Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 8
Уровень 9
Раса — человек
Класс — отсутствует (информация станет доступна через 00:02:36:04)
Сила — 20 (16)
Ловкость — 21 (14)
Интеллект — 28 (16)
Живучесть — 9,1
Выносливость — 23 (19)
Что-о-о? За убийство людей дают характеристики? Значит ли это, что мне дали и опыт? Что же это за игра такая? Превратить почти всё население в зомби, остальным дать возможность стать чем-то иным. И с верху добавить запретный плод, чтобы все выжившие не сплотились, а поубивали друг друга… Назвали бы тогда игру — король горы… Может мне дали 0,1 живучести, потому что у соседа был первый уровень? Хотя это было бы слишком жёстко. Так бы родители своих детей перебили через несколько лет тяжких выживаний. А тут такой простой способ стать сильнее. Нужно разобраться как следует, чтобы делать точные выводы. Пойду до элиток сейчас, со стволом мне спокойней будет.
Пойду налегке. Взял свой аналог ножен для 1 крушителя, кинжал в руки и телепортировался на дорогу. Идти от силы 5 минут, нужно лишь подняться в горку, обойти несколько дач и спуститься вниз по дороге. Если нарисовать путь на карте, получится серп… Что-то я не о том думаю. А почему на зелье и пилюлях эффект расписан только при непосредственном употреблении? Раз есть вкус шоколада и мяты, можно добавить мороженного и получится отличный десерт. Пилюлю духа можно попробовать втереть в кожу лица, вдруг получится охлаждающий эффект. Чем не облегчение мышления, а следователь и повышение регенерации интеллекта? Нужно поэкспериментировать.
По пути встретил двух зомби 2-го уровня и одного 3-го. А им для прокачки нужно полностью съесть человека или достаточно самого факта поедания? Или они качаются в результате заражения? Наверняка я этого никогда не узнаю. По крайней мере если не стану зомби. А если меня укусят и я обращусь, в зомби, останутся ли у меня мои навыки? В таких размышлениях я подошёл к забору, за которым находится элитный район. Район это конечно слишком громкое название, ведь это просто десятки 3-х этажных коттеджей с общими детскими городками, саунами и прочими объектами для развлечения и свободной жизни.
Пройдя вдоль забора, дошёл до въезда в один из домов. В охранной будке валялось тел 7 зомби и 2 тела явно людские. Дом обитаемый? Мне уже достаточно одного доброжелателя, который залез мне в дом. Я как цепной пёс без цепи. При опасности мгновенно атакую. Теперь главное понять, что я считаю опасностью.
Обошёл камеры видеонаблюдения на въезде и зашёл в будку. Опознал в 2-х людских телах охранников, потому что они были в форме. <Насколько я помню там всегда 3 охранника сидело>. Пистолетов естественно нет, а дырки в головах есть. На предмет укусов осматривать не стал, надеюсь их убили из-за них.
Теперь появляется несколько вариантов развития событий:
1) Мародёрствовать
2) Отправится до полицейского участка, который в километрах 7 от меня.
3) Подняться выше и посетить базу гидрометеорологической охраны водохранилища, там тоже стволы должны быть.
На счёт полицейского участка это очень заманчиво, но вот только я не один такой умный, а если там есть ещё и выжившие, то мне точно просто так огнестрел не дадут. Тут же наверняка правительство со всеми органами уже организует лагерь выживших или альтернативные варианты. Схожу до полицейского участка, когда обоснуюсь на новом месте.
Мародёрство, особенно в нынешнее время дело оправданное, но если здесь есть люди со способностями, то я быстро ретируюсь и отправлюсь до водохранилища. Телепортировался на небольшой балкончик на 2-ом этаже зелёного коттеджа и заглянул в окно. Этаж пустой. Прям вообще пустой. Один паркет, лестница Бараманте, соединяющая все этажи и всё. Что-то мне подсказывает, что всей мебелью закрыли вход первого этажа, а выжившие на третьем. Посмотрю ещё несколько домов, если будет также, можно будет сразу идти до водохранилища.
Осмотрел ещё 3 дома, в каждом были поселенцы. Беда-а-а-а. Я думал, что в такие дома ездят, чтобы отдыхать а не жить. Нужно было изначально обратить внимание, что на территории нету зомби. Зря только MP потратил. Телепортировался за забор и двинул в сторону водохранилища.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Три раза натыкался на кучки зомби, которые сидели вокруг тела и пировали. Кинжал отрабатывает свои вложения на ура. Только головёшки успевают отлетать. Ловкость и сила в два раза выше прежнего очень хорошо себя показывает. Когда оббегаю зомби, время как будто замедляется. Для кинжала обычные зомби, как масло. Проходит небольшая отдача от кости, но это не существенно.
Водохранилище меня не особо волновало, водичку я пил из бутылок, а вот у гидроузла должны быть посты охраны. Весь внутренний двор был усеян металлическими обломками, дверь в гидроузел была выбита. <Это хорошо, а то бластер только днём можно будет повторно использовать>. Главное не наткнуться на того, кто это сделал, а то я уже смутно догадываюсь. Внутри был большой длинный коридор, где стояли в ряд конусообразные агрегаты. Бродило около десятка зомби, все были 2 уровня. <Откуда?>. После их обезглавливания посмотрел таймер:
(информация станет доступна через 00:00:12:34)
Уже скоро. Кстати я и уровень должен скоро поднять. Паскуду убил, около 20 не одноуровневых зомби тоже. Хочу опять этот кайф получить. <Не подсел ли я?>. Проехали. Пока я это контролирую, всё хорошо.
Один покусанный зомби застрял в гидроустановке, на нём была форма охранника. Обезглавив его, сорвал с него ремень, с кобурой. И о дааа. Макаров. Теперь можно выбросить мой липовый пистолет. Проверил обойму, магазин полный. Странно только, что на таком объекте, можно сказать государственной важности, такое примитивное вооружение. Тот же спрингфилд или спшка, в замкнутом пространстве себя многообещающе покажут. Но что-то я сильно жалуюсь, нужно отыскать ещё патроны. Прошёл до конца коридора, валялась железная дверь от входа в какое-то помещение. Наверное пункт контроля или обслуживания оборудования. Покрепче сжал кинжал и как можно тише забрался внутрь. Стоял бронированный зомби, вокруг него куча застывшей, уже чёрной крови. Лежат небольшие ошмётки частей тел. Как мерзко…
00:00:06:57
Телепортировался к его спине и резанул по подколенным ямкам обоих ног, рассекая сухожилия. Здоровяк рухнул, но начал так сильно бить стальному полу, что от вибрации я выбрался наружу. Подождав минут 5, раздался треск металла и он перестал долбить. Его верхняя часть тела провалилась градусов на 15 в пол. <Его можно использовать как отбойный молоток>.
00:00:00:57
Сделал прыжок на спину и со всей своей мощью всадил кинжал в пластину на затылке. С третьего удара кинжал вошёл в голову. Есть пробитие…
Получен уровень, доступно 2 характеристики.
Вы достигли 10 уровня, +1 слот и очко навыков
Вы один из немногих, кто достиг 10 уровня!
Получение класса пригодности А!!!
Ваше место в мировом рейтинге 104
За место в первых 200 вы получаете особый навык на выбор.
Список навыков будет существовать 20 минут, по прошествии данного времени, если навык будет не выбран, произойдёт выдача навыка в случайном порядке.
Список навыков:
1. Призыв земляного червя
2. Трансформация тела
3. Обращение в оборотня
…
104. Превращение в змея цунами
Охххх, теперь стало всё намного яснее. Поднял 2 белые шкатулки и принялся выбирать навык.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мне нужен атакующий навык, чтобы бить со спину и сразу аннулировать противника. Зная, что яркие и неопределённые названия, по типу "Вспышка" жрут кучу инты, из списка сразу исключил:
45. Укус змеи
65. Подрыв
66. Сияние
… Все обращения, превращения и тд. тоже не подходят.
Как сложно… Я могу перемещаться в пределах поля зрения. Но вот постоянная прокачка силы, ловкости и выносливости сводит на нет мою независимость от снаряжения. Если оно имеет прочность, значит может сломаться, значит в какой-то момент я просто-напросто не смогу вовремя сделать тп. Мне нужен инт, много инт. Может это разрушительность бластера меня так порадовала, что я захотел атакующий навык, но он меня сможет выручать во многих моментах и сможет по максимуму улучшить мой прогресс.
- Предыдущая
- 8/47
- Следующая
