Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восьмое Королевство. Гайд новичка (СИ) - Добрый Владислав - Страница 18
— Сиськи трясутся! — раздраженно объяснила она, и для наглядности попрыгала — Больно!
Нет, умом я понимал, что это зрелище должно было произвести на меня куда большее впечатление чем оно произвело. Но разум был занят устройством рогатки. И ничего во мне на колыхания женского тела и минималистичные предпочтения Дианы в одежде, не отозвалось.
Ну потренировались, поели, поболтали, и на форум! Правда, на старый диван втроем не поместились, пришлось тащить свежедобытый. К счастью, Гришины родственники не успели его испортить.
Таблица при входе не порадовала:
Живых 38 (-1)
Мертвых +1 (-8)
Окончательно мертвых 2831 (+8)
Могло быть и хуже, но вот эта табличка, с окончательно мертвыми…
Убило человека в Королевстве со вторым мечником. Этот Кроу, решил устроить очередную охоту на големов. Получилось почти как у нас, только сам под удар Мечник не подставлялся. Убитому голем удачно попал дубиной в туловище, и он умер уже в Четвертом Королевстве, видимо от внутреннего кровотечения. Жаль, но это был не Андрюша.
Я немного подумал, и описал на Форуме как мы пытаемся лечить Орма.
Вообще на форуме заметно поубавился энтузиазм. Люди отчаянно не хотели снова идти в Магазин. А учитывая негостеприимность Колымы, зловещую и опасную неизвестность Замка, и неминуемую смерть ждущую за четвертым ключом — выбора то у нас и не было. В принципе ничего особенно интересного на форуме не произошло — основными поставщиками новостей оказались мы.
Вот тут то на меня и снизошло редкое для меня озарение. Я вдруг заметил, что все еще не использовал свое “особое” умение. В этот момент я как раз медитировал на золотые таблички “квестов”. Ну, я и использовал его на одну из них. А точнее уже на неактивный для меня квест на посещение Магазина. И это сработало. Нет, проникнуть в “суть вещей” я не смог, но то что у меня получилось — довольно объемный текстовый файл — я на на форум выложил. На всякий случай, открыл только для “своих” — то есть только для Восьмого Королевства.
В письменном виде этот бред выглядел еще хуже. Он потерял всякую связность, и выглядел как набор производных слов, с вкраплениями совсем уж диких буквосочетаний. Нечто вроде “Было шсх цъ цъ лежбище кслкт з ах все цъ ахпнглх и остальные я клт цъ уй” и так на полстраницы машинописного текста. Пояснил в комментарии что это такое, и вышел из форума.
После того как мы все проснулись, мы решили придерживаться плана. А именно прыгать на фудкорт по ключу Ярика.
Ключ у него откатился, но мы не торопились. Как опытные наркоманы, мы оттягивали неизбежное до того момента, как ломка станет невыносимой. Перво наперво, мы сладили вещмешок для дианы. Сшить его с помощью проводов уже не представлялось возможным, но втроем мы сварганили красивый сидор из синего бархата с бахромой, на сплетенных из толстых декоративных шнуров лямках. Попытка починить мою флягу не увенчалась успехом, а бутылку для воды снять с Орма перед тем как засунуть его в дыру откуда он вылез, не додумались. Кстати, Григорий отправился туда вместе с ним. Возможно мертвым — он не скулили с момента прыжка.
Хуже дело обстояло с дубинами. Сколько нибудь вменяемые обломки столика кончились. Мы попытались привязать к дубине для усиления случайный валун, но вышло откровенно плохо. Просто говно на палке — валун было никак нормально не закрепить, к тому же он слишком сильно перевешивал с одной стороны. Короче, было принято решение — чем идти с этим, то лучше совсем без дубин. Но после непродолжительного мозгового штурма я вспомнил — на форуме из обломка мебели и осколка монитора, сделали прекрасный каменный топор. А у нас был монитор. Выкинут в жертвенник, но так им и не “переработанный”. Мы достали его обратно, и раскололи. Внутри, под декоративной каменной скорлупой, имитирующей пластик корпуса, был здоровенный кристал, повторяющий по форме монитор. И прочный. Чтобы его разбить нам пришлось потрудится. Но здоровенная глыба, скинутая на этот мониторный кристалл с высоты наших плеч, все же расколола его на три части. А потом, с помощью округлых камней найденных в протоках питающих наш водопадик, мы начали аккуратно оббивать обломки. Сбивая лишнее, и стараясь придать форму.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ярик попытался пропилить в своем куске отверстие, с помощью трубы и песка в качестве абразива, но у него ничего не получилось. Процесс обстукивания был очень муторный, трудный и ел много времени. К счастью языки у нас оставались свободными. За то время пока мы пытались создать нечто похожее на оружие, мы узнали друг о друге много нового. Ярик любил играть в самые разные, не только компьютерные игры, и много про них знал. Получал образование что-то там про туризм, и работал продавцом в магазине бытовой техники. Диана училась на судью — она говорила правильное название, но я не запомнил, запомнил только то, что она сможет стать судьей. А в свободное время увлекалась плаванием, и даже имела какие то там медальки, чем жутко гордилась. А еще, в отличии от нас всех, у неё было по настоящему отличное “особое” умение. Называлось это “Личной защитой”, и скрадывало первый удар. Ярик тут же начал называть её “танк”, на что Диана заметно обиделась. Тогда Ярик рассказал ей за что его на форуме обозвали “Сусанином” — всю историю своего появления, но с прошедшими мимо нас с Ормом подробностями про изменения мужской анатомии на морозе. Это было забавно. В какой то момент мы плавно перешли на обсуждение места, в которое попали. Ярик внезапно перевозбудился на невинное замечание о том, что это может быть просто компьютерная симуляция. Так многие говорили, на Форуме. Но Ярик аж вскочил, перестав работать, и начал ходить вокруг, загибая пальцы:
— Элементарные правила геймдизайна! Враги, особенно первые, должны быть легко побеждаемы! Если уж ты попал в мир, то тебе немедленно нужна цель, и нужно объяснение зачем ты сюда попал! Поэтому всегда есть завязка, даже если она для галочки, тебе все равно скажут — вот злые, иди убей там всех, ты же добрый! Игрок никогда, просто никогда не должен оказываться подвешен в безвестности! А еще поощрения. Это не игра, а говно — почему я занимаюсь нудной херней, вместо того чтобы спасать принцесс? — Ярик посмотрел на Диану — Ну или принцев.
— Принцесс тоже норм. — отмахнулась Диана — Ну я поняла о чем ты. Во всех нормальных фильмах герои спасают мир, или воруют миллионы, а мы тут на засранном диване тремся. Зачем, почему, когда это кончится?
— Точно! — Закивал Ярик. — Нет у нас мотивации, нет сюжета, и нет поощрения. По уму, в такой замороченной РПГ, я должен получать поощрительный рост за любое действие. Убил голема? Плюс двадцать опыта, плюс один к владению дубиной. Притащили вот сегодня здоровенный диван, и тут же тебе сообщение должно выпасть “Сила плюс адын”. Пернул десять раз, получи достижение “Опытный пердун, плюс один к скорости бега!” — Ярик последнюю фразу выкрикнул в потолок. Потом устало сел обратно, поднял свой камень и продолжил работу. Мы долго молчали. Ну немного сорвался человек. Пусть выпустит пар. Первым опять заговорил Ярик.
— Я долго могу говорить. Например драться с врагами есть смысл, только если они что-то защищают, или мешают пройти. Иначе в бою с врагами, тем более с опасными, нет смысла.
— Ну цилиндрики же. — не согласилась Диана. Но было видно, просто из вредности.
— Тоже очень неправильно. Слишком сложно, многоступенчато. Я пять раз забыл откуда у меня эти десять очков опыта, пока до распределения их добрался. И не должна быть такая разница в стоимости уровней. На порядок! Это уничтожит любой геймплей с РПГ элементами. В этом просто нет смысла. — Ярик махнул — В общем это похоже на нелепую пародию, а не на РПГ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну… — Протянул я с сомнением.
— Согласен! — Тут же отозвался Ярик — все что я сказал, это весьма спорибельно. Потому как никаких внятных доказательств у меня нет. Но подумай сам, если у тебя такие ресурсы, — он обвел рукой пещеру — то уж наверняка можно было постараться с сюжетом. Да хоть ту же сраную Нарнию скосплеить, или Властелина Колец. Да что угодно. Это же унылое говно а не мир. У нас вообще хоть сколько нибудь считываемого смысла в происходящем нет. Похоже на очень дурацкий инди рогалик!
- Предыдущая
- 18/93
- Следующая