Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безграничный мир. 2v1 (СИ) - Князев Павел - Страница 29
«Не все так просто. Отслужив и выжив в течении двух призывов, Марионетка может вернуть свой разум. Отслужив в каком-нибудь городе еще пять-десять лет, она возвращает свою душу и воспоминания. Это дает права выбора, где служить и что делать, представляя волю Системы. И через 8 лет Марионетка получает возможность освободиться от влияния системы. Многие, кто не уверен в своих силах в новых землях, выбирают этот путь.»
Я так понимаю, что не у всех есть шанс вернуть свои воспоминания.
«Угу. Все индивидуально. Ты попал в точку.» – удивленно сказал я ему.
Как же без этого… Я понял, спасибо за рассказ.
«Да, не за что. Хоть время скоротали.» – хмыкнул я, пробивая себе путь к руинам.
Давай, давай активнее! Вон справа от тебя бежит пара! Зомби в первую очередь убивай.
«Уууу раскомандовался тут!» – засмеялся я, продолжая расстреливать нежить.
Глава 29
– Эти зомби похожи на тех мобов, что в шахте были. – откинув зомби сдвоенным шаром маны, сказал я.
Это они и есть. Плавки или че-то типа того.
– Плааафки… Только вот система все равно обозначает их как зомби, скелеты или нежить. – хмыкнув, я добил зомби сдвоенной стрелой маны, которая взорвала его голову. – Фармить здесь, это какая-то прогулка. Стоит взорвать голову зомби или поломать черепушку скелета, так они моментально дохнут.
Система смертельного удара крута… Интересно, а в пвп это работает?
– Конечно! Иначе, как бы Дайшики «Один Удар», смог бы заработать свое прозвище на арене?
Может, его урон слишком высок. Откуда мне знать?
– Тут да, я не подумал, извини.
И завязывай разговаривать вслух. Ты со стороны похож на чокнутого.
«Еще не привык. Извини.»
Не извиняйся. Просто будь аккуратнее.
Руины, которые я нашел, были наводнены зомби 15–18 уровня. Очень редко попадались скелеты. Основная масса была из зомби. Каждый моб умирал за два удара. Сдвоенный шар маны в область головы, отталкивал и размягчал остатки плоти, а сдвоенная стрела маны пробивала голову. Когда срабатывал эффект смертельного удара, голова зомби разлеталась по округе ошметками. Один раз, я замешкался и на меня попала часть его мозгов… Мерзкое чувство на самом деле…
Вон там около трех толстых мобов дырень подземелья.
«ОО! Круто! Надеюсь в подземелье мне начнуть падать полезные вещи.» – с надеждой сказал я Джи, отправляясь в сторону трех зомби.
Деньги тоже нужны. Тем более здесь они неплохо падают. Хотя, в мое время падали кредиты… Золото появлялось лишь при больших обменах.
«Кредиты давно были упразднены очень давно… А, ну да. Точно.»
Жаль я не могу бить тебя током…
«А ты садист!»
Нет, просто наглая молодежь меня тролит…
Не став ему отвечать, я лишь усмехнулся, и сосредоточился на атаке зомби. Путь отхода у меня был готов, поэтому, я решил попробовать разобраться с ними, не сходя с места. Кинув на одного оковы, я двумя сдвоенными кастами мгновенно убил одного зомби. Пол секунды перезарядки, и второй зомби умирает вслед за первым. Оковы еще не успели спасть, как я добил третьего.
Эти базовые навыки имба… Почти без отката, а с твоими способностями двойного каста это вообще… За гранью воображения.
«Я не знаю почему, но двойной каст у меня получается только с тобой. Когда я проходил испытание Тома, у меня не получалось сделать их…» – признался я Джи.
Если что, я тут не причем. Эта способность создавать двойной каст твоя. Когда я тебе помогаю, я лишь пользуюсь тем, что заложено в твоих способностях. Именно поэтому, откат такой болезненный для тебя.
«Ммм… Интересно.» – от этой новости я остановился перед входом. – «Тогда, получается, что мне проще делать двойной каст когда ты рядом? Но, это же бред…»
Может быть ты подсознательно это делаешь. Когда будешь проходить второе испытание, потренируйся в двойном касте. Я уверен, что ты сможешь это сделать, когда меня не будет с тобой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Столько дел, не забыть бы все это…» – печально вздохнув, я вошел в дыру подземелья.
Поздравляем!
Вы первым обнаружили обычное подземелье «Руины Аванпоста Плааафков».
При первой зачистке:
Бонус опыта х2.
Бонус выпадающего золота х2.
Шанс падения случайной вещи повышен в 1.5 раза.
Внимание!
Рекомендуемый уровень подземелья 15–20.
Максимальное число одновременных групп из 5 игроков – 2.
Максимальное число зачисток – 100.
Войдя внутрь, я оказался у входа в точную копию руин, где обнаружил подземелье. Только сейчас здесь бродили не одинокая нежить, а группы минимум из 5 мобов. И каждый моб имел удвоенное количество здоровья в сравнении с теми, кто был на поверхности.
С заклинаниями, что у тебя есть, будет очень тяжело… И не занять высоту. У них есть скелеты лучники и даже, вон тот в лохмотьях монстр, может быть магом-личем или чем-то подобным.
«Мне главное сагрить первую пятерку так, чтобы не зацепить половину руин.» – сказал я, высматривая хорошую позицию для фарма и атаки приближающихся мобов. – «И лучники не проблема, если их убить первыми…» – найдя удобный осколок каменного здания, где я, в случае опасности, бы мог убежать ко входу, сказал я Джи.
Это будет интересное зрелище. *посмеивается.
Тихо и аккуратно взобравшись на насыпь, я осмотрелся. Все руины были заполонены нежитью. И чем дальше было от входа, тем серьезнее и многочисленнее были отряды мобов. Я трезво оценивал свои шансы, понимая, что далеко вглубь мне никаким образом не зайти. Мало того, я видел боссов, которые расположились по разным сторонам руин, контролируя каждый свой сектор.
Дождавшись момента, я атаковал одинокую пятерку нежити, которая мгновенно побежала на меня, взбираясь на обломок здания. Скелет-лучник упал после третьего выстрела, успев только раз в меня попасть. Хотя, даже это попадание уничтожило щит, и слизало треть моего здоровья. Следующей моей целью стал скелет-воин, который быстрее зомби взбирался ко мне наверх. Сдвоенная стрела маны образовала трещину в его черепушке, а сдвоенный шар маны расколол ее, убив скелета.
Остались три зомби, которые медленно, но верно ползли ко мне, обрушивая и без того разваленные части здания. Сосредоточенно убивая одного зомби, я выпустил из своего внимания оставшихся двух. Так эта парочка развалила часть стены здания, на которой я стоял. Не успев среагировать, я плашмя упал в убитого зомби, заляпавшись по самую макушку. Сдерживая рвоту, я заработал руками и ногами, стараясь отползти-убежать с этого места. Сначала ползком, скользя на внутренностях зомби, а потом на четвереньках, я умудрился отползти в сторону, где быстро поднялся на ноги. Адреналин ударил в голову, я не слышал и не видел ничего вокруг, кроме стука своего сердца. С широко распахнутыми глазами, только через секунду, я увидел, что на меня бегут зомби.
ОКОВЫ!
Когда раздался ор Джи, меня будто встряхнуло, и на автомате я кинул в одного зомби оковы, а затем стал обстреливать второго. Но, из-за адреналина, страха и паники, я не попадал ему в голову. Все снаряды влетели ему в грудь, разкурочив ее на лоскуты. И лишь случайное попадание в голову, прервало жизнь зомби. Это заняло несколько секунд, за которые второй зомби успел освободиться и почти добежать до меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})ХОДУ! ХОДУ! ХОДУ! НЕ СТОЙ!
Встряхнув головой, я, на подгибающихся ногах припустил в сторону от зомби.
АТАКУЙ!
Действуя по указке Джи, я кинул сдвоенный шар маны, который на мгновение остановил зомби.
ЦЕЛЬСЯ! ОГОНЬ! ЦЕЛЬСЯ! ОГОНЬ!
Джи командовал, а я выполнял приказы, полностью абстрагировавшись от происходящего. Как только зомби упал, я так же упал на задницу. Я не устал, но адреналин так разогнал меня, что я не мог надышаться. Это был треш. Я впервые оказался на грани смерти. Я МОГ УМЕРЕТЬ! В голове стучала эта мысль, повторяясь раз за разом. МОГ УМЕРЕТЬ!
- Предыдущая
- 29/50
- Следующая
