Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр - Страница 45
В семье у Саи тоже наступила тишь да гладь. Когда корпорация объявила о скором введении обменника, отец девушки перестал беспокоиться о деньгах и потратил пенсионные накопления на младшую дочь, желая, чтобы она продолжила свое обучение по самой лучшей программе, на которую хватало денег до получения призовых. Атмосфера в семье стала более легкой и радостной. Все ждали момента, когда смогут воспользоваться своим, неожиданно свалившимся на голову богатством.
В этот вечер Сая, как обычно, допоздна задержалась в игре, обследуя с друзьями еще неизведанную часть леса и общаясь на разные темы. Компания уже собиралась расходиться, как система сообщила о начале глобального ивента. Сообщение о запуске асинхронного режима, ввело девушку ступор. Точно такое же сообщение она уже видела раньше на тесте, о чем не побоялась сообщить друзьям. Полной неожиданностью для всех стало известие, что они действительно не могут покинуть игру. Несмотря на возникшую панику, Сая не сильно расстроилась. Если она не ошиблась, то впереди её ждали интересные приключения, которые будут длиться многие месяцы, а в жизни пройдет всего пару часов. Если знаешь, что это — зачем пугаться. Единственное, что настораживало — это принуждение воевать с другими игроками, но ведь никто не говорил, что она обязана делать то, что требует система. Каждый играет в «Сферу», как хочет.
Часть 17
Безысходность и изобилие
Тацуя приобрел за стартовые сто медных монет топор и взял свое первое задание на доставку бревен. Как давно он этого желал! Оказаться в одном городе с десятками тысяч живых игроков, и вместе с ними взрастить и утвердить могущественную Империю! Мужчина ухмыльнулся: «Сейчас я покажу этим бесхребетным юнцам, что такое настоящее упорство!»
План был прост. Выполнить задание, а на вырученные деньги приобрести деревянный тренировочный меч. Отправиться на площадку и упорными тренировками получить первый уровень «владения рубящим оружием». Потом выполнить еще пару заданий, и купить настоящий меч и отправиться на бой с монстрами.
На своем тестовом сервере он уже это проделывал, и его персонаж достиг огромных высот. Если он станет мастером меча, то прославится среди мягкотелой молодежи и на личном примере покажет путь развития персонажа, основанный на упорстве и силе духа.
Покинув город, мужчина с неудовольствием отметил, что ближайший лес вырублен под чистую. Этого он никак не ожидал. Разве игрокам не известно, что рубить все деревья без разбора нельзя. Нужно его прореживать, срубая лишь каждое третье-четвертое дерево, давая, таким образом, лесу возможность восстановиться. «Похоже, в этом поселении обитают какие-то необразованные варвары, а не воспитанные в лучших традициях Нового Токио, японские игроки», — сделал вывод Тацуя Инакама.
Мужчина направился по пустырю к отступившей далеко от города опушке леса, которая оказалась гораздо дальше, чем он ожидал. Пришлось идти метров пятьсот, если не ещё больше. Мужчина выбрал самое старое дерево с самым толстым стволом. Свалив его, можно будет получить множество бревен и даже без выполнения других заданий купить тренировочный и боевой меч.
Мужчина стал наносить по дереву выверенные удары, постоянно смещаясь по кругу и углубляя ложбинку на стволе. После двух минут усилий, ложбинка уже достигла сердцевины, и дерево было готово скоро упасть, но у мужчины внезапно сломался топор.
«Ксо!»(Дерьмо) — невольно выругался пожилой японец. Он уже и забыл, что отдел маркетинга потребовал добавить в «Эпоху Империй» хрупкость оружия и инструмента. Те предметы, что уже имели хрупкость, стали в два раза более хрупкими. Это в первую очередь коснулось инструмента, вроде топоров, кирок и ранее имевших параметр прочности щитов и доспехов.
«Крепости топора не хватило, чтобы срубить даже одно единственное дерево с толстым стволом — это же издевательство!» — возмутился мужчина, но прекрасно понимал, что претензии он может предъявлять лишь себе. Он отвечал за тестирование и упустил этот момент из виду после ввода хрупкости. Так и оставшись ни с чем, Тацуя вернулся из леса в поселение и взял задание на сбор лечебной травы и ягод. На лужайке, где эта трава должна была расти, оказался вытоптанный пустырь. Опять провал. Для выполнения третьего задания требовалась удочка, но так как два первых задания были не выполнены, денег на её приобретение у него не оказалось. Так как аккаунт был новым, он не закинул денег на счет персонажа. Возникла безвыходная ситуация. У него не было денег, чтобы купить инструмент, которым можно было заработать деньги.
Мужчине ничего не оставалось, как обратиться за помощью к другим игрокам. Один из незнакомцев откликнулся и дал просящему десяток серебреных монет. Тацуя искренне поблагодарил и пообещал вернуть одолженную сумму, хоть она была и совсем скромной. На полученные деньги он купил сразу три топора, удочку и наживку.
Сначала пошел к озеру. Все крупные камни на берегу, на которых он сидел во время теста, были заняты, и пожилому японцу пришлось ловить стоя. Игровые сутки сменились с вечера на ночь, и поплавка стало совсем не видно. Наживка быстро заканчивалась, но Тацуя никак не мог подсечь и поймать даже одну рыбу. Да, он усложнил, после изучения данных сервера статистики и требований отдела маркетинга, кривую получения опыта за рыбную ловлю и еще немного сократил время, за которое нужно успеть выполнить подсечку, но был уверен, что это не скажется так существенно на сложности рыбалки для новичков. Его тестовый персонаж уже имел третий или четвертый уровень «рыбака» и тест изменений, без создания нового персонажа, он проводил на нем.
Ловля рыбы для новичка превратилась просто в нереально сложное занятие. Истратив всю наживку, но, так и не поймав ни одной рыбёшки, хмурый мужчина направился в лес, чтобы дорубить свое дерево и заработать, наконец, денег на новую наживку и деревянный, тренировочный меч. К его удивлению, он не смог отыскать в лесу своё, почти срубленное дерево. Объяснение было лишь одно — его кто-то срубил в его отсутствие, но лесорубов было явно несколько. Они не только дорубили дерево, но и смогли забрать с собой все бревна и ветки. Тацуе пришлось заново рубить другое дерево, но в этот раз он решил поступить умней и не стал выбирать самое толстое, хотя до этого считал, что нужно оставлять тонкие деревья на вырост, вырубая только самые толстые.
Мужчина старался в поте лица и срубил одно из деревьев. Теперь требовалось разрубить ствол на отдельные части и отделить от него все ветки. При рубке веток сломался первый топор. Второй сломался сразу, когда даже отделение веток еще не было завершено. Тацуя не сдержался и выругался в полный голос. Случайная поломка инструмента допускалась игрой. На самом деле, шанс, что инструмент сломается, рассчитывался для каждого удара по дереву, но процент внезапной поломки был очень небольшим.
Кто-то, явно, изменил шансы поломки в большую сторону без его ведома. Он даже догадывался, кто это мог быть. Его второй помощник, сын руководителя отдела маркетинга. Самый молодой сотрудник лаборатории не раз проявлял нездоровый интерес к тонкостям настройки и интересовался, что и где в базе данных отвечает за шансы повреждения инструмента, оружия и доспехов. Однозначно, увеличение шанса поломки инструмента — его рук дело!
Пожилой японец достал из инвентаря последний топор и, с опаской поглядывая на стремительно снижающуюся при каждом ударе прочность, продолжил подготовку дерева к разделке на отдельные бревна. Не успел он отделить и одного бревна от ствола, как топор сломался, растеряв все очки прочности. «Да это же форменное издевательство!» — искренне возмутился мужчина. Будет совсем неудивительно, если игроки возненавидят его игру с такими абсурдными настройками.
Мужчина почти автоматически полез в интерфейс, чтобы выйти и поймал себя на мысли, что выйти и все исправить он уже не может. Как и другие игроки, он заперт в игре, до полной победы одной из империй и назад дороги нет. Нужно смириться с печальным фактом дисбаланса и искать выход из сложившейся ситуации. Пришлось вернуться в город и опять попрошайничать. Милая девушка сжалилась, заметив стоящего на торговой площади пожилого мужчину с протянутой рукой. Получив одну серебреную монетку, Тацуя искренне поблагодарил незнакомку и направился к кузнецу за новым топором, но цена на топор возрасла на четверть. И правда, отдел маркетинга требовал убрать фиксированную цену на инструмент. Тацуе удалось отстоять перед комиссией лишь первые четыре экземпляра для каждого игрока, дальше цена постоянно повышалась на определенный процент. Рыночная экономика.
- Предыдущая
- 45/118
- Следующая