Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 9
Эти 3 навыка на мой взгляд идеально подходят:
9. Двойная атака
57. Заморозка
101. Разряд
Двойная атака очень сильна сейчас, но потом придётся опять докачивать статы. Заморозка очень неоднозначна, имеет много плюсов и минусов, но нужно описание. <Интересно, сработал бы жетон идентификации?>.
Ладно решено, выберу разряд. Навык сразу впечатался мне в голову.
Навык "Разряд" 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов — 5. Время восстановления заряда — 20 минут.
Именно то, что я и хотел. Ограничение по снарядам конечно же заставляет их использовать с умом, но я не зря инт качаю. Ах да, не качаю…Оооо, рандомный поинт попал в интеллект, закинул 2 очка туда же. Так как мой основной навык это телепортация, добавлю очко туда.
Навык "Телепортация" 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м — 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.
Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество — 2 точке.
Теперь моя прицельная дальность 600 м, это конечно такой себе плюс, ведь я мог подряд использовать телепортацию, пока не закончится MP. А вот 2 точки привязки это майндгеймс.
Отошёл от трупа здоровяка на 5 м и пустил в него разряд, целясь преимущественно в пластины на боку. Из руки вылетел синий метеорит. Броня пробита… Ему весь бок разворотила нахер. Таким можно головы или какой-то части тела лишить на раз-два. Человека может вообще на части разорвёт. Из бока здоровяка выпало три помятых кобуры. Макаровы конечно уже использовать нельзя, а вот патроны мне сейчас ой как нужны. Очень похоже на бластер. Прям очень.
Меня тут на радостях одна мысль посетила. Отчёт то был до получения мной 10 уровня, это прям точно. Было прописано всё до секунды, игра знала мою судьбу. А если учесть, что таких как я ещё ой как много, то игра знает дальнейший шаг каждого человека. И вообще сама игра предполагает наличие бога или какого-либо существа, которое наделён невообразимыми возможностями. А может оно хочет создать потомство? И ещё меня пугает, что впереди меня ещё 103 человека, которые скорее всего получили навыки на уровень выше моего. А что происходит во время сильной конкуренции? Правильно: слабые покидают рынок. Значит мне нужно ещё усерднее фармить, пока не займу хотя бы топ 10. Ладно, хватит философствовать, нужно пахать.
Перед работой нужно подкрепиться. Пока ел 2 сникерса, открыл шкатулки:
Поножи скорости +4 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Прочность 40/40.
Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.
Поножи в самый раз, сделаны из белого металла с узорами ветра. Прям загляденье. Закинулся пилюлей здоровья и духа. Через 30 минут медитации был как огурчик.
Решил отправиться на правительственный объект. Чем раньше у меня появится основная база, тем больше времени я смогу отдать фарму.
Уровень 10
Раса — человек
Класс — А |104 |
Сила — 20 (16)
Ловкость — 25 (14)
Интеллект — 33 (19)
Живучесть — 9,1
Выносливость — 23 (19)
Навыки 3 из 4:
Навык "Телепортация" 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м — 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.
Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество — 2 точки.
Навыков "Дополнительная характеристика" 1-го уровня. Пассивный навык. Случайным образом добавляет +1 характеристику при получении уровня.
Навык "Разряд" 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов — 5. Время восстановления заряда — 20 минут.
Глава 7. Новое убежище
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})До горы есть два пути:
1) Через лес
2) По дороге
Самый быстрое это конечно по дороге, но водить машину я не умею. И даже если гаишники меня не остановят, и инт у меня высокий, всё равно своими ножками по спокойней. Плюс дорога идёт через небольшие заселённые районы, а если вспомнить, сколько зомби я видел пока шёл до супермаркета, по дороге идти категорически отказываются. Через лес идти минут 30, на первый взгляд может показаться что расстояние сильно сократиться, но берём тот факт, что там нужно как-то перейти через речку, преодолеть постоянные подъёмы и спуски по холмистой местности — это всё и создаёт все трудности и длительности перехода. Хорошо что у меня есть тп и речку я сразу вычёркиваю. Благо, я недалеко от элитного района, а он находится именно в том лесу, который мне нужен.
Обошёл вдоль забора элитный район, спустился вниз сквозь заросли каких-то высоких кустов, которые я никогда там не видел. Дошёл до сломанного мостика, ведущего через речку, преодолел его с небольшой ухмылкой на лице и начал подниматься вверх, вдоль небольшой чащи. Внимание моё привлекла берёза с вырванным куском ствола. Диаметр ствола был сантиметров 60, а разорванная дыра по середине все 50. Недалеко от этой "дырявой" берёзы нашёл костяную стрелу в опилках древесины. Стрела длиной была почти метр, и выглядела слишком гротескно, поэтому я сразу списал это на чей-то навык и стал пробираться сквозь чащу как можно тише и полный настороженности.
После чащи находился небольшой посёлок, полный ходящих тут и там зомби. Обойти его не ободрав полностью руки и лицо об попадающие на встрече ветки, даже с моим навыком было тяжело, поэтому решил зачистить данную местность. Сначала зачищал зомби по 2–3 штуки, ловко отрубая им головы, а после однотипная работа состоящая из — подбежал, ударил, отбежал, надоела и я решил проверить мощность бластера и моего нового навыка на толпах зомби. Оторвал жестяной лист от забора и начал бить по нему, находящаяся на середине колеи. Безмозглые приматы собрались в кучу, сверху напоминая наконечник стрелы и направились все на меня. Вдалеке замечал, как зомби кто-то раскидывает пытаясь пробраться ко мне как можно быстрее. Я не стал ждать шустряка и стрельнул в середину толпы бластером. Он пробил головы порядка 10 зомби и рассеялся.<Даже мощнее чем я думал>. Подождал пока безмозглая толпа затопчет своих собраться и вновь соберётся в наконечник, и использовал разряд. Пробил 5–6 зомби, некоторым пройдя вдоль шеи. <Предмет 2-го уровня и не улучшенный навык 3-го, результат устраивает, если учесть что зарядов ещё 4>. В образовавшуюся брешь проскочил скоростной, но с моей ловкостью он бежал не так уж и быстро, поэтому я телепортировался ему за спину и сделал вертикальную гильотину. Дальше уже в ручную я зачистил ещё 30 зомби, в общей сложности поимел со всего сброда 1 серую двойку(серая шкатулка с циферкой 2), 3 серых и 1 белую шкатулку и спустился к озеру. Пока спускался по природному эскалатору открыл шкатулки, получил 2 пилюли здоровья, 1 духа, ковбойские сапоги и зелье маны.
Зелье маны. При употреблении моментально восстанавливает 5 MP.
Съел пилюлю здоровья, упокоил пару зомби дам в бикини у озера и начал опять подниматься в горку. Преодолев два последующих мини посёлка без преград, прошёл по диагонали лесного массива в виде куба, вышел к автобусному депо. От депо здесь было одно название, просто стояла куча автобусов и биотуалетов под небольшим навесом. Зомби там была тьма тьмущая, оставив это на потом я двинулся дальше. Уже был виден в непосредственной близости правительственный объект. Это было семиэтажное здание с планетарным куполом в качестве крыши и последнего этажа. Оно стояло на вершине горы с металлическим 6 метровым забором вокруг. В метрах 50 от забора находился небольшой островком из 4 ветренных генераторов. Гора имела крутой градус склона, единиц под 60–70, поэтому я начал подниматься по дороге. Когда заметил камеры, пришлось подниматься как принц персии по практически отвесной горе. Помучившись так метров 100, психанул и использовал тп до забора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 9/47
- Следующая
