Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 74


74
Изменить размер шрифта:

Тут меня "Кукловод", естественно, тоже не найдет. Вместо себя я оставлю еще один талисман, но с отложенной активацией. Он так же проимитирует накопление энергии для "прыжка". Ну а когда выдохнется, банально сломавшись от излишка накопленной энергии, "Кукловод" сразу же поймет, что и тут меня тоже нет. И соответственно, он сразу догадается, где я на самом деле. Других-то вариантов и нет.

НО! У меня будет часов пять-шесть, до этого момента. Пять-шесть часов, безнаказанного исследования крепости врага. Такой шанс упускать нельзя! И я не я буду, если я его упущу. А значит. У меня есть полчаса на подготовку! Если тот медлительный толстяк, ползущий к порталу, вдруг не решит ускориться.

Вытащив из инвентаря две полоски шкуры Мрака и инструменты, я, скрывшись за камнем от чужих взглядов, приступил к работе. Первым - самый сложный талисман. Руны: "Запас" - "Полет" - "Движение" - это для того, чтобы после активации талисман свалил от точки "входа" на осколок как можно дальше. Метров на сто-сто пятьдесят отлетит точно. Волью в него почти весь свой резерв, должно хватить. Ну а к нему подвяжу второй талисман, пропитанный моей кровью и энергией: "Накопление" - "Запас". С пропиткой кровью и небольшим насыщением моей энергетикой, он создаст иллюзию, что энергию накапливаю именно я, а не кто-то другой. Не долго, но на часа два этого хватит.

Ну и третий талисман - почти точная копия предыдущего, разве что, перед связкой "Накопление" - "Запас", поставлю отдельную связку "Запас" - "Запрет". И пока в первом "Запасе" будет энергия, вторая связка не активируется, а значит и "Накопление" не начнется. Иными словами - таймер. Жаль только, нельзя его напитать слишком сильно. Все ж таки, кусок кожи - это не амулет и не артефакт. Так... Мелкий талисман. На многое он не способен. Переборщу с влитой энергией и он может вообще не сработать. Треть моего резерва - вполне хватит.

Подобный финт с талисманами, я придумал совсем недавно - побочный результат исследований, так сказать, еще когда изучал призрачного волка и "перевоплощал" свой источник. Правда не думал, что эта фишка мне понадобиться буквально сразу. Думал использовать такие обманки, чтобы уводить облаву в сторону и прикрываться от неожиданных энерго-ударов. Ведь, чем ближе я был к "землям" "Кукловода", тем сложнее мне было оставаться незамеченным, накапливая энергию.

Пару раз, неожиданные энерго-удары, прорывали защиту осколка очень близко к моей тушке. Закономерно, мне это не понравилось, потому и искал способ сделать обманки. А тут волк... "Перевоплощение"... Вот и... Совместил полезное с полезным.

Талисманы закончил делать буквально впритык по времени. Как раз, когда и энергии для "прыжка" накопилось достаточно.

Сосредоточившись, я закрутил часть потоков энергии, замкнув их на самих себя и подкинув в воздух первый талисман, "Импульсом" выбросил себя из зоны действия "прыжка". Легкий хлопок и первая приманка ушла в "прыжок". Кинув на землю вторую, я рванул к порталу мобов.

Толстяк все-таки ускорился. Видимо, "Кукловод" вожжами под хвост долбанул. И вполне достаточно, чтобы заставить поторопиться. Это дало понять, что "Кукловод" явно почувствовал выброс энергии от "прыжка". Да и легкое эхо, прокатившееся по астралу, подсказало, что и про энерго-удар, по точке моего "выхода", он тоже не забыл.

Ну, удачи ему. Пусть в дятла поиграет. Это иногда бывает даже полезно.

Пристроившись прямо за толстяком, оказавшимся странной помесью носорога и паука, я, держась в его тени, аккуратно выглядывал, осматривая дальнейший путь. До портала толстяку было идти еще минуты три-четыре. И судя по всему, зайдет он в него одним из последних. Немного севернее ползла еще одна похожая туша. Такой же "Нирзер", но уже не 57-го, а 62-го уровня.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Но уровень меня не волновал. Заметить они меня точно не смогут. Я, при желании, могу хоть под брюхом у них ползти, не обнаружат. Зверушки явно с упором в силу и выносливость. А на обнаружение влияет в основном ловкость и интеллект. Это, если не учитывая навыков, разумеется. Плюс, места под ними вполне достаточно. Источник тени - они же сами. Идеально. И остальные, если кто-то сторожит ту сторону, искать меня под брюхом моба - точно не станут.

Ну, я надеюсь. Но мандраж все-таки долбит. И не слабо. Потому, что понимаю, что мой план - действительно полнейшая авантюра. И чем ближе мы с "напарником" подходили к порталу, тем сильнее я начинал сомневаться.

"Страгор, твою медь! Окстись" - Мысленно кричал я себе, упорно продолжая ползти под брюхом у твари. - "Блин, блин, блин, блин, блин... Все, нафиг не полезу!"

Но, как всегда, умная мысль приходит после. Вот и мое: "не полезу!" пришлось именно на тот момент, когда мы с мобом пересекли-таки гладь портала.

В первую секунду мне показалось, что я ослеп. Хотя на самом деле, это был всего лишь едва освещаемый факелами мрак какого-то огромного подземелья. "Нирзер", служивший мне маскировкой, тоже замер на пару десятков секунд.

- Шянгряни!! Намайса туару вето! Шангряни! - Вместе со свистом кнута раздался злой голос откуда-то сбоку. "Нирзер", дернувшийся в сторону от щелкнувшего кнута, чуть не затоптал меня своими толстыми лапами. На одних рефлексах, я перекатился в ту же сторону, куда и сдвинулась эта туша.

Ну а дальше, потянулось медленное и нудное передвижение по подземелью. А это оказалось именно оно. Причем, подземелье очень сильно смахивало на турьму или на подземные рабские загоны, где в качестве заключенных или рабов, использовались самые разные твари.

"Нирзер" далеко идти не стал. Пустой загон, видимо его место обитания, обнаружил буквально в десяти минутах неспешного хода зверушки. Там его уже ждал один "Козлотавров". И был он, мягко говоря не привычным, таким же непривычным, как и тот первый, возле портала. Мои глаза уже давно приспособились к тусклому освещению, так что рассмотрел обоих во всех подробностях.

Для начала - уровень. Ни один, ни второй, не перевалили даже за тридцатый. Что меня очень и очень удивило. Ведь оба моба были именно "Козлотаврами", то есть, имели то же название, что и те, которых я видел раньше. Но при этом разница в уровнях больше двадцати.

Это могло означать только одно. Чтобы добить своим войскам средний пятидесятый уровень, "Козлотавров" искусственно откармливают на двадцать уровней. И я даже знаю на ком. На людях. Точнее на разумных. Ну а если еще точнее, то на игроках.

Вроде как... Это и раньше было понятно. С учетом, что основная задача Хозяина - не столько война, сколько захват пленных и создание из них "батареек". Но проблема тут в ином.

Старая как мир механика обычного виртуального мира. Моб, убивший больше пяти десятков игроков равного или более высокого уровня, становиться "Элитным". Не таким, как я. Я вообще не уверен, почему и как получил статус "Элитника". А с учетом того, что, пока, от этого статуса, у меня нет никаких плюшек, я подозреваю, что получил его, явно в обход нормального способа получения.

А вот местные, "ЭлитныеКозлотавры", точно откармливаются "правильным" способом. Да, мы их еще не видели. Но я уверен, что они тут есть. И с каждым днем, с каждым пленником, которого можно насильно привязать к Назграду и убивать раз за разом, пока в этом есть смысл, таких "Элиток" будет становиться только больше. Хотя, прежде чем это утверждать, неплохо было бы выяснить, сколько их тут вообще.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Это же объясняет, почему виденные мною "Козлотавры", поголовно "Обычные" мобы. Да, высокоуровневые, мощные, в хорошем доспехе и прочая, прочая, но обычные. Да, с приписками вроде "-Копейщик", "-Лучник" и тому подобное. Но все те же - "Козлотавры". Если бы их поднимали с тридцатого до пятидесятого уровня не на игроках, а на мобах, то и их статус должен был бы расти. Как это происходит сейчас у меня. Но нет. Они "Обычные". Значит, уровень получен не на мобах, а на игроках. Разве что, за редким исключением вроде командиров и прочих офицеров.