Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рыцарь Госпожи Смерти (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 22
Странно, конечно, встретить костяное дерево в катакомбах, но гарне свет, почва и вода не нужны, так что это место ничем не хуже любого другого. Как правило, такие деревья появляются в обычных лесах и, создав сильную иллюзию окружающей местности, тянут жизнь из всех проходящих мимо людей и животных. «Раскрытая» гарна отбивается «ветками», тянет в процентах здоровье и, по кулдауну, пускает вокруг себя ядовитое облако. Возможно, есть что-то ещё, но эти её способности – основные.
Впечатление такое, что эту тварь сюда поставили персонально для меня. У моих бойцов вместо здоровья – выносливость, к яду они имунны. У меня самого в бою больше шести процентов чистого регена в секунду, если не включать Ауру – все одиннадцать. Десять секунд неуязвимости навыка и десять секунд Зеркала. Защиту от яда эликсиром доведу до восьмидесяти пяти. Здорово, но слишком уж все как-то складно выходит, и это не может не напрягать. Впрочем, заморачиваться раньше времени тоже не стоит, вот доберёмся до неё, и там поглядим. Все вместе, в смысле, доберемся. Один-то я точно на нее смотреть не пойду. В одиночку в таких местах передвигаться чревато.
Ладно, сидеть в тишине хорошо, но пора уже двигать. Ещё не понятно, сколько времени придётся добираться до логова отрекшихся.
Свернув карту, я вытащил из сумки большой кусок сырого мяса, улыбнулся и нажал кнопку призыва Шона. Свинина – это, конечно, не крысятина, и непонятно, будет ли этот кадр её жрать, но крысами, к сожалению, в трактирах не торгуют, а переться за этим добром на аукцион я не стал. Нужно будет – наловит сам, у него это очень хорошо получается.
Маленький ящер появился в трёх метрах впереди и, мгновенно телепортировавшись, больно цапнул меня за левую руку. Сделав это чёрное дело, Шон выслушал о себе пару непечатных эпитетов, обрадованно тявкнул – видимо, соглашаясь с каждым из них, затем выхватил из руки мясо и убежал к противоположной стене прохода.
М-да… Вот же поганец! Ну да и сам дурак – нечего перчатки было снимать. Глаза мне, блин, мало, скоро без рук останусь: с такими-тофамильярами. Я промокнул ветошью кровь на левой ладони, вздохнул, поднялся на ноги, мысленно нажал кнопку массового призыва своих бойцов, и в мгновение ока коридор наполнился посторонними звуками.
Умертвия появились в плотном строю с обнаженным оружием и висящими баффами, а меня на мгновение посетило чувство правильности происходящего. Нет, я по-прежнему люблю одиночество, но одна из причин этого в том, что я привык всегда полагаться только на самого себя. В армии пришлось учиться жить по-другому, но срок службы закончился, и все вернулось на круги своя. А вот сейчас снова появилось то забытое чувство, когда ты точно знаешь, что людям вокруг можно доверять.
Умертвия, понятно, не люди, но для меня они человечнее большинства населения того, реального мира. Аркон вообще честнее Земли. Здесь нет фальшивых улыбок, а отношение к тебе отражает цвет полоски над головой. Здесь нет диктатуры посредственностей, потому что местным правителям плевать на голоса избирателей. Здесь тебя уважают не потому, что ты есть, а за то, что ты делаешь. Тут даже скелеты обязаны знать о том, кто ты такой, потому что не будут подчиняться «абы кому». А еще эти скелеты могут оказаться отличными ребятами, такими же, как те, из прошлой жизни, которым ты тоже мог полностью доверять…
Глава 9
Сделав успокаивающий жест Итану, я поздоровался и коротко рассказал бойцам о катакомбах, ковене отрекшихся и предстоящем бое с гарной. Скелеты слушали молча, не шевелясь и замерев в тех позах, в которых появились в момент призыва. Тишину нарушали только чавканье Шона и стук костей Мирны, которая без какой-то видимой цели прогуливалась взад-вперед по коридору.
Не, сам я когда-нибудь привыкну к таким вот совещаниям и, может быть, даже научусь разговаривать с памятниками, но это случится только «когда-нибудь». Сейчас же в голову лезли посторонние мысли, и из-за этого мой рассказ растянулся минут на двадцать. Мне просто сложно понять, как существо с развитым разумом может столько времени простоять без движения, особенно когда этого не требуется. Я ведь и сам был нежитью, но такого за собой не припоминаю. Хотя, наверное, не стоит натягивать сову на глобус и пытаться объяснить поведение скелетов с точки зрения человека. Я-то, будучи драугром, по факту оставался самим собой… Впрочем, все это лирика…
Закончив говорить, я объявил десятиминутную готовность, приказал Итану распределять роли, затем подозвал к себе Ясмину, выдал ей подобранное в хранилище университета кольцо, а потом все оставшееся до выхода время рассказывал девушке о своей манере боя и тех моментах, когда меня лучше всего лечить. С учетом изменения роли одного из хилеров Итан сделал некоторые перестановки, и мы наконец-то выступили на босса.
Тоннель некоторое время вел под уклон, шли мы медленно и минут за пять добрались до пролома, ведущего в большой светлый зал.
Зайдя внутрь, я приказал отряду остановиться и внимательно изучил место предстоящего боя. Сид не соврал, ширина прохода не превышала тридцати метров, и пройти мимо твари со стандартным радиусом ауры в Невидимости не получилось бы даже у меня. И это несмотря на то что гарна имела всего-то триста второй уровень. Заметить она меня бы не смогла, но прекрасно почувствовала бы приток жизненной энергии и спокойно определила бы его месторасположение. Конечно, можно было бы попробовать пробежать с риском получить костяным щупальцем по башке, но подставляться так смысла нет — проще убить.
Прямоугольный зал, в центре которого стоял босс, в длину имел около ста пятидесяти метров, в высоту — семь, и освещался десятком голубых магических светильников.
У людей везде так: ночное освещение на улицах, фонари в данжах и катакомбах, самый удобный фарм в нуболокациях... Понятно, почему за эту расу играло до хрена народа. Они и сейчас, в принципе, устроились неплохо, в отличие от тех, кто попал в Антруму. Особенно с учётом известий от Шеда...
Отогнав посторонние мысли, я выпил эликсир защиты от яда, внимательно рассмотрел босса и облегченно выдохнул. Гарна оказалась обыкновенным тупым мобом. Ну не станет умный в катакомбах изображать акацию и окружать себя цветочной полянкой с порхающими на ней бабочками.
Благодаря своей защите от ментала я прекрасно видел и иллюзию, и реальность, и даже гниющий возле ствола труп неудачника Арни. Сама же гарна походила на жуткий гибрид осьминога с актинией, оживший пень из русских сказок и примитивную веревочную карусель одновременно. Карусель, ага...
Высокая, под потолок, кость двухметрового диаметра с овальными провалами «глаз» опиралась на пару десятков коротких отростков, очень похожих на паучьи лапы. Восемь длинных костяных щупалец, торчащих из верхней части ствола протянулись в разные стороны и лежали на полу без движения. Со стороны тварь казалась неуклюжей, но это впечатление было обманчиво. По отзывам убивавших такие «деревья» игроков гарна может перемещаться со скоростью бегущего человека, а четыре щупальца из восьми у неё раз в полминуты могут вытягиваться метров на сорок и бить по произвольным целям из РДД[1] и хилеров.
Главная опасность для нормально подготовленного рейда заключается в том, что два щупальца могут одновременно ударить в одного игрока, а вкупе с тикающим ядом и убывающим от ауры здоровьем такой удар пережить сложно. Собственно, поэтому на таких вот чудовищ никто меньше чем с двумя десятками человек в отряде не ходил. Да и то, только в том случае, если босс по уровню не сильно превышал рейд.
Игроки — да, но мне-то на все эти условности положить. В обновлённом эквипе, с подросшим уровнем – её девять сотен миллионов выносливости мы снимем минут за десять максимум. Тут и Мирна-то, по-хорошему, может справиться в одиночку, но скелетов нужно «погонять» на таких вот тварях, поэтому бить её пойдем всем рейдом, а я на это время устранюсь от командования и гончую натравлю только в том случае, если что-то пойдёт не так. Очень надеюсь, что делать этого не придется.
- Предыдущая
- 22/65
- Следующая