поверил!
Так, а что у нас дальше в описании?
«Божественный зверь — Небесный Вепрь.
Качество: обычное (эволюционирующий).
Тип: боевой питомец.
Урон: 150–250.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Выносливость: 5
Живучесть: 5
Активные умения: нет.
Пассивные умения:
Божественность.»
Я впал в ступор. Ну нифига се шашлык даёт! Да у него урон больше, чем у моего меча сказочного ранга 50 уровня! И что такое «божественность»? Кликнул для более развёрнутого описания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Божественность: обладатель этого умения не знает преград в любом из миров и ничто не может скрыться от него. Всё сущее и не-сущее трепещет!».
Я нагнулся к свинёнку и погладил его по голове:
— Знаешь, шашлык, ты меня на самом деле порадовал. Я рад тебе, даже если бы ты был обычным поросёнком, но такие обстоятельства делают меня просто счастливым.
Свинёнок, наверное, не понимал моих слов, но доброжелательный тон оценил: радостно повизгивал и пытался лизнуть мою руку. Вот и молодец.
— Пошли в магистрат, надо обналичить наш выигрыш с турнира. А потом в лабораторию, ювелирку качать! Интересно, а кольца тебе на копытца можно надевать? А серьги в уши или ожерелья на шею? Будешь у меня самой гламурной свиньёй в игре! Но на руки тебя, как собаку, брать не буду! Даже и не просись!
Мы выдвинулись к магистрату. Заодно и почту проверил — мне пришли деньги за выигрыш по ставкам на тотализаторе турнира. Больше двухсот тысяч золота получил, считая выигрыш за меня и за Ххарна.
Помимо голды на почту пришли два приглашения в гильдии. Судя по всему — пвп направленности. Некие «Красноглазики» и «Кровавый ветер». Их так впечатлило моё выступление на турнире, что они жаждут видеть меня в своих рядах. Ну, пусть и дальше жаждут, а я пока погуляю неокольцованным.
В магистрате мне отсыпали щедрой рукой камней и травы. Больше двух тысяч камней, сто стопок трав и даже по полсотни лотосов всех шести видов. Шикарно вообще, теперь можно осваивать второй уровень профессий — ученика.
Когда я шел до своей лаборатории, со мной связался Ххарн.
— Привет!
— Привет.
— Не хочешь в данж «Руины Нервага» сходить?
— Хм… Это который с пвп?
— Ага.
— А давай!
— Я знал, что ты согласишься.
Я принял приглашение в группу. Там уже были девять человек, так что я оказался десятым и последним.
— Я сейчас портанусь туда. — я направился к помещению с телепортами.
— А не надо.
— Не надо?
— Да. Там же автосбор по уровням, для нас 50–55. Так что игра портанёт в начало данжа когда группа наших уровней подберётся системой.
— Ясно.
Перед глазами выскочило оповещение «Выберете роль», я выбрал «ДД» и группа встала в очередь в данж.
Пока группа собиралась, я побежал в квартал мастерских, выучил алхимию и ювелирку до уровня «ученика». Всё, теперь можно забуриться в производство новых зелий и ювелирных изделий. Для алхимки дали следующий ранг зелий на ХП и манну. Теперь аж 1200 их можно было восстановить новыми. Ювелир поделился рецептами колец на два стата и на две единицы стата.
Пока я шел в лабораторию, выскочило уведомление о том, что игра подобрала нам группу в данж и можно туда портоваться. Ну что же, начнём!
Я оказался у ворот разрушенного города. Обвалившиеся крыши, полуразрушенные стены, чадящие остатки сараев и курятников.
Кроме Ххарна и Мышовура, а так же уже известных мне укротителя и жреца, в группе был второй танк-паладин, шаман-лекарь, два лучника и разбойница.
— Всем привет! — Ххарн сразу взял на себя роль лидера. — Мы все более-менее знаем друг друга, так что без особых представлений обойдёмся. Представлю только воина — некоторые её ещё не знают.
Ххарн указал на меня рукой и как бы продемонстрировал меня незнакомым мне новичкам. Да, судя по значкам гильдии на плечах, все они были из гильдии Ххарна.
— Это — Ютта, воин, отличный дд! В пвп она тоже не окажется в хвосте, гарантирую!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Серьёзно? — один из лучников, Маркарт, скрутил недовольную мину. — Эта белоручка хоть разок с кем-то дралась?
— Она неплохо себя показала на турнире сегодня. — Ххарн скромно вступился за меня.
— Хоть первые десять раундов прошла? Хотя бы пять? — лучник сплюнул на землю.
— Да. Не переживай, всё будет нормально.
- Предыдущая
- 32/85
- Следующая