Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 29
Получен уровень, доступно 2 характеристики.
Вызвав статус, увидел, что рандомный поинт попал в силу. В характеристиках, я, пока что не нуждался, так что решил их оставить. Потом разом их добавлю, чтобы была ещё одна двадцатьпятка.
Труп и выпавшие с него шкатулки упали вниз, в толпу зомбаков. Что именно выпало я не разглядел, но уже заранее с ними попрощался. Выпил 2 пред-пред-предпоследние самоделки и использовал возврат на крышу.
Паук с соседней крыши, всё таки, перебрался к своему соседу и начал тащить его труп вниз, игнорируя ещё "живого" зомби. От такого зрелища я на мгновение опешил, но как только отошёл, телепортировался сбоку от паука перевозчика и с помощью всплеска и кинжала отрубил ему одну из четырёх "лап". Паук отцепился от своего соседа и направил свои жвала на меня, но зная их фетишь стрелять белёсыми жидкостями, телепортировался с другой стороны и отрубил ему вторую "лапу". Паук, лишившись передних частей тела, рухнул на крышу. Не теряя времени, я перехватил кинжал двумя руками и колющим ударом, используя всплеск, проткнул паучка.
Вынув кинжал, тело паучка перевесило из-за наличия нижних конечностей, и он упал спиной на паутину, покрывающую логово. Расстроившись неудачей с лутом, я поник, но вид четырёхметрового паука со свитой из 4 особей, выползающих в 2 метрах от меня, "очень сильно" меня напугали и я использовал возврат.
После секундной заминки, я проверил вес штанов сзади и телепортировался на соседнюю крышу, где паутина прошлого владельца практически исчезла. 2 паука потащили труп их собрата вниз, 2 начали пеленать зомби. Мамка же, стояла как гусыня, охраняющая своё чадо.
Зомби-паук 15-го уровня. Обладает навыком "Паутина" и *** навыком. Имеет начальный интеллект.
Вот это чудо-юдо уже очень даже похоже на настоящего паука. Шесть "лап", шесть глаз, вздутый абдомен. Таким можно от арахнофобий избавлять….навсегда. Ну или до чёртиков её усилить.
Пока я планировал, что делать дальше, "матка" направилась к мезонину и начала вертеть головой, чаще всего поднимая голову прямо на мою точку возврата. Чует падла. Позиция для атака конечно удачная, но вряд ли я завалю её с одного разряда. Пока есть возможность, нужно закончить с пешками. Поэтому мой резервный разряд отправился в левого кукловода в попытках отделить голову от тела. Неудача. Хотя если бы стрельнул чуть правее, то задел бы жвалы, а так не судьба и точка. Матка активизировалась, повернулась в мою сторону и……………………………………………… прыгнула?
Глава 20. То ещё испытание
Матка оттолкнулась от поверхности и полетела прямо на меня, преодолевая 20 метровое расстояние за мгновение. Перед глазами туловище паука и шесть лап, сжимающиеся, чтобы схватить добычу по завершению прыжка. Перекаченный интеллектом мозг, на автомате активировал возврат домой, когда моё лицо и тело паука было в нескольких сантиметрах друг от друга. Я переместился на километр от логова, а перед глазами до сих пор остался образ этого п***ца. Может ну его нахер?
Куда собрался, партизан. Надо закончить начатое. Теперь, зная про второй навык, а я уверен, что это был её второй навык, нужно накопить разряды и возвращаться. Да, страшно, но это не повод сдаваться. С мыслью <Боги не бояться!>, я сел медитировать в угол на крыше.
Пока что пауки для меня не очень приятные противники. Ловкие, шустрые, плюс ко всему этому могут плеваться паутиной, плести сети и может быть лазить по стенам. С мелкими можно справится за пару ударов, либо разряд, но к ним нужно подойти. Последний, может и не видел сам выстрел, но в конце почувствовал и увернулся. Расстояние до 7 метров и меньше оптимально, для того, чтобы разобраться с малыми. Что до матки, то тут всё сложнее. Рефлексы у неё не уступают рейнджеру. На счёт бронированности нужно ещё проверить, но вряд ли там обойдётся одним разрядом. А если взять в расчёт паутину и её прыжок, то подойти к ней будет ой как не просто. Нужно подгадать момент и телепортироваться за спину. Дальше расстрел. Сейчас она настороже, готова к любому появлению, но надолго ли это? У неё же только начальный интеллект. Хотя надеяться, что враг будет глупее, не правильно. Тот же рейнджер. В первый раз мне просто повезло увернуться от стрелы. Был штиль, негустой лес, да и я был очень сильно сфокусирован на своих ощущениях. Везение, не более. С ершом для меня было проще, хоть он меня и ранил. Его основные параметры это сила и живучесть. То есть телепортироваться сзади и какой-бы он предусмотрительный не был, я быстрее и у меня есть дистанционные разряды. Да, он может контратаковать с помощью шипов, но для дальника, это не проблема. В итоге, что даёт и чем отличаются задатки интеллекта, от начального? Задатки начального интеллекта это наличие у "мертвецов" инстинктов. Если обычный зомби имеет только инстинкт "жрать", то у задатка это ещё "рефлексы" и стадный инстинкт. Они также не бояться умереть, но осторожность присутствует.<А если налететь толпой, то шансы на успех возрастут. Какая-то такая у них программа>. Начальный интеллект, помимо всего прочего, ещё и имеет "самосохранение" или "страх". Возможно, они ещё и имеют "желание власти", своего рода стремление занять в сообществе ранг повыше. Я пока что не наблюдал какой-либо координации действий от высших к низшим, но то, что они начинают объединяться и вместе выживать, уже о чём-то говорит. В любом случае, информации очень мало. Способ борьбы с каким-то отдельным видом я ещё могу придумать, сидя на коленке, но кто знает, что с ними будет завтра?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Медитация продлилась примерно час, за это время восстановил 3 разряда и выпил 1 самоделку. Для того, чтобы понять как с ним бороться точно должно хватить. Использовал возврат на крышу.
На крыше никого. Видимо все сейчас в паутинном склепе. Трупы забрали, а вот шкатулка, с первого убитого охранника осталась. Это хорошо. Но забирать её сейчас, пока что не собираюсь. Вдруг мамка налепила свою паутину везде и только и ждёт, чтобы меня поймать. По старой технике, телепортировался за зомби, мужской захват сзади, возврат, бросок в центр логова. Минуту ничего не происходило, кроме приглушённого хрипа или урчания агонизирующего зомби в паутине. Дальше, из под паутины, вылез один паук с другой стороны крыши и начал приближаться к зомбаку. Я на всякий случай обернулся и посмотрел вниз, вдруг пауки меня окружили, а когда повернулся обратно, увидел, как из паутины появляются огромные лапы. Так, собрались. Как только увижу её морду, сразу запускаю разряд и телепортируюсь на другую часть здания.
Момент истины не настал, паучиха поводила лапой по краю крыши и вернулась обратно в логово. И чё это было? Её лапки на столько чувствительны, что она может ими видеть? А нахрена ей тогда глаза? Что-то здесь не так. Вспоминаю как она начала двигать своими лапами и понимаю, что она даже не касалась крыши. А что это значит? Значит, что она касалась чего то над ней. Паучиха, начальный интеллект, паутина. Неужели крыша покрыта тонкой паутиной, которую я не увидел? Стоит попробовать, но для начала нужно кое что сделать.
Жаль, что не взял копьё, сделал бы под него лунку и когда бы она прыгнула, упёр бы копьё и телепортировался. Паучиха бы сама, под собственным весом, насадилась бы на кол. Учту в следующий раз.
Телепортировался на вторую часть логова и поставил возврат из дома. Сейчас нет смысла мелочиться. Возврат я сделаю быстрее телепортации и с двух сторон, обстрела она точно не ожидает, а если и ожидает, то увернуться в прыжке не выйдет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Схватил за спину ещё одного бедолагу и телепортировал на крышу, после чего бросил на край, где паучиха водила своими лапами. Мгновенная реакция. Она чё там, сидела и всё это время выжидала? После падения зомбимена, матка буквально вылетела из паутины и набросилась на бедняка. Вот и шанс проверить её на прочность. Пускаю разряд в матку, когда она только приземлилась у зомби. Промазал. Матка быстро среагировала и уже прыгнула на меня.
- Предыдущая
- 29/47
- Следующая
