Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рыцарь Госпожи Смерти (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 21
Интересно... Я кивнул, мгновение подумал, затем подвинул ногой табурет, сел на него и понимающе усмехнулся:
– Так это получается, у тебя сейчас перекрыт кислород? Ты же, наверное, много чего через катакомбы таскал?
– Было дело, – не стал спорить трактирщик. – Но чего уж теперь вспоминать...
– Ну так давай оформим заказ? – приподняв бровь, предложил я. – На гарну? И в течение суток я её уберу.
Сид некоторое время смотрел на меня непонимающим взглядом, а когда до него дошел наконец смысл моих слов, глаза трактирщика округлились.
– Ты... ты же не шутишь? – потрясенно произнёс он.
– Думаешь, я выжил из ума, чтобы просто так произносить ритуальные фразы?
– Сколько? – мгновенно придя в себя, поинтересовался трактирщик.
– Золота у тебя на такой заказ не хватит, – одними губами улыбнулся я. – Поэтому – полная лояльность и моя сторона. Всегда...
– Согласен! – после небольшой паузы со вздохом покивал Сид. – И да будет Бел свидетелем нашего договора.
– И да будет Бел свидетелем, – подтвердил я
Вам доступно задание «Заказ трактирщика Сида [Гарна]».
Тип задания: уникальное, легендарное.
Очистите Западный Проход [18:57] двадцать девятого сектора катакомб Вайдарры от поселившейся там гарны. Время выполнения: 24 часа.
Награда: опыт, дружеская репутация с хозяином трактира «Усатая свинья» Сидом Рондом. При любых обстоятельствах трактирщик Сид Ронд окажет Вам всю возможную помощь и поддержку, а также любыми возможными способами предупредит Вас о грозящей опасности.
Внимание! В том случае, если проход не будет очищен в отведенное время, задание будет считаться проваленным, и:
Ваша репутация с Сидом Рондом снизится до неприязненной.
Произойдет понижение репутации с гильдией убийц Эрантии.
Бог Обмана Бел, именем которого Вы закрепили договор, узнает о Вашем провале.
Не то чтобы мне так нужна дружба этого трактирщика, но такими возможностями разбрасываться не стоит. Тем более что мне в любом случае гарну придётся валить. Альтернативой – только прорываться через пост стражи в контролируемой части катакомб. Установленные там «просветы» не позволят прокрасться в Невидимости, а трактирщик...
Всего в Вайдарре и окрестностях семьдесят пять постоялых дворов, и хозяева семи из них в случае любых разборок гарантированно встанут на мою сторону. Убью гарну, и таких людей станет восемь. Это немало. А с учетом той роли, которую я отыгрывал до обновления, так и вообще отличный результат. Манни Хьюзу хватило поддержки тридцати двух трактирщиков, чтобы получить одобрение глав гильдий и стать теневым королем Вайдарры, но я-то в короли не мечу, мне хватит и того, что имею.
– Ну что? – приняв задание, я поднялся и скептически оглядел комнату. – Веди к выходу – раньше начну, раньше закончу.
– Погоди, Веном, есть ещё одно дело. – Сид убрал наконец бирку и, опустив взгляд, со вздохом пояснил: – Там в проходе лежит тело Арни. Он думал, что проскочит... Срочный заказ... С ним была запечатанная шкатулка, и...
– И ты не хотел бы, чтобы кто-то её открывал? – закончил за него я.
– Да, – кивнул Сид. – Это требование клиента. Принеси её мне и получишь тридцать процентов по завершении сделки. Я уже «попал» по срокам, но сумма все равно получится хорошая.
Вам доступно задание «Шкатулка из истинного…
– Нет, не так, – отрицательно покачал головой я и, отказавшись от задания, пояснил: – У меня не будет возможности вернуться в течение суток. Поэтому я просто не стану трогать тело этого Арни. Шкатулку заберёшь сам. Часа через три проход освободится.
– Да, хорошо, – кивнул Сид и, поднявшись с кровати, направился к двери. – Пойдём, я выпущу тебя вниз...
Мы спустились с Сидом в подвал, где в одной из комнат под массивным шкафом находился квадратный люк с нацарапанной на крышке руной, отдаленно напоминающей греческую букву «гамма». Местные жители рисуют такие на стенах своих домов, думая, что тем самым защищают жилища от нежити.Не сами, в смысле, рисуют, а заказывают обряд рисования у каких-то там «специалистов». Все как всегда. В Арконе, как и на Земле, люди верят в разную чушь, а мошенники этой верой активно пользуются.
Пока я стоял у стены и размышлял на тему размножения дураков в обоих мирах, трактирщик вытащил из сумки большой гаечный ключ и, словно прочитав мои мысли, кивнул на люк, пояснив:
– Сам рисовал. Если найдут у меня этот ход – никто не докажет, что я им пользовался. Дураки, что рисуют такие знаки, в катакомбы не лазают. А с дурака и спрос небольшой...
Подойдя к люку, Сид оперативно вывернул два длинных болта из углов, осторожно открыл крышку и указал рукой вниз.
– Давай, Веном, быстрее, – шепотом произнёс он. – Лезь, а я за тобой закрою. Если схарчит она тебя, положу пару серебряков в чашу – мне все равно в святилище идти, контракт подтверждать. А нет – так и сам придёшь, рассчитаемся. И да пребудут с тобой Бел и Хвостатая Госпожа.
Кивнув трактирщику, я залез в люк и, спустившись, оказался в просторном сухом помещении с высоким потолком, каменными стенами и неровным проломом, ведущим в широкий слабоосвещенный коридор. Для людей, в смысле, слабоосвещенный. Мне-то света хватало.
Вообще, катакомбы Вайдарры созданы именно для людей. Полы здесь в основном ровные, потолки высокие, стены прямые. С Антрумой, конечно, не сравнить, но за дроу шли играть либо фанаты, которые подобной простоты не оценили бы, либо ребята вроде меня – которым было пофигу. Так что все дроу, в принципе, знали, на что подписывались. Знали... м-да...
Я ушёл в Невидимость, выбрался в коридор, сел на пол, вывел перед глазами карту и первым делом прикинул расстояние до алтаря Вилла. По прямой выходило чуть больше пяти километров, а значит, умножать нужно минимум на полтора. Оранжевая точка алтаря горит на неисследованной территории, а этот огромный лабиринт, по опыту, прямых дорог не имеет.
Вообще, по информации, выложенной на сайте игры незадолго до обновления, игроки на тот момент исследовали не больше трети из семи сотен квадратных километров катакомб. Дальше всех продвинулись Лазурные, но и они уперлись в каких-то жутких мобов и обойти их почему-то не смогли. Сейчас вряд ли что-то изменилось. Если не считать небольшого вытянутого пятна под храмовым комплексом, где объединённый рейд ходил в поход на Тиарана, новых светлых областей не добавилось. Оно и понятно – когда за каждую смерть прилетает по минус двадцать процентов, исследовательский дух у народа резко снижается. Проще фармить известные споты, чем лезть туда, где не смогли пройти упёртые азиаты. Вот и здесь такая же фигня.
Думаю, эта гарна поставлена ещё разработчиками в качестве препятствия для игроков.
Смерть чудовища откроет убившим «вкусные» места фарма – стандартный, на самом деле, подход всех создателей подобных игр. Только разработчиков тех уже нет, а гарна осталась. Ну а Сид пользовался этим ходом только в своих воспоминаниях, которые ему навязал искин. В реальности же все обернулось срывом контракта и смертью какого-то Арни. Ну да и черт с ним, с этим неудачником, для меня-то все сложилось очень даже неплохо. Нет, я,конечно, рассчитывал, что удастся зайти на неисследованную территорию без проблем, но особо на это не надеялся. А тут такой подарок судьбы: ведь гарна для меня, наверное, самый лучший из всех возможных вариантов. Рейдовая она там или нет – пофигу.
- Предыдущая
- 21/65
- Следующая