Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 25
"Уж лучше б я ее ножом отрезал" - Держась за обрубок, подумал я. Хотя и понимал, что так было бы не очень показательно.
- Увидимся завтра ящерка! - Махнув обрубком, с разлетающимися во все стороны брызгами крови, попрощался я, рванув вверх по лестнице.
Пассивки тут не работали. А естественного регена, учитывая "Кровотечение" и фоновый ментальный урон от энергии пирамиды, явно не хватит, чтобы не дать мне загнуться. Стоило мне выскочить из мрака пирамиды, как я мгновенно ощутил мощный прилив сил. Аж остановился на пару секунд, немного кайфанув. Но затягивать не стал. Пропрыгав к самому низу, я вышел за радиус подавления и тут же накинул на себя заклинание "Средней регенерации".
Быстрая оценка логов подсказала, что с учетом всех моих способностей, на восстановление руки уйдет около шести часов. Чтож, значит подождем. Да и поспать не помешает. Вымотал меня этот чертов дракон, дальше некуда. Мозгодробилка неходячая блин. Чтоб ему там икалось гаду!
"Ох, как же он завтра удивиться." - Напоследок ухмыльнулся я, скосив глаза на, уже затянувшийся, обрубок руки. Через секунду, я уж благополучно отправился в царство Морфея.
Глава 9 - Операция и неожиданный крафт
- Что, ящерка, удивлен? - Спустившись в пирамиду, помахал я у него перед мордой, абсолютно здоровой рукой.
"Как?!" - Всего один простой вопрос. Но сколько же оттенков "офигевания" было в этом вопросе. Я прям даже примирился с недавними неудобствами. Все же, растить руку, пусть даже под баффом и с мощным регеном - это совсем не безболезненное занятие. Нет, самой боли, как таковой, не было. Но вот такого явления, как фантомные боли, никто не отменял. Даже система с радостью повесила на меня одноименный дебафф. Хотя был и плюс. "Игнорирование" поднялось. Но манал бы я такую прокачку!
Для очередной наглядности, пришлось еще раз изобразить из себя мазохиста. Вытащив клинок и выставив средний палец в сторону дракона, я нанес резкий удар, начисто срезая фалангу. Вот тут-то дракон окончательно осознал, о чем я говорил недавно. Прямо на его глазах, под действием моего регена, палец начал отрастать, словно его печатали на 3D принтере. Не прошло и двадцати секунд, как он полностью восстановился.
- Я же тебе говорил, условности системы. - Пояснил я дракону - Объяснять долго и нудно, но если в двух словах... Система, как бы запоминает, изначальное состояние тела. Точнее... Нет, не так. Она запоминает идеальное состояние тела. И в случае малейшего ухудшения этого состояния, стремится вернуть его к идеалу. Такие ухудшения называются дебаффом. Кстати, у тебя и самого их должно быть немерено. Это такие полупрозрачные картинки на границе зрения. Видишь их?
Это был самый тонкий момент моего плана. Я как-то вчера забыл поинтересоваться, а есть ли у самого дракоши система. Он может и стал сильнее, с ее приходом. Получил, так сказать, дары. Но я не удивлюсь, если системы, как таковой, у него нет. Мало ли. Хотя, по идеи должна быть. Он то разумен. А такую радость, как ничейный разумный, система просто не могла проигнорировать.
"Вижу" - Подтвердил дракон - "Давно вижу"
- О! - Обрадовался я - Отлично, значит, уже будет проще. А теперь, Мрак, прости, нужно провести еще одну проверку.
"Что ты задумал?" - Поинтересовался дракон.
- Что, что - Буркнул я - Резать тебя будем.
"Аргх!" - Переводить смысла не было, но для себя я, все таки, перевел эту кучу образов, просто по привычке.
- Не будь плаксой - Отмахнулся я. - Мне надо убедится, что придуманный мной метод сработает. Так что терпи. А самое главное, следи за строкой дебаффов. Как только появится что-то новое, скажешь.
Вздохнув, я примерялся и с силой воткнул кинжал ему в лапу. Заранее поставленные мысленные щиты, отлично уберегли от его эмоционального удара. Почти. Все-таки, хоть Мрак и дракон и все такое, но эмоции это такая штука, контролировать которую практически невозможно. У любого они есть и будут всегда. Другой вопрос, что можно контролировать их проявления, именно это, чаще всего называют самоконтролем. Когда разумный держит свои чувства при себе и не дает им бесконтрольно выходить наружу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но, даешь ты выход своим эмоциям или не даешь, для самих эмоций, это не имеет значения. Грустно тебе, значит грустно. Радостно, значит радостно. Больно, значит больно. А уж, со способностью дракона транслировать свои ощущения, да еще и не сдерживая "громкость", такие эмоции и прибить могут. Потому и держал щиты, прикрываясь от волн его ощущений. Хотя, даже так, пробивало. Я реально почувствовал, будто кинжал воткнули еще и в мою ногу. А уж, когда я стал елозить в его ноге кинжалом, так вообще. Вот она, обратная сторона прокачанной "Эмпатии". Хочешь не хочешь, а почувствуешь в полной мере.
"Вообще шикарно!" - Сплюнул я - "Если так будет постоянно, то это жопа товарищи".
"Есть" - Сквозь эмоции боли прилетел образ, очень похожий на мою собственную ногу, а следом за ней, образ цепей, опутавших дракона. Сочетание этих изображений, давало только один известный мне дебафф - дебафф на ловкость "Повреждение опорной конечности".
- Хорошо - Вытаскивая кинжал, сказал я. - Теперь главный тест. Следи за иконкой, как исчезнет, скажешь.
"Уже" - Транслировал он.
"Обалдеть" - Удивленно посмотрел я на дракона. Переведя взгляд в место недавнего удара, я удивился еще больше. Раны, уже почти не было. - Таааак... Мрак! Сейчас, самый главный вопрос. Ты умеешь вызывать окно статистики своего персонажа?
"???"
- Понятно - Вздохнул я - Не умеешь. А это плохо, друг мой. Очень плохо. Ладно, будем учить.
Пока учил дракона, начал понимать, почему моим сверстникам, еще в ТОЙ жизни, было так сложно объяснять своим бабушкам и дедушкам, как пользоваться современными устройствами. Вроде ведь и понятно всё. Вроде и сделано всё интуитивно. Ребенок разберется. Но... Нет! Все не так просто. Чтобы научить дракона элементарным основам, у меня ушло два часа. Два часа, на обучение нажатию на семь виртуальных кнопок. Системное меню, статистика, первичные характеристики, вторичные характеристики, вывод описания, возвращение в предыдущую вкладку, выход.
Элементарные вещи, которые любой обычный игрок выполнял даже не задумываясь. Надо посмотреть статистику? Клац, клац, клац и готово. А у особо продвинутых, как у меня, все еще проще. Достаточно простого желания. Но тут уже, настраивать надо правильно и привыкать. От дракоши, я этого не требовал. А то завис бы с ним на неделю. Сам потом пусть разбирается. Тем более, что азам я его научил. Даже прикольно было улавливать шок в его эмоциях. Он даже и не подозревал о таких вещах, как статистика и прочее. Никто же, раньше, не объяснил, что она вообще у него есть.
Что парадаксально, дракон читать не умел. Как-то не было у него возможности этому научиться. Но что самое интересное, системе, на это его неумение, было глубоко пофиг. Дракон мог, в любую секунду, сказать точное количество своих ХП или МП. Он мог даже назвать свой статус. Точнее... Мог бы. Если бы не одно маленькое "НО".
Говорить, в привычном понимании этого слова, он не мог. А передать точное числовое значение, тех же ХП, да еще и через эмоциональные образы - это за гранью реальности. Та же проблема была и с характеристиками. Единственное, что он смог передать, это то, что в характеристиках были четырехзначные числа. Количество ХП, он передать уже не смог. Как и прочее. К примеру, информацию из вкладки скилов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но мне это было и не нужно. Главное, что он сам знал свои характеристики и свою статистику. А дальше, все проще. Вытащив факел, чтобы подсветить задуманное, я подошел к стене напротив его морды и нарисовал вытянутый прямоугольник.
- Предыдущая
- 25/78
- Следующая