Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Багеры (СИ) - Морецкая Анна - Страница 17
Под мой позыв Гарри действительно направился к торцовой стене на половине куколки, а сама она… в ритм с ним, прямо на весу перебирала ногами. Ой, мамочки!
Так мы и добрались до нужного нам места, где из стены торчал неактивной прозрачной пластиной терминал Энджи. Я, на своем уже игровом экране, сосредоточилась на половине Гарри и принялась, четко посылая команды на нее, ИМ руководить.
Он поставил Энджи на пол. За ней наблюдаю краем глаза, выверяя угол зрения, и вроде, что радует, куколка лишних телодвижений не делает. Потом, так же под пристальным вниманием, руками Гарри тычу его интерфейсом в стену, и тот, слава богу, там, прямо в бегущей волне рядом с уже имеющимся, зависает. Уф, пока везет. Затем касаюсь прозрачной поверхности, и экран загорается. Куколка в это время было дернулась пару раз, но, в общем-то, полностью действия орка не повторила — и то, хлеб.
Я устала…
А интерфейс Энджи на касания Гарри не отвечает. Мысленно «переползаю» по своему экрану на половину куколки и уже ее рукой активирую панель. Теперь передо мной горят два «Рабочих стола».
Что же делать? Конечно, первым делом отключаю голограмму, поскольку моему, изнасилованному раздвоением зрению, красок с избытком и так хватает. А потом пытаюсь, то на одном терминале, то на втором, отыскать иконку отключения, но таковой нигде не нахожу. Есть только, как обычно, «Exit». При этом методом научного тыка дохожу до того, что по отдельности вывести из игры одного из аватаров тоже не получается.
Но, верна пословица — лиха беда начало, потому как в какой-то момент понимаю, что «поскакав» из одного аватара в другой десяток раз, делаю это теперь уже вполне уверенно, а ребятки мои почти и не дергаются, когда я руковожу другим. Обрадованная, лезу в настройки Энджи и нахожу иконку со схематично нарисованным лицом, разделенным надвое. Это программа по имитации личности игрока в аватаре, на которую теперь все мои надежды.
У меня, естественно, все прогружено на 100 %, и как никогда радая этому факту, я выставляю слайдер на максимум.
А вот у Макса, похоже, дела куда как хуже с этим обстоят — глаза мои, вернее Гарика, обреченно упираются в жалкие 27 %. Да уж… но слайдер тоже вздергиваю на полную, втайне надеясь, что там есть еще хоть что-то прогруженное, кроме тех разделов, из-за которых я вынуждена столь активно знакомится с тем самым, незнакомым для меня ранее функционалом аватара.
Зачем она вообще нужна эта программа? Не знаете? Да вот многие, особенно молодые игроки, этого тоже не знают и, что плохо, узнавать и не собираются. Но вам я поясню.
Когда вышли первые игры… нет, даже не с «эффектом полного присутствия», а еще те, с частичным — с перчатками и шлемами, то уже тогда встал вопрос о зависающих прямо в процессе игры аватарах. Игроки привыкли отвлекаться на чаты, инвентарь, просчет единиц атрибутов или выбор нового навыка прямо во время сессии.
А еще иногда случаются ситуации, когда нужно выйти из игры буквально на пару минут, чтоб сделать важный звонок в реале или, к примеру, просто поставить реальный гэдж в фоновый режим, чтоб не отвлекал на каком-то сильно ответственном квесте. Да мало ли какие ситуации случаются?!
Вот тогда и срабатывает эта программа. Аватар, настроенный под вашу личность, будет продолжать разговаривать, двигаться и действовать так, как бы делали это вы. Нет, никто, конечно же, не оставляет его во время раскручивающейся серьезной ситуации или вообще на опасных территориях. Оно и так понятно — кто ж по чатам шариться станет, когда пираты вокруг?
Да, вполне возможно, что вы человек ответственный и отвлекаться не привыкли, и считаете, что вам вообще эта программа не понадобиться. Но вот если вы ее не прогрузили, но потом все-таки на минутку «отскочили», а ваш перс завис у всех на виду, то насмешек не оберетесь точно. Потому как уже давно в игровом сообществе подобное считается дурным тоном. А по таким аватарам опознают малолеток, с которыми серьезные игроки дел стараются не иметь.
Я вот, прогружаю «Личность» всегда на полную, мне так спокойней. Помню лет в двадцать, когда я еще с родителями жила, вот так вот вышла на минутку из игры — мама куда-то дернула, а вернулась часа через три. Хорошо, что на прогруз подмены мне тогда уже терпения процентов на сорок хватило, а то и не знаю, как бы потом меня в собственном клане жевали. Так то, ситуация складывалась вполне безопасная. Мы с друзьями гуляли в таверне, которая под щитом Патрола находилась, и с моим брошенным на произвол судьбы аватаром ничего бы в «физическом» смысле точно не произошло. Но вот гнобили бы меня потом по-черному, и от важных дел отстраняли еще долго.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Правда моя тогдашняя девчуля, рыжая демоница, как вот сейчас «Гарри», была прогружена на предмет «личности» мало того, что не полностью, так еще и весьма специфически. Она мне за неполные три часа ухажеров восемь новых подыскала. Я потом еле отвязалась от них.
Так что думайте сами, нужна вам эта программа или нет. А я с тех пор вообще особо ответственно к такому относиться стала. Нынче же с ее помощью, возможно, я и с раздвоением личности справлюсь. М-да, мне бы еще как-то с двоящимся зрением разобраться…
Впрочем, идея была. И я «взялась» за нижний правый угол части экрана «Гарика» и потянула его к верхнему левому. Уф, сработало. Интерфейс, отвечающий за глаза орка, уменьшился сначала до четверти общего экрана, потом до девятой его части, и под конец до шестнадцатого квадрата. Ну, на самом деле не до шестнадцатого, а до первого, если воспринимать это деление, как привычную таблицу, и считать с верхней строчки слева направо, но мне так удобней его называть.
При таком же маневре с частью интерфейса Энджи, ее самый малый квадрат, был бы четвертым — в верхнем правом углу… но в моем восприятии он тоже обозначился, как «шестнадцатый»…
Главное, что при уменьшении одного интерфейса, второй раздвигался сам, и я могла вполне спокойно отслеживать окружающий мир глазами того аватара, чей экран был в этот момент основным, второго перса при этом практически отдав на откуп программе подмены личности.
Теперь еще раз — уф, с полным-полным выдохом… и погнали дальше.
Я-Энджи перекинула со своего на игровой счет Супер_Макса сотню сладеньких, и тут же руками Гарри заказала ему же комбез. И, не открывая шкафа в стене и не тратя время на одевание, применила его сразу же, как он обозначился в первой ячейке «Инвентаря».
Ну, что сказать? Стандартный комбез на фигуре Гарри смотрелся не в пример лучше, чем когда такой же я примеряла на Энджи. И даже его невразумительный серый цвет был вроде как к лицу орку. Да, еще радость — сет включал в себя не только комбинезон, а, как и положено, высокие шнурованные ботинки на толстой рифленой подошве. А то уж я побоялась, что и в этом случае для богатеньких шизиков могут сделать исключение и мне придется еще раскошеливаться и на обувь.
А потом, окинув взглядом отражение своей чудной парочки в зеркале, я дала ей команду на выход.
Глава 4
А компания, любящая поржать за чужой счет, все еще толклась в коридоре. Теперь в скандале участвовали все. Блондин и голубоглазик вдвоем наседали на камира:
— Какие тебе теперь щиты?! Ты их как прокачивать собрался?! — наезжал на качка первый.
— Поддерживаю! Я, как капитан и старший в команде, запрещаю тебе брать те скиллы, что отвечают за защиту корабля! — поддерживал его второй.
— Парни, а кто их возьмет на себя? У нас и своих навыков сейчас будет столько, что только успевай их учить?! Может… э-э, Эйс как-нибудь справится? — это уже влез Шоколадный.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да-а, может все-таки я как-нибудь… — с надеждой в голосе протянул качок-камир.
— Не, вы вообще нормальные?! — негодующе воззрился на двух последних белобрысый. — «Как-нибудь» щиты корабля не качают! Неужели не понятно?!
В этот момент к компании подошли МЫ, и те отвлеклись от своей перепалки и наконец-то обратили на нас внимание. Да, в этот раз эффект от нашего явления был совсем другим. На Гарри теперь взирали хоть и с не вполне здоровым интересом, но без готового сорваться на ржач обалденья. Ну, а реакция на Энджи и вовсе потрафила моему женскому самолюбию, которое еще с прошлого раза было обижено на мальчиков.
- Предыдущая
- 17/159
- Следующая