Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 26
- Смотри сюда Мрак. Это твои ХП, очки жизни - Начал я объяснять, ткунв в рисунок - Смотри дальше. Вот это... - Отчеркнул я примерно шестую или седьмую часть прямоугольника - ХП, которые ты потеряешь, если я отрублю тебе лапу. Вот по столько, ты будешь терять каждую секунду. Примерно. Так вот, мне нужно знать. Сможешь ли ты пережить такое повреждение. Там ведь будет еще и кровотечение, из-за которого и будет идти потеря ХП. И как его ослабить, я не знаю. Разве что... - Взглянув на факел в руках, я поправился - Забудь, как ослабить, я знаю. В общем, мне нужно, чтобы ты нашел у себя в статистике показатель регенерации и сказал, выживешь ты или нет. И за сколько времени, хотя бы примерно, твое ХП вновь будет полным после потери конечности?
"Сложно" - Прилетела озадаченная эмоция, с легкой примесью страха.
- А ты напрягись. Мне не важны точные значения. Хотя бы примерно - Отмахнулся я, от его увиливаний.
"Выживу. Три-четыре дня" - Пришел наконец нужный мне ответ.
- Уверен? - Немного засомневался я. Ведь, с тем количеством дебаффов, что висело на драконе, да еще и с общим истощением, его реген хоть и будет мощный, но все равно значительно ослабленный. Я даже не вспоминаю про вытягивание энергии пирамидой. Точнее, не ослабленный, а замедленный. Так вернее.
"Да... Да, уверен!" - Вот, твердость в эмоциях, мне уже нравится.
- Значит так. Откладывать смысла не вижу. Да и если что-то не получится, я всегда могу тебя просто прикончить - Улыбнулся я, давая понять что шучу. - Но учти, будет больно. Очень больно. Потому у меня к тебе просьба. Ты не мог бы приглушить свою радиостанцию?
"Что?" - Не понял дракон.
- Говорю, ты мог бы уменьшить свое эмоциональное давление? Приглушить звук? Заткнуть фонтан? Ну я не знаю, как тебе еще объяснить.
"Понял" - Ответил дракон и задумался - "Нет"
- Совсем, совсем нет? - Грустно уточнил я
"Совсем нет" - Ответила ящерица.
- Ну твою ж медь - Снова вздохнул я, понимая, что очень скоро у меня будет очередной шанс прокачать свои навыки. А именно "Игнорирование боли". Знал же, что быстро возьму МАХ. Ну и вот, походу накаркал.
Первая операция по ампутации прошла вполне успешно. И доктор и пациент остались довольны. Доктор валялся в экстазе, отходя от кучи бонусных ощущений. Ну а пациент... А кто его будет спрашивать? Единственный, кто мог бы что-то спросить, свалился в конце операции от болевого шока. Сложно это, самому себе ногу отрезать. Пусть даже, нога и чужая. Один-то фиг, ощущения как от своей. А уж, ощущения от факела, прижигающего свежий срез - вообще сказка.
В себя я пришел далеко не сразу. Да и то, не сам. Помог дракон. Ну как помог. В гробу я видал такую помощь. Приходить в себя, от очередной волны боли - то еще удовольствие. Благо, хоть этот болевой удар, уже можно было как-то сдержать. Но все равно, приятными, эти ощущения, назвать сложно. Вроде и знаешь, что здоров, что с ногами-руками у тебя все в порядке, а все равно, чужие эмоции создают иллюзию свежей раны. Мрак в общем. И это я не про дракона.
А что самое веселое и свалить из пирамиды я теперь не мог. Хотя изначально такая мысль и была. Уйти, переждать и придти, когда все восстановится. Но не тут-то было. Оказывается, и у меня есть свой внутренний зверинец. Та самая, пресловутая "жаба" у меня точно есть. Теперь я в этом уверен на сто процентов. Я ведь, раньше об этом и не думал. Но когда осознал увиденное, плюнул на все. И на боль и на отсутствие инструмента и на все остальное.
Лапа дракона! Система ее никак не уничтожила. Хоть и могла бы. Дракон-то, вполне себе живой еще. А это ведь источник трофеев сам по себе! Шкура, кости, кровь, мясо! Ингридиенты высочайшего класса! И их в этой лапе реально много! Каюсь, меня вновь обуяла алчность. И в этот раз, отнюдь не навеянная. Своя, родная. Оглянувшись на дракона, я вновь скривился от накативших эманаций боли, но без малейших сомнений, я сразу принялся за работу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Думаю, увидь дракон то, что я делаю, он бы не обрадовался. А кто бы такому обрадовался? Твою же лапу, при тебе же, оприходуют. Но мне было пофиг. Увидеть он, при всем желании, не может. Да и помешать тоже. Оковы не дают. Так что, это моя моральная компенсация за все мучения.
Вода из склянок и фляги тут же пошла в утиль. Вылил прямо на пол. Сами сосуды сразу же подставил под редкие ручейки крови, что еще сочились из места среза. "Кровотечение" явно ослабевало под действием ужасающей регенерации дракона. Так что, скоро этот ингредиент станет недоступен. Набрав все сосуды по максимуму, я сразу убрал их в инвентарь, чтобы не протухли.
Следом за кровью, с трудом ворочая тяжеленную лапу, я аккуратно вытащил ее из кольца оков и приступил к снятию шкуры, стараясь как можно меньше ее повредить. На мясо, мне было плевать. Главное - шкура. Последним вытащил кости и с огромным трудом вырвал когти.
Шкура дракона мрака
Тип: Материал/кожа
Качество: Легендарное
Прочность: 68 542/70 000 ед.
Восстановление прочности: -3 ед./1с.
Негативный эффект: Без должной обработки, шкура теряет свою прочность и качество со временем. Особые свойства заблокированы.
Требуется обработка: Постепенное снижение характеристик материала.
Кость дракона мрака
Тип: Материал/кость
Качество: Легендарное
Прочность: 110 000/110 000 ед.
Коготь дракона мрака
Тип: Материал/кость
Качество: Легендарное
Прочность: 240 000/240 000 ед.
Кровь дракона мрака
Тип: Алхимический ингредиент
Качество: Легендарное
Эффект: Неизвестно
Мясо дракона мрака
Тип: Кулинарный/Алхимический Ингредиент
Качество: Легендарное
Прочность: 28 963/30 000 ед.
Восстановление прочности: -7 ед./1с.
Негативный эффект: Без должной обработки мясо теряет свою прочность и качество со временем. Особые свойства заблокированы.
Требуется обработка: Постепенное снижение характеристик ингредиента.
Стоило мне закончить, как я тут же рванул из пирамиды, напоследок пообещав дракону вернуться через день. Мой путь лежал в пещеру с водоемом. Шкуру необходимо было срочно обработать. И с первым этапом мне поможет матушка природа.
Заскочив в пещеру, я сразу же бросился к воде, вытаскивая кусок шкуры из инвентаря и опуская его в воду. Пара камней по краям и первый этап обработки начался. В воде шкура не высохнет и не загрубеет. А мелкие рыбешки, что жили в этом водоеме, прекрасно справятся с очисткой шкуры от остатков мяса. Главное только, через каждые пять часов доставать шкуру и проверять ее состояние.
Да, такой метод - это откровенное варварство по отношению к "Легендарному" ингредиенту, но иных вариантов у меня не было. Ни верстака, ни инструментов, ни дубильных веществ. А потому, вода и рыбки. Лучшего способа обработки в моих условиях, я придумать не смог. Единственное что, была мысль попробовать, использовать драконью кровь на финальном этапе.
Кровь многих волшебных существ очень часто придавала материалам уникальные характеристики. Достаточно было обработать ей материал и она могла получить какой-нибудь эффект. От эффекта, я бы конечно не отказался, но мне было важно другое. Такая обработка кровью, а это тоже "Легендарный" ингредиент, может наложиться на качество выделанной шкуры и, в моем случае, сохранить ее грейд. То есть, не дать "Легендарному" качеству упасть до "Эпического". Про то, что качество может упасть до "Редкого", я вообще думать не хотел. Плюс, была надежда на профессию. Уже сейчас "Мастер тиснения" у меня был прокачан на 52 пункта. А это уже не мало. Это ступень мастера. И пофиг, что звучит как тавтология. Мастер "Мастера тиснения". Бонусов это не отменяет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 26/78
- Следующая