Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Подземелье Кинга. Том I (СИ) - "Тайниковский" - Страница 3
Внимание! Получено первоначальное строение — кузница!
Внимание! Получен новый статус — Вождь монстров!
Внимание! Получен доступ к древу умений Вождя монстров!
Внимание! Изучено умение — яростный рев — 1-го уровня.
Внимание! Получен доступ к продвинутым классом Вора: «не выполнены условия», «не выполнены условия», «не выполнены условия».
Не отрывая руки от кристалла я дал мысленную команду инфосети обновить статус.
Сердце подземелья — 1-го уровня.
Прочность — 100/100
Количество магической энергии — 100/100
Количество опыта — 0/100.
Доступные действия:
Строительство: доступно.
Построено: Хижина гоблинов.
Обмен ресурсов: доступно.
Не изучено.
Не изучено.
---«»----
Не изучено.
Хм-м, интересно.
— Ада, давай все по порядку, — сказал я искусственному интеллекту, ибо информации было слишком много и нужно было ее хоть как-то структурировать.
— Хорошо. Тогда о фракции. Ты выбрал вождя монстров и получил доступ к их постройкам. Первая постройка базовая и дается бесплатно. Благодаря ей, через сердце подземелья ты можешь создавать юнитов, которые будут затрачивать магическую энергию кристалла и ресурсы. На данный момент, ты имеешь доступ только к гоблинам, но чем выше будет уровень сердца подземелья, тем больше различных существ, ты сможешь создавать, — ответила Андромеда. — Кстати, выйди из пещеры.
Последовав совету искусственного интеллекта, я вышел из своего подземелья и увидел небольшое строение, слева от входа, которое больше всего напоминало шалаш, сделанный из веток, на манер вигвама.
— Это и есть хижина гоблинов? — усмехнулся я.
— Да. Здесь, ты сможешь создавать гоблинов, которые будут служить тебе и выполнять любые приказы. Нанять их, ты сможешь через сердце подземелья.
Становилось все интереснее и интереснее.
Я вернулся обратно и снова коснулся кристалла.
— Хижина гоблинов, — дал я мысленную команду и инфосеть услужливо открыла окно соответствующей постройки.
Хижина гоблинов — 1-го уровня.
Прочность — 100/100
Количество магической энергии — 0/100
Количество опыта — 0/100.
Доступные действия:
Наем гоблинов — 1 юнит — 20 магической энергии.
Оу, тут и у отдельных построек есть свои уровни. Интересно.
— Я так понимаю, мне нужно взять энергию у кристалла и перенаправить ее в хижину? — полюбопытствовал я у Андромеды.
— Все верно. Ты все схватываешь на лету, — радостно ответила ИИ.
Я вернулся к кристаллу и дал мысленную команду перенаправить двадцать единиц магической энергии в хижину гоблинов, после чего сразу же создать одного.
Время создание гоблина займет 10 минут, — появилось перед глазами новое системное сообщение.
Так, с этим вроде понятно.
— Ада, давай дальше, — сказал я искусственному интеллекту. До создания первого юниту а у меня было еще девять минут, и я не собирался тратить его впустую.
— Лови, — ответила ИИ и перед глазами появился новый текст.
Вождь монстров — вы единоправный предводитель всех тварей, населяющих мир Алитерии и только вы можете сплотить их, и повести за собой.
Бонусы: Все существа под вашим командованием, которые имеют тег «монстр» в единой классификации существ(далее ЕКС), получает увеличение силы атаки на 15 % и скорости на 10 %.
Яростный рев(активное умение) — вы издаете громкий воинственный клич, который воодушевляет существ с тегом «монстр» под вашим командованием и заставляет их сражаться яростнее и эффективнее.
Далее шло древо умений и навыков, которые в основном, были пассивными и увеличивали различные характеристики, типа атаки или защиты, у существ моей фракции, а именно — монстров.
— Ада, в описание постоянно упоминает слово «тег». Я, в принципе, понимаю что оно означает, но хотелось бы поподробнее, — обратился я к искусственному интеллекту.
— Это легче показать на примере гоблина. Кстати, через пару секунд он появиться, — ответила Андромеда и я вышел из своего подземелья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144}) (window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мой первый воин уже дожидался меня снаружи.
Гоблин — 1-го уровня(низший гуманоид/монстр) — гласила надпись над его головой.
— Пояснения не требуются, — произнес я, обращаясь к Андромеде. — Стой здесь и никуда не уходи! — скомандовал я существу и вернулся обратно.
Я снова коснулся кристалла и убедился в том, что магической энергии в нем больше не стало.
— Ада, мана сердца вообще не восстанавливается? — спросил я искусственный интеллект.
— Восстанавливается, просто очень медленно. Вот, смотри, — ответила она и передо мной появилось информационное окно.
Сердце подземелья — 1-го уровня.
Восстановление прочности — 1-го уровня. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу прочности один раз в час.
Восстановление энергии первого — 1-го уровня. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу магической энергии один раз в час.
Да уж, не густо…
Хм-м, интересно а что там с новыми постройками? — подумал я и дал соответствующую команду инфосети.
На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:
Ритуальный столб — стоимость 500 единиц магической энергии.
Дозорная башня — стоимость 200 единиц магической энергии/ 200 единиц древесины.
Улучшенная хижина гоблинов — 300 единиц магической энергии/ 300 единиц древесины.
Землянка хобгоблинов — 1000 единиц магической энергии/500 единиц дерева и 500 единиц камня.
Больше доступных строенией в списке не было, поэтому я закрыл окно.
На данный момент получалось, что ничего построить я не могу, и единственное куда я мог тратить ману, это производство гоблинов.
— Ада, есть другой способ восстановления магической энергии? — спросил я ИИ.
— Да. Вот.
Обмен ресурсов:
2 единицы древесины — 1 единица магической энергии.
2 единицы камня — 1 единица магической энергии.
2 единицы провизии — 1 единица магической энергии.
1 единица шкур — 1 единица магической энергии.
1 единица металла — 1 единица магической энергии.
1 единица драгоценных металлов — 2 единица магической энергии.
1 единица драгоценных камней — 1 единица магической энергии.
??? — ???
??? — ???
Дальше шли неизвестные ресурсы, смотреть на которые не имело ни малейшего смысла.
— Получается, что большую часть того, что я могу добыть, я могу обменять на ману. Это хорошо, — подумал я и огляделся по сторонам.
— Ада, а где кузница? — спросил я искусственный интеллект, вспомнив о втором первоначальном строении, которое я получил на халяву.
— Видишь наковальню справа от тебя, в углу, — ответила Андромеда, и я повернул голову.
И правда, в самом углу моей пещеры стояла небольшая наковальня. Даю мысленную команду открыть меню информации.
Кузница — 1-го уровня.
Прочность — 100/100
Количество магической энергии — 0/100
Количество опыта — 0/100.
Доступные действия:
Производство инструментов.
Производство оружия.
Производство брони.
???
???
Хм-м, понятно. Наковальня была нужна для того, чтобы с помощью нее, я мог обменивать магическую энергию и ресурсы на нужные мне инструменты или оружие.
Выбираю производство инструментов.
Топор — 5 единиц магической энергии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145}) (window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пила — 5 единиц магической энергии.
Кирка — 5 единиц магической энергии.
Удочка — 5 единиц магической энергии.
???
???
Я тяжело вздохнул и попросил инфосеть показать мне цены на оружие.
Короткий меч — 20 единиц магической энергии/ 10 единиц металла.
- Предыдущая
- 3/32
- Следующая