Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр - Страница 46
Вынужденный опять попрошайничать, мужчина решил, что обязательно введет в игру какой-то способ заработка, не требующий денежных вложений. Как играть бедным студентам и инвалидам, чей ежедневный доход едва перекрывает затраты на еду? Хотя, это были уже бесполезные размышления. Он уже ничего не добавит в игру. Когда обнаружится незаконное включение асинхронного режима, его не просто отстранят, а вышвырнут из лаборатории и посадят в камеру для преступников. Думать о внесении изменений в игру уже бесполезно. Нужно было перетерпеть трудное начало и дальше наслаждаться игрой. Вскоре он сможет охотиться на монстров и острая нужда в деньгах исчезнет.
Получив пару серебренных монет от еще одного щедрого игрока, Тацуя устремился к кузнецу и купил два топора. Быстро вернулся в лес, но застал срубленное древо наполовину разделанным. Разумеется, отделенные части и ветки уже отсутствовали. Мужчина покрутился по сторонам. Неужели та группа из трех игроков, что он дважды встречал, когда направлялся к лесу и растаскивает срубленные им деревья? Надо объяснить молодым людям, что брать чужое не подобает уважающему себя японцу, пусть это чужое и выглядит в какой-то момент времени бесхозным.
Ценой поломки одного топора и почти полного износа второго, Тацуя успешно разрубил остатки ствола на шесть бревен. Он нес свои первые ресурсы плотнику с большой радостью. Теперь он получит первые деньги и купит деревянный меч и пару-тройку топоров про запас. Плотник взял пять бревен и выдал за выполнение задания двадцать серебреных монет. Погрузив лишнее бревно в окно продажи НИПа, японец застыл в недоумении. Плотник предлагал за добытое бревно всего пять медяков. В таком случае выручки за бревна, на добычу которых ушло несколько топоров не хватит, чтобы купить даже новый топор, не то, чтобы приобрести что-то еще.
Экономический баланс игры был полностью загублен наглым вмешательством отдела маркетинга. Мужчина поклялся привлечь к ответственности всех виновных, когда у него появится такая возможность. Введение повышенной хрупкости инструмента и опускание цены закупки ресурсов НИПами до абсурдного мизера, делало добычу древесины экономически не выгодной.
У Тацуи возник резонный вопрос — зачем тогда добывали дерево недавно помешавшие ему игроки? Продавать бревна было бессмысленно. Для чего же им тогда лес? Мужчина подождал возвращения троих парней из леса и, извинившись, задал интересовавший его вопрос.
— Мы хотим построить в городе кузницу. Для этого требуется сдать мэру двадцать тысяч единиц леса и камня, — объяснил лидер группы.
— В городе еще нет кузнецы? — искренне удивился Тацуя.
— Никто не хочет тратить силы и средства на общественные постройки, вот мы с ребятами и решили сами её отстроить. Правда, большую часть леса мы получили из ресурсных сундуков. Хотели с их помощью собрать нужное количество камня, но выпадает он очень редко. Покупать ресурсные сундуки дорого и собранные на это деньги закончились. Пока решаем, как быть, вот решили последние тридцать единиц леса собрать, вот последние несем.
После этого Тацуя осознал, что его ждут огромные проблемы. В городе нет даже общественной кузницы, без которой никто в ремесленном квартале не сможет купить оружейную лавку. Выходило, что в городе нет кланов, ведущих добычу камня и железной руды. Ни стальных доспехов, ни меча ему в ближайшее время не видать. Да и откуда на все это брать деньги, если основной способ быстрого и гарантированного заработка уже не работает?
Игроки этого города больше не смогут пополнить игровые счета и купить в магазине ресурсные сундуки. Он сам отключил шоп, для того, чтобы сервер не выдал смежным системам безопасности включение асинхрона. Без оружия и доспехов игроки не смогут захватить ресурсные шахты. Это рождало замкнутый круг проблем. Если срочно ничего не предпринять, ближайшие годы игры будут годами неимоверных мучений. Игроки не только не смогут развиваться, но и охотиться на монстров, которые должны были выступить в качестве дохода и пропитания. Всех игроков этого города ждет голодная смерть! Тацуя желал видеть в своей кропотливо создаваемой игре совсем другое. Будь проклят отдел маркетинга!
Была и еще одна серьезная проблема. Через год после старта «Эпохи Империй» активируется режим «Нашествие». Те границы, в которых сейчас искусственно удерживались монстры, исчезнут, и все они смогут перемещаться по миру свободно. Таким образом, сильные монстры неизбежно потеснят со своих мест обитания монстров послабее, те еще более слабых и вся эта волна, двинется к являвшейся ранее безопасной зоне городов. «Нашествие» задумывалось, как дополнительный способ стимулирования игроков к возведению вокруг города стен. Не только другие игроки, но и монстры должны были держать игроков в тонусе.
* * *
Чтобы потратить время с пользой, я составил план действий, которые не обесценятся при откате через три месяца игры. Первое, что точно будет полезным — это разведка. Детально изучить окружающую город местность было необходимо. Я был уверен, что ресурсные подземелья, в которых я смогу добывать легендарный антимагический орихалк и непробиваемый адамант, присутствовали у каждого города. Найти их было не просто полезно, а необходимо и полученная от этого польза никуда не исчезнет.
Вторым пунктом я выделил необходимость отстройки магической башни. Хотелось понять, что за магия доступна на самых верхних этажах, и что требуется для их отстройки.
Третьим пунктом стал поиск партнеров для командного турнира. Успешная реализация этого пункта вызывала сомнения. Я был уверен, что в такую рань большинство граждан седьмого региона еще спало и в моем городе не наберется и пару сотен подключившихся игроков. Шансы, найти из этого количества партнеров для своей команды, были невелики.
Последним пунктом я выделил эксперименты с крафтом и алхимией. Пусть результаты моих трудов исчезнут, но я хотел разобраться, что я смогу получить от этих ремесел на высоких уровнях и с каким шансом. Такой же интерес у меня присутствовал по поводу создания магических предметов.
Вот собственно и все планы, которые я смог придумать на это время. Если справлюсь с поставленными задачами быстрей трехмесячного срока, можно будет попытаться отыскать драконье логово или отправиться дальше на юг, чтобы разыскать ближайший город соседнего региона, откуда в прошлый раз к нам принесло китайцев. Пожалуй, это было даже важней поиска логова драконов. Убить сразу нескольких монстров я сейчас вряд ли смогу, а по одному они в логове не обитают. Ладно, посмотрим. Что мешает совместить эти цели. Сделаю себе доспехи из орихалка, а с ними мне, по идее, огонь будет не страшен. А вблизи я любому дракону сейчас наваляю, пусть только сунется. От фантазий о бое с драконами сердце забилось быстрей, и я решил исполнить эту задумку, как только найду орихалковую пещеру. Сколько можно откладывать свою давнюю мечту?
* * *
Как и планировал, я начал с разведки. Углубился на север и нашел медный, серебреный и еще один золотой рудник. Взял их с наскока. Моя сила была настолько велика, что любому противнику хватало одного удара простым стальным двуручным молотом, чтобы разлететься, буквально, в ошметки. Я перестал использовать «Мечелом» потому, что после первого же попадания по элементу доспеха, он серьезно просел по прочности. Доспехи охраны и боссов подземелий пришлось принести в жертву дробящему оружию, тем более, что все они были для меня уже не столь ценны, как раньше. С моей силой я смогу вскоре заполучить орихалк и адамант, а значит, всё стальное было уже не актуально. Разве что на продажу, но если накопленное золото все равно исчезнет — какой смысл?
Обследовав за неделю всю северную область от города до высоких, заснеженных гор, я убедился, что никаких больше ресурсных подземелий в этом направлении от города нет. Я тщательно обшарил все южные склоны горного хребта и даже забрался на вершину одного из них, и увидел, что по ту сторону гор раскинулась бесконечная водная гладь. Пару раз за это время видел в небе силуэт дракона, но никакой крупной пещеры или логова мне на обследованных территориях найти не удалось.
- Предыдущая
- 46/118
- Следующая