Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эльфицид: Служба (СИ) - Беренцев Альберт - Страница 56
— В смысле, открывай печень? — перепугался Андрей.
— Вскрой ее ритуальным кинжалом, — холодно пояснил Голдсмит, — Просто воткни кинжал себе в печень, она у темных эльфов там же, где и у людей.
— А будет больно?
— Не знаю, я ни разу не пробовал играть за психирурга, — признался Голдсмит.
— А можно отключить мне боль?
— Нет, эта опция тоже повреждена хакерами. Но ничего, потерпишь. Ты большой парень. Давай уже.
Андрей достал из инвентаря ритуальный кинжал психирурга и, глубоко вдохнув, ткнул им себя в район печени.
— Черт возьми, таким ударом и комара не прихлопнешь! Бей со всей силы, — приказал Голдсмит.
Андрей зажмурился и воткнул кинжал себе в пузо. Резкая боль пришла, но только на мгновение, потом наступила тьма, а боль стала тупой и приглушенной. Больше не было ни Голдсмита, ни пустыни, ни даже тела Андрея, только светящиеся буквы и серебряная рука, которой Андрей мог управлять.
Вы вскрыли собственную печень. Доступные ферменты:
ЛЕНЬ
ЭЙФОРИЯ
САМОНАДЕЯННОСТЬ
БЕЗВОЛИЕ
Андрей, манипулируя серебряной рукой, смешал все ферменты в кучу. Его затошнило, боль усилилась, и темнота выплюнула Андрея на берег ручья рядом с Голдсмитом. Окровавленный кинжал лежал рядом, в районе печени на рубахе было кровавое пятно, а под рубахой — уродливый свежий рубец, но хитпойнтов Андрей не потерял. Осмотрев себя, он поднялся на ноги.
Вы скрафтили заклинание: Очарование
— Ну? — спросил Голдсмит.
— Сколько я был без сознания?
— Пару десятков секунд, время незначительное, но в бою я тебе крафтить не советую. Твой котопаук все метался в панике. Наверное, думал, что ты помер.
Андрей потер раненую печень и почесал за ухом котопаука.
— Получилось, — доложил он Голдсмиту.
Открыв свой спелл бук, Андрей прочел информацию о двух последних заклинаниях — новом, только что скрафченном и псиалхимии:
Псиалхимия
Лишь психирург способен извлекать ману из крови живых. Это великое злодейство. Псиалхимия — преобразование собственного здоровья в ману. Так же поступали божества далекой древности, они пожертвовали собой, чтобы магия пришла в Мир.
Уровень: нет
Стоимость: 0 маны
Эффект: 1 пункт маны за 1 хитпойнт
Дальность: нет, применяется на себя
Длительность: нет, мгновенное
Очарование
Что тут непонятного? Вы заставляете других влюбиться в вас.
Действует только на представителей разумных рас противоположного пола, так что не пытайтесь обаять самца карада. Возможны нежелательные побочные эффекты.
Уровень: 4
Стоимость: 15 маны
Дальность: в касание
Длительность: 12 минут
— Как мило, — сказал Андрей, — Я проткнул себе печень, чтобы стать очаровательным. А почему для этого заклинания сразу есть описание, а для псиалхимии его не было, пока я ее не применил?
— Описания сразу нет только для зловещих и таинственных заклинаний, — пояснил Голдсмит, — Думаю, что теперь ты готов…
— Стоп. А как мне повышать уровень? Что делать, и где посмотреть прогресс текущего уровня? — перебил Андрей.
— Черт возьми, парень, это что по–твоему, World of Warcraft? Тебе циферок мало? Когда повысить тебе уровень решает система на основе миллиона фактов. У меня, само собой, есть расчетная формула, но она весит чуть больше эксабайта, я надеюсь, ты не хочешь, чтобы я ее тебе пересказывал? В целом система любит, когда ты превозмогаешь себя самого и обстоятельства, идешь к цели и остаешься верным себе и своему классу. Учитывается даже твоя психологическая мотивация в бою, и насколько тебе было тяжело и больно. Так что гринд в этой игре малополезен. Просто сражайся только когда это действительно необходимо и побольше используй психирургию. И уровень будет расти. Все.
— А что мне делать с зависимостью от колки? — спросил Андрей, закидывая в рот пару кристаллов.
Голдсмит поморщился и затянулся вейпом:
— Сколько ты уже его жрешь?
— С этой ночи.
— И какой у тебя бафф к удаче?
— Теперь максимальный, — ответил Андрей, съедая еще пару сладких кристаллов.
— Ты не переживешь ломку, парень, — констатировал Голдсмит, — Точнее переживешь, но для этого нужна неделя внутриигрового времени, и ты должен быть все это время в полной безопасности, а еще нужны пара высокоуровневых целителей и редчайшие зелья, стоимостью около трехсот тысяч квинтов. Иначе говоря, как только у тебя кончится колки — ты погибнешь. Но не унывай, я попытаюсь вытащить тебя из игры раньше, чем у тебя кончится это дерьмо. Кстати, сколько у тебя его?
— Шестнадцать полных мешков кристаллов, один неполный, и две колбы жидкого, — провел ревизию Андрей.
— Экономь, — пожал плечами Голдсмит.
— А может мне напасть на контрабандистов и отобрать у них еще?
— Контрабандисты и до поломки сервера рандомно перемещались по всей карте, а теперь, когда NPC обрели свободу, я тем более не знаю, где их искать. Там, где ты взял этот колки, их в любом случае уже нет. Кроме того, у нас нет времени искать тебе наркоту.
— Ладно. Что мне делать дальше? — колки придал Андрею уверенности в себе, ему захотелось совершить какой–нибудь подвиг.
— Для начала не умереть, — пояснил Голдсмит, — Поэтому далеко тебе ходить нельзя, но тут рядом есть несколько интересных мест. Прежде чем мы перейдем к основной части моего плана, тебя надо прокачать. Кроме того, нам потребуются некоторые артефакты.
— Артефакты психирурга? — с надеждой спросил Андрей.
— Артефакты психирурга лежат в таких местах, где ты и минуты не проживешь, — разочаровал его Голдсмит, — Так что забудь о них. Видишь вон ту соляную пустыню на горизонте? Если пойдешь прямо на восток в ту сторону, то через час бодрого бега достигнешь монастыря. Там всего четыре монаха, будут ли они агрессивными, я не знаю. Попробуй договориться с ними. Монахи заняты переписыванием старых книг и изготовлением кровяных рун, а еще они растят хизанов и добывают соль. Но соль и хизаны нам нахрен не нужны. А вот книги и кровяные руны тебе пригодятся. Кровяные руны — это одноразовые заклинания, которые может использовать любой. Возможно, там есть и книги по психирургии, я не знаю, это определяет рандом, а, как я уже говорил, в последний раз сервер перекладывал рандомные предметы уже после того, как мы утратили контроль. Возьмешь руны и книги и вернешься сюда.
— И вы снова появитесь?
— Не раньше, чем ты принесешь мне три артефакта, парень. Все три находятся поблизости, вот в этих горах, так что я намереваюсь использовать их в моем плане. Эти артефакты — Кукла Колдуна, Сапоги Мертвеца и Лесник. А теперь достань записную книжку, карандаш и записывай. Ориентироваться будешь по трупу вот этого гнома, благо он превращается в камень и будет лежать тут всегда.
Пойдешь отсюда на запад, через триста шагов увидишь подъем слева, взойдешь на склон, потом спустишься вправо, еще шагов через двести повернешь на север в ущелье, пройдя его, найдешь нужную пещеру. Пещера запечатана и на ней метка, так темные эльфы защищали в древности свои гробницы от чужаков. Но у тебя на руке тоже есть племенная метка, да–да, вот эта чуть светящаяся хрень. Приложишь ее к знаку на пещере, и локация откроется. Учти, что внутри пещеры ты стопроцентно умрешь, если не будешь следовать моим инструкциям в точности. Тебе будут загадывать загадки, на каждую из них отвечай «твоя мамаша». Отвечай так, даже если будет нестерпимо страшно, даже если обделаешься. Ответишь что–то другое — умрешь. Как взять Куклу Колдуна сам разберешься.
— А кто будет загадывать мне загадки? — перебил записывавший все сказанное Андрей.
— Кто нужно, — уклончиво ответил Голдсмит, — Теперь пиши, как найти Мертвеца. От пещеры, где ты найдешь Куклу, иди на север, перевали через три холма, спустись в лощину, в ней поверни налево. Аккуратно, там кислотные озера. Возле такого озера в восточной части лощины и лежит Мертвец. Сапоги с него нужно снять тогда и только тогда, когда на небе появится одна первая красная звезда, не раньше и не позже. Если не соблюдешь это условие — умрешь. У тебя будет секунд тридцать, так что рассчитай время верно. Потом поверти головой и увидишь разрушенный замок на склоне лощины, поднимись к западу от него, и иди на север по скальной гряде. Через три тысячи шагов спустись по склону на восток, там будет домик старины Грега. Чтобы получить Лесника, верни Грегу уверенность в себе… Черт возьми, я вижу, что тебя еще рано посылать туда. Ты там сдохнешь. Ладно, забудь про Грега — обойдемся без Лесника, хотя жаль, это один из топовых артефактов. Да, забудь. Не ходи к Грегу.
- Предыдущая
- 56/74
- Следующая