Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Восхождение Дарка - Каменистый Артем - Страница 28


28
Изменить размер шрифта:

— А может, я этим до конца дойду, — с нервной усмешкой заявила Лирка. — Тупик шестьдесят второго пройден, дальше может быть легче.

— Не думаю, — возразил Дарк.

— Я тоже так не думаю, но мало ли… И ты должен кое-что знать. За этот переход мне дали двенадцать звезд. А за другие переходы их ни разу не давали.

— Мне тоже не давали, — сказал Дарк. — И сейчас не дали.

— Наверное, дают только тому, кто проходит самым первым. И, наверное, где-то выше эти звезды для чего-то понадобятся. У меня сейчас их только эти двенадцать. Я никого здесь не убила, а мою родную Песочники выбили в самом начале. Но ты повыбивал из них все, что они месяцами из игроков собирали. Думаю, это хорошо повысило твои шансы. Если кто-то и сможет добраться до конца, это будешь ты. Ладно, я пошла. Удачи тебе, Дарк. Ты странный какой-то. Но нормальный такое не сделает, так что у тебя и правда все шансы.

Дарк остался в одиночестве. Не переставая следить за светильниками, он выждал, когда нужный почти поднимется до уровня платформы, и легко на него перепрыгнул.

Даже не пришлось с характеристиками мудрить, все свободные очки еще с прошлого яруса переведены в ловкость.

Внимание! Выбран элемент четыреста двадцать восемь. Два противника.

Такой лог Дарк видел впервые. Не успел его обдумать, как едва не сверзился в бездонную пропасть от сильного толчка между лопаток.

Чудом удержавшись на краю, подался назад, заваливаясь на спину. Успел увидеть, как чуть выше пролетело то, что ударило сзади. Полупрозрачный шар, размером чуть больше футбольного меча. Удалившись метров на двадцать, он растворился в пустоте. Но оттуда уже несся второй с явным намерением устроить такую же атаку.

Приподнявшись на колено, Дарк выхватил копье и встретил агрессивную сферу рубящим ударом.

Призрачный толкатель шестьдесят первого яруса рассеян. Вы получаете 25 свободных очков прогресса.

Глядя на удаляющееся облачко искр, оставшихся от шара, Дарк прочитал лог, отметив, что победу игра должна описывать иначе. Ни уровня нет, ни класса, ни перечисления задействованных навыков. Да и опыт в высшей мере странно распределила, выдав только свободный.

Впрочем, грех жаловаться. Ведь свободный — это так прекрасно.

Неизвестно, сумеет ли Дарк добраться до следующего яруса, но то, что здесь можно попробовать покачаться, сомнений не вызывает.

Глава 16

ПРЕДПОСЛЕДНИЙ

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 188

Свободные уровни профессий: 233

Свободные уровни мастерства: 44

Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 161

Уровень основной: 26

Шестьдесят первый ярус Дарк прошел за девятнадцать часов. Не такой уж он и сложный, как показалось поначалу.

Правда, слился семь раз. В одном случае неудачно прыгнул, в трех подлавливали толкатели. Чем ближе к центру локации, тем они становились сильнее и многочисленнее, не всегда получалось сносить их всех до того, как они выдавят его за край платформы.

Зато, благодаря падениям, выяснил, что бесконечность бездны — иллюзия. Лететь приходилось всего-то несколько десятков метров, после чего из ниоткуда вырисовывалась каменная поверхность, из которой густо торчали кристаллы с заостренными вершинами. Работали они не хуже кольев на дне ловчей ямы, убивая нанизанное на них тело в один миг.

В центре, на большой неподвижной платформе с аркой выхода, поджидал хранитель яруса. На этот раз он оказался агрессивным и накинулся сразу, как только Дарк спрыгнул с пролетавшего мимо светильника.

Вот от него-то и пришлось слиться еще три раза. При этом ярус приходилось проходить заново, потому что площадка входа являлась точкой респа. Один плюс, если ты на каком-то из светильников убил толкателей, на другой раз они уже не появлялись. Очевидно, респятся медленно. Но все равно времени и сил уходило немало. Выданная игрой при переходе стандартно одноразовая сумка с припасами опустела быстро. Хотелось есть, пить и спать, Дарк даже начал подумывать, что с него достаточно. Ведь можно попытаться прошмыгнуть в арку мимо хранителя, не вступая в бой. Однако на четвертый раз моб совершил ошибку, позволив подрубить его опорную лапу, когда он находился на краю площадки. Полетел вниз, на острые кристаллы, где и нашел свой конец.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

На этот раз Дарк не остался без ключа. После гибели хранителя он автоматически появился в инвентаре. Такое вот местное удобство.

Следующий ярус подарил героическое достижение. Он представлял из себя лес вертикальных труб, меж которыми носились стремительно вращающиеся черные диски. Они убивали в одно касание, без шанса, а их самих не брали ни копье, ни кирка, ни молоток. Но ничего сложного здесь не оказалось, ведь они не гонялись за Дарком целенаправленно, они просто прочесывали всю площадь локации, двигаясь по одним и тем же маршрутам.

Поняв систему их передвижения, добрался до выхода спустя два часа, по пути разделавшись с хранителем, который тоже не впечатлил.

Дальше двигался с переменным успехом. Некоторые ярусы проходил за считаные часы, на других задерживался на несколько дней или ради кача, или не сумев быстро добраться до выхода. Жестких тупиков, как на шестьдесят втором, не встречалось. Лишь однажды завис на полторы недели, угодив в болото. Под трясиной проходили тропинки, но они представляли собой хитроумный лабиринт. А из грязи то и дело выскакивали громадные ящеры, с которыми Дарк не мог справиться. Пока не догадался, что передвигаться надо совершенно бесшумно, сливался из-за них, не успевая пройти и пары сотен шагов. Да и дальше они его в покое не оставили, просто частота нападений снизилась на порядки.

В сумме Дарк потратил два с половиной месяца на то, чтобы добраться почти до самого верха. Почти везде, где это было возможно, качался, выдаивая из яруса весь полагающийся опыт. В итоге дошел до такой стадии, когда некоторые хранители падали после первого удара копьем. Все свободные характеристики были открыты, плюс накопились бонусы от зарабатываемых на каждом ярусе геройских достижений.

И вот, за шаг до цели, на втором ярусе он столкнулся с тем, что могло задержать его не просто надолго, а навсегда…

Чем выше Дарк поднимался, тем большей площади становились ярусы. На третьем, заросшем высоким кустарником, ему пришлось проторчать почти два часа. Нет, он не отвлекался на смехотворных мобов, за которых выдавали всего лишь по паре единичек опыта. И хранитель надолго его не задержал. Он просто искал выход. Ведь видимости из-за растительности нет, к тому же скальные выходы создавали запутанный лабиринт. Вот и пришлось ногами поработать.

На втором искать не пришлось. Выход располагался в начале коридора, который идеально ровной линией тянулся в направлении центра и через три сотни шагов заканчивался громадным залом в форме половинки эллипса. Арка на карте высветилась у дальней стены, но рассмотреть ее не позволял огромный плоский камень, перекрывавший ее полностью. Должно быть, в нем не меньше десяти тонн веса. Дарку, при всех его показателях, такой ни за что не сдвинуть. Разве что потихоньку молотком раздолбить, на что уйдет прорва времени.

Но вряд ли ему это позволят. По обе стороны от камня замерли два моба. Поначалу Дарк подумал, что это просто изваяния из железа стоят. Полные латные доспехи высотой в три человеческих роста. Но, разглядев над головами надписи, понял, что заблуждался.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Привратник второго яруса Перевернутой пирамиды. Уровень: 10000. Агрессивность: нет. Задачи: охрана выхода от недостойных претендентов. Особые свойства: абсолютная неуязвимость. Умения: смерть с одного удара.