Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 75
И такая раскачка могла бы показаться несусветной глупостью, со стороны Хозяина, не говоря уж о "Кукловоде". Казалось бы, хватай мобов, раз уж умеешь их контролировать и отдавай их на съедение "Козлотаврам", но нет. Не проканает. Если я прав, то взятые под контроль мобы - становятся союзными. Или еще как-то обозначаются системой. Проще говоря, такое убийство в "счетчик" не пойдет. А свободная охота, на свободных мобов - не продуктивно. Улетит "Козлотавр" от моба и все. Куча времени и сил на его прокачку - на смарку. А чтобы поднять статус, уверен нужны противники, все также равного или более высокого уровня.
Конечно, все это вилами по воде писано. Возможно, для мобов есть и другие пути повышать уровень или поднимать статус. Да и наверняка есть, просто я о них пока не знаю.
Но, сейчас важнее сам факт. Обычные "Козлотавры" - стартовое население Назграда, имеют уровень от 25 до 30. И вот это - очень важная информация.
Потому что, это значит, что гвардия Хозяина - конечна. Да, у него может быть под несколько тысяч "Козлотавров" 40+ или даже 50+. Но они - конечны. Убей их и, даже если тут есть механизм возрождения мобов, то после воскрешения они будут в районе тридцатого уровня и ниже. Иными словами, вернуться к стартовому значению 25-30 уровень.
Да, все эти выводы я сделал увидев всего двух мобов. Простых погонщиков или, скорее, надсмотрщиков, но смысла это не меняет. По факту, я уже сейчас могу искать укромный уголок, рисовать круг портального якоря и ждать пока меня выдернут домой на Аргарон. Одной этой информации достаточно, чтобы окупить весь риск моего предприятия.
Но, пока, я так поступать не намерен. Время еще есть. На все про все я себе отвел четыре часа. Да, талисманы должны и дольше водить "Кукловода" за нос, но и рисковать надо с умом. Так что, время взято с огромным запасом.
Когда "Нирзер" подходил к своему загону, я аккуратно выкатился из под его лап и юркнул в какую-то широкую бадью. Оказалось - поилка или кормушка, фиг его разберет. Хорошо хоть пустая. Мокрые или грязные разводы на полу - не совсем идеальный вариант для скрытного проникновения.
Дождавшись пока мелкий "Козлотаврик" захлопнет дверцу и утопает обратно к порталу, видимо принимать следующего моба, я аккуратно выскользнул и таясь в тенях, начал исследовать подземелье. Для начала, стоит найти выход.
Через полчаса блуканий по коридорам и переходам подземелья, я начинал все больше понимать, какой задницей все это может обернуться для жителей Рудника и Аргарона. Мы то, наивно полагали, что те огромные орды тварей и есть самая большая опасность войны с Назградом. Не считая "Козлтавров" естественно.
Но изучив лишь крошечную часть этих циклопических подземелий, я осознал, что в полную силу, Хозяин и "Кукловод" с нами еще не сражались. Безумное количество загонов со всевозможными монстрами. Безумное количество самих монстров, иногда, засунутых в эти загоны словно сельдь в бочку. Десятки тысяч разномастных тварей.
И уже пять, встреченных на моем пути портальных комплексов. А ведь их наверняка гораздо, гораздо больше. И каждый из них способен открывать до шести порталов одновременно, организуя быструю переброску огромной массы мобов куда угодно.
Да, наверняка, есть какие-то ограничения. Может быть нельзя открывать все порталы сразу. Но вспоминая то, о чем мне рассказала Светея. Про ту бесконечная череду штурмов, едва не похоронивших Рудник...
А ведь это, оказывается, были мелочи. Они тогда отражали атаку едва ли не сотой, если не тысячной части мобов, из тех, что ютятся в этом подземелье. А ведь, наверняка, пополнение этой рабской армии, уже давно поставлено Хозяином и его "Кукловодом" на поток.
Три часа. Три почти бесконечных часа блужданий по лабиринту катакомб понадобились мне, чтобы просто из них выйти. Отпущенное мне, самим собой, время на исследование Назграда, уже практически подошло к концу, прежде чем я смог выбраться на поверхность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но лучше бы я этого не делал. Увиденная мной картина заставила в панике шарахнуться обратно. Найдя свободный загон, а недалеко от выхода на поверхность они были свободны почти все, я в лихорадочном темпе принялся чертить рунический круг стандартного якоря. Прямо так, почти не скрываясь, осколком камня по каменному же полу. Наплевав на возможный шум, на то, что кто-то может проходить мимо, услышать, заинтересоваться и заметить.
Рисунок якоря я закончил в рекордные сроки. Буквально пять минут мне понадобилось, что бы нарисовать больше трех десятков рун основного узора и отдельный десяток дополнительного, сигнализирующего на Аргарон, что якорь создан кем-то из своих.
Стоило мне закончить, как я влил в узор почти весь свой резерв, заставив руны вспыхнуть ярким светом. Уж такой сигнал на Аргароне точно не пропустят.
В нетерпении ожидая, я проклинал всех и вся, за то, что на той стороне не торопились, но вот, через три минуты, когда по подземелью Назграда уже грохотали стальные сапоги стражи, передо мной вспыхнула арка портала. Не теряя ни секунды, я прыгнул в него и напрочь игнорируя выставленные копья и щиты, во всю мощь своих легких заорал:
- ТРЕВОГА!!!
Эпилог
НИРТИИИИС!!!! - По пустым коридорам и залам верхних этажей пролетел раскатистый грубый голос. Этот голос не кричал, просто он сам по себе обладал мощью, сравнимой с горным водопадом. И такая мощь была только от того, что хозяин голоса был явно не в духе.
Забитый, дерганный человек, точнее то, что от него осталось, вздрогнул всем телом, мгновенно подскочив с гнилых тряпок, служивших ему постелью. Спотыкаясь и обдирая кожу о камень он выскочил из маленького, едва заметного уголка под лестницей и на всех порах бросился бежать к источнику голоса.
Человечек, которого и звали Ниртисом, не знал, зачем он понадобился Хозяину. Он не знал и того, почему в голосе хозяина сквозит такая злоба. Ведь он был уверен, что ничем не мог прогневить его. Ничем не мог расстроить. Но, это было не важно. Ведь одно он знал точно. Если его зовет Хозяин, то где бы он ни был, Ниртис обязан явиться настолько быстро, насколько только может.
Пробежав несколько поворотов и вновь ободрав кожу об один из каменных углов, он выскочил в основную часть этажа. Здесь уже не было видно грубого камня, он почти весь был скрыт коврами и гобеленами. А там где остался, был отполирован почти до зеркальной гладкости.
Один из стражей, страшных "Козлотавров", которые при любом удобном случае бьют бедного человечка, в очередной раз подставил неуклюжему растяпе подножку. Он знал, что за это ему ничего не будет и всегда так развлекался. Уже не первый год. И не только он. И всегда ему было смешно. Ведь каждый раз для "Козлотавра", да и для его "коллег" был словно первым. Не держались у них в памяти события не то что недельной, а даже вчерашней давности.
Ниртис же... Давно привык, хотя и сделать с этим ничего не мог. Даже многолетний опыт таких, да и других, издевательств не мог тут помочь. Банально не хватало ловкости. Да и, по чести говоря, человечку уже давно было наплевать.
Его поймали много лет назад и с тех пор он тут. Каждый день - словно копия предыдущего. Почти всегда, он никому не нужен. Словно призрак, путешествующий по замку.
Сперва, под пытками, его заставили рассказать все, что он знает. Потом пытались сломать. Так же, как сотни и тысячи бедолаг до и после него. Пытали, резали, жгли огнем, топили. Пыткам не было числа. Потом... Потом осознали, что этот, уже почти сломавшийся человечек, так никогда и не сломается до конца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ниртис оказался тем редким видом людей, чей разум, несмотря ни на какие пытки, все равно будет снова и снова восстанавливаться. Пусть и не полностью. Но все равно, никогда не уйдет в небытие. Проще говоря, из Ниртиса невозможно сделать "обездушенного". Или как говорят на Аргароне и Руднике - "батарейку".
- Предыдущая
- 75/78
- Следующая