Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Виват, квартерон! Трилогия (СИ) - Баковец Михаил - Страница 15
- не пользуйтесь телепортами, заклинаниями божественной магии, эликсирами из высшей алхимии.
- не производите с вашим персонажем кардинальных изменений, таких, как смена класса, переход в иное тело (оборотничество, метаморфизм, вселение души и так далее).
- выйдите любым способом из боя, даже если понадобиться для этого стать пленником (все потери будут компенсированы) или не вступайте в него.
- в ответном письме укажите своё игровое имя и место нахождения с возможно точными координатами.
Благодарим за внимание!».
- Да что же такое произошло? – удивился я, когда окончил чтение. – Так, сначала письмо админам, потом письмо Митьке на его игрового перса.
Ответ от разработчиков получил почти сразу же.
Через десять минут, как ушло письмо в техслужбу, и я сел писать сообщение Вуаркалу – игровому персу брата (последнему персонажу), дверь в мой номер распахнулась, впустив внутрь высокого стройного мужчину в дорогом парчовом халате и тюрбане.
- Эй! – возмутился и схватился за шпагу. – Ты что тут забыл?
Так просто в номер войти мог лишь вор экстра-класса или… администраторы.
- Прошу простить за беспокойство, Игорь Сергеевич. Я из техподдержки, - торопливо произнёс он, прикрывая дверь и навешивая на ту какое-то заклинание, потом точно такое же наложил на окно. – Меня Павлом зовут, будем знакомы.
- Тогда ко мне обращайтесь так же по имени и если уж идти в демократию, то можно и на ты.
- Хорошо, - кивнул он.
- Что случилось? Почему при выходе будет удалён персонаж? Что за нечитаемые сообщения про какие-то ошибки? – забросал я его вопросами.
Тот вздохнул, потом щелчком пальцев создал себе мягкий стул с подлокотниками, опустился в него и грустно произнёс:
- Тут всё сложно. М-да… в общем, все, кто ходил с восьмидесятым уровнем, попали под сбой. Сначала им накрыло несколько мощных искинов, выполняющих роль богов, а от них пришёлся удар на игроков восьмидесятого уровня. Почему именно так – точно никто не знает, но уже появилась версия,что всё из-за недавнего патча восемь ноль.
- Ваши машины свихнулись? – не поверил я. – Мифическое восстание Скайнета? Вы меня не разыгрываете?
- Ни в коем разе. Причину сбоя ищут наши специалисты и скоро обязательно найдут. В крайнем случае, будет поставлена заплатка на время решения проблемы восьмидесятников.
- Искины решили удалить персонажи всех игроков после их выхода… - я хмыкнул, пробарабанил пальцами по столу, за которым сидел. – Нелогично. Правильнее было именно нас, кто получил восьмидесятый уровень, улучшить, прокачать параметры. Своеобразный бонус сотому клиенту, абоненту, который двадцать лет пользуется услугами одной и той же компании и так далее, аналогия понятна, думаю.
- Понятно-то понятно, но игровые искины – это вам не искин в телефонной компании, - слегка возмутился собеседник, - Наши… э-э, искины в игре посчитали, что игроки и неписи восьмидесятого уровня решили стать им конкурентами. Особенно игроки, м-да.
- И стали стирать все персонажи, которые в офлайне?
- Не совсем так.
- Павел, не тяни кота за хвост. Мне нужны чёткие и точные ответы, пояснения или я прямо сейчас выхожу из игры и плевать на персонажа. Я за него получу десятикратную компенсацию по суду.
- Настоятельно не советую этого делать, - торопливо сказал собеседник. – Мне тяжело говорить, точнее, сложно пояснить… вы же русский?
- Да, это имеет какое-то отношение к проблеме?
- Никакого, абсолютно никакого, - замахал тот руками, видимо, решив, что я в довесок к порче своего перса ещё и обвиню его в русофобии. – Я к тому, что сложно говорить, ведь я хоть и русский по родителям, но родился в Канаде и привык к другому менталитету и стилю речи. Да и русский язык очень плохо знаю, сейчас вместо меня говорит переводчик, а он некоторые обороты слегка меняет…
- Что с игрой, что со мной, почему нельзя выходить в реал? – резко спросил я его, оборвав чужой словесный поток. – Ответьте на эти вопросы, остальное подождёт.
- Начну с последнего. Если вы активируете логаут, то с большой долей вероятностью получите серьёзные повреждения в организме, рискуете впасть в кому или вовсе… умереть, - последнее слово он произнёс совсем тихо и после короткой запинки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Вы серьёзно? – не поверил я ему. – Или пугаете по должности? Вы должны представлять, какой иск получит ваша компания за обман в таком масштабе. Угроза жизни…
- Из двух тысяч восьмидесятников примерно пятьсот человек успели активировать функцию выхода. После этого в каждой десятой игровой капсуле оказался труп, в каждой третьей коматозник, половина оставшихся сошла с ума или получила тяжелейшие психические травмы, остальная половина находится в тяжёлой депрессии под присмотром медперсонала. Это примерные данные, которые имеются у нашей службы безопасности и от мониторинга систем, а так же у юридического отдела с медицинским. После систематизации станет окончательно ясно, сколько конкретно погибло, а кто просто в коматозном состоянии, - торопливо произнёс собеседник. – Я ничего не скрываю, Игорь. Руководством компании мне дано разрешение говорить всю правду, точнее ту, что относится к случившемуся сбою и касается тебя лично.
- Пятьдесят убитых?! – ахнул я.
Сказать, что я охренел – промолчать.
- Э-э, не стоит так категорично говорить. Погибшие – так будет точнее.
- То есть, если я сейчас нажму логаут, то с вероятностью в десять процентов умру? А с одним шансом из трёх, что стану овощем?
- Примерно так, - со вздохом подтвердил он.
- Да хватит тут вздыхать! – вспылил я и соскочил со стула. – Будто, я вам родственник и у вас сердце кровью по мне обливается.
Тот от моей вспышки и резкого движения съёжился, словно, испугался получить от меня «леща».
- Извините, - представитель корпорации незаметно перешёл на «вы». – Я не умею общаться с людьми. На мне висит разная программная мелочевка даже и близко не касающаяся самой игры. Но после сбоя всех нас, даже бухгалтерию, охрану и официанток, кто имеет персонажей в игре и может добраться до капсул в течение часа, заставили зайти в игру, наделив минимальными полномочиями админов. Мы должны навестить каждого пострадавшего и объяснить ситуацию, заставить поверить, что предупреждения не шутка, не краткосрочный сбой. Практически к каждому был отправлен личный представитель.
- Вы набрали полторы тысячи поваров и охранников? – покачал я головой. – Немало, я смотрю, у вас там нахлебников сидит, целый мотострелковый полк с приданными силами только бесполезных для игры служащих.
- Не полторы и не только охранников. К тому же, нет и полутора тысяч игроков. Таких как вы, кто с нами связался, всего чуть больше трёхсот человек. Совсем мало тех, кого смогли найти по системным данным из не отозвавшихся.
Я упал обратно на стул, так как ноги вдруг разом перестали меня держать.
- Что с остальными? Искины стали уничтожать игроков в онлайне? – прошептал я.
- Нет, нет, нет, - замотал тот головой, - всё с этим в порядке. До такого, слава господу, не дошло.
- Тогда в чём же дело? Хватит тянуть кота за хвост, мать вашу! Да у меня сейчас от ваших пространных предложений сердце прямо в игре остановится или инсульт от напряжения схлопочу! – рявкнул я и ударил ладонью по столу.
Павел вздрогнул в своём кресле и заметно побледнел.
- Извините, - быстро проговорил он, - не хотел ничего такого… в общем, вся беда в том, что игроки после смерти не возрождаются. А многие неписи стали относится очень враждебно наперекор программе, словно, с них слетели все установки. Очень-очень многие неписи, даже те, которых не контролировали пострадавшие искины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В общем, дела – как сажа бела.
- То есть, если я погибну от рук какого-то моба или ассасина, то умру или впаду в кому там? – я мотнул головой в потолок, но собеседник меня понял правильно.
- С большой вероятностью – да, - подтвердил он.
- Твою душу маму! – я со всей силы ударил кулаком по стене.
- Предыдущая
- 15/170
- Следующая