Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тануки. Часть 2 (СИ) - Булыух Михаил - Страница 57
Кстати говоря, пэкашник сегодня был одет далеко не так эпатажно, как в прошлый раз. Черный костюм, вроде тех, в которых, судя по киноиндустрии, обожают бегать японские ниндзя, только с некоторыми улучшениями. Одно из явных улучшений — встроенный в костюм Полог Девятой Ступени не позволял разглядеть ник, цвет кармы, уровень и прочую информацию об игроке. И мало ли сколько подобных сюрпризов в нем еще скрыто.
У Афросота выторговали (снова в кредит), Великолепный посох для огнемага двухсотого уровня. Если бы он еще бонусы к призыву элементалов давал, вообще оказалось бы идеально. Но в посох была встроена Мастерская Стена Огня, что тоже неплохо, но немного не то. Пробовали обзавестись еще и бижутерией по уровню, но архидьявол прикинув дебиторку, категорически отказал в дополнительном кредите.
Сверчок, производящий вычисления со скоростью прожженого бухгалтерского бота, вывесил перед глазами тануки небольшой таймер.
До завершения Ритуала Окончательного Слияния с Грымхом осталось:
00 дней, 22 часа 15 минут 40 секунд,
00 дней, 22 часа 15 минут 30 секунд,
00 дней, 22 часа 15 минут 20 секунд…
3.
Благодаря продавшимся за прошедший месяц на аукционе амулетам и посоху, денег чтобы добраться до Красной Цитадели хватало с лихвой. Но для начала нужно было добраться до этого самого аукциона, чтобы деньги обналичить, а потом, до стационарного портала.
В городе Кучка, находящемся в центре Подмоскомья, и отделение аукциона и портал были. Вот только, Порвунаху вход туда заказан, несмотря на защитный чудо-комбинезон. Как правило, высокопоставленные неписи обладали слегка урезанной версией Истинного Зрения, которой, впрочем, хватало чтобы разглядеть пэкашника под Пологом Девятой Ступени. После чего, на него вешалась метка, и уйти из города живым становилось крайне проблематично.
Потому, на время пришлось разделиться. Корнет и Барсук направились в Кучку, а тролль сказал, что доберется до Красной Цитадели какими-то своими, таинственными путями.
Дорога заняла часа три, поскольку приходилось по широкой дуге обходить скопления гопников, а многочисленные речушки и канавки пересекать вброд, не рискуя приближаться к мостам. Путь обошелся почти без приключений, только один раз им навстречу выскочила группа мелкоуровневых, плохо одетых пэкашников. Возникла отличная возможность испытать в деле Стену Пламени, что Корнет и сделал. Останавливаться, дабы собрать с бедолаг грошовое барахло и срезать нубо-уши, друзья не стали. Время поджимало.
Наконец, впереди, замаячили стены города.
Совсем невысокие, зато белокаменные и очень толстые. Барсук не удивился бы, скажи ему кто, что в них живут. Причем, довольно комфортно.
За вход в город с них взяли мзду, но пропустили без вопросов. Старые колечки на харизму, разделенные товарищами поровну, сыграли свою роль, или взятка — непонятно. Торговаться они не стали, не столь существенной была заявленная сумма.
Правда, пока товарищи ходили на аукцион, а оттуда добирались до Городского Портала, их еще четырежды останавливали стражи и «штрафовали» за неподобающий внешний вид и отсутствие регистрации.
Сверчок уже давно проложил два оптимальных пути до Красной Цитадели. Первый — наиболее быстрый, второй — дешевый. Мелочиться сейчас времени не было, быстрый путь и так требовал четыре прыжка и почти шесть часов времени.
4.
Примерно в тех местах, где на Земле располагается Ростов-на-Дону, в грязи раскинулся город-не-город, но довольно большой поселок — Кобяки. Стены не имел, да и не нуждался в ней, поскольку находящаяся в пяти-шести километрах Красная Цитадель отпугивала потенциальных врагов не хуже пресловутого ядерного кулака. Впрочем, невысокие длинные валы по периметру поселка, поросшие кустарником и сорняками, намекали, что стена здесь когда-то была.
Кобяки являлся поселком не то чтобы бандитским, но к бандитам терпимым. Местным, собственно больше ничего не оставалось, кроме как, либо терпеть бандитов и сотрудничать с ними, либо переехать. Многие, таки, переехали, а те, кто остался, научился не замечать краснониковости своих клиентов-соседей. Так что Порвунах чувствовал себя в поселении, как дома.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Товарищи нашли тролля сидящим на веранде небольшого кафе и спокойно потягивающим ароматный кофе из крохотной чашечки.
Каким образом пэкашник умудрился обогнать нигде не задерживающихся путешественников, Барсук так и не понял. Но сейчас было не до того, потому наскоро подкрепившись (бафы лишними не бывают), троица двинулась в путь. Корнет и Барсук, выйдя за пределы поселка, активировали амулеты невидимости, а разбойник ушел в инвиз.
Пять километров по не сильно пересеченной местности они преодолели всего минут за двадцать. Порвунах, да и Барсук, учитывая реген бодрости от костюмчика, могли и скорее, но вот огнемаг их сильно тормозил. Не предназначены маги для долгого быстрого бега. Бар бодрости короткий, пустеет почти сразу, восполняется долго, да и мантия за колючие кусты цепляется… В общем, как дошли, так и дошли. И тут перед ними в полный рост встала неучтенная ранее проблема.
Альянс кланов «Дети Гор» подошел к вопросу оцепления Красной Цитадели буквально. По всему периметру немаленького такого укрепления, да еще и на таком расстоянии, чтобы нельзя было достать стрелой или магией, в три кольца стояли игроки. Плечом к плечу. Мышь не проскользнет. Да что там мышь!!! Тех, что стояли в среднем ряду, даже комары не кусали, не могли пробраться сквозь плотные ряды осаждающих.
За спинами несущих вахту, игроков и нанятых неписей, стояли баллисты, требушеты и прочая осадная техника. Техника время от времени пулялась камнями, пламенными и ледяными шарами, но… но все снаряды без видимого толка разбивались об энергетические щиты Цитадели.
Еще дальше расположились многочисленные шатры, горели огни полевых кухонь и мастерских. Между палатками сновали торговцы и прочая обслуга, причем, далеко не всегда НПС.
Заодно, выяснилась и загадочная причина такого странного времяпрепровождения, как осада.
Внимание!
Вы входите в зону боевых действий.
Вы можете принять специальное задание «Осада Красной Цитадели».
Для получения задания, вы должны иметь карму в синем или зеленом диапазоне и обратиться к любому офицеру альянса «Дети Гор».
Вы можете принять задание «Защита Красной Цитадели».
Для получения задания, вы должны иметь карму в красном или черном диапазоне и обратиться к любому офицеру клана «Красная Плесень».
Вы можете принять задание «Примирение и толерантность».
Для получения задания, вы должны иметь статус «Душка» или «Милый» и обратиться к любому офицеру клана «ГеЛеТ».
— Хммм… — протянул Порвунах. — Ну, что же, милые мои… Такой статус я вам дам. Я ведь офицер со вчерашнего вечера, так что повезло. Но, как мы мимо этих красавчиков просочимся? Чтобы, типа, примирить.
— Так ведь в «ГеЛеТ», вроде, неотмытых пэкашников не принимают?
— Ну… Ты же не забыл, у меня свадьба была?
Корнет кивнул.
— Ну, воооот… Шестой заместитель Главы клана, может своей волей принять в «ГеЛеТ» хоть бревно, хоть рейд-босса. Так что, поздравьте, я офицер. Причем не просто офицер, а старший. Только вот, у меня самого задания «Примирение» почему-то нет, так что и выдать не смогу. Наверное, кого-то с уже принятым квестом найти нужно.
— Оптимально найти офицера «Плесени» и взять квест на защиту, — задумчиво сказал Барсук. — Тогда еще и ки можно будет поднять за предательство.
— Ты не красный, — возразил Корнет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Так ведь Порвунах красный. А мы в пати. Может, что и перепадет.
— Кстати, да… — сказал тролль подумав. — С «Примирением» лучше не связываться. Я уйму сил положил, чтобы в «ГеЛеТ» попасть. А за такую каку, как провал общекланового квеста, сто процентов исключат. Несмотря на семейные узы и все такое.
— У тебя еще не родилась мысль, как внутрь попасть? — спросил Корнет. — Не с боем же прорываться. Нас троих просто размажут.
- Предыдущая
- 57/72
- Следующая
