Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вельтаншаунг. Уровень второй (СИ) - Никора Андрей - Страница 29
Коты и тайные общества – в сговоре! Они стараются поработить мир, создавая индустрию развлечений, чтобы мы разучились думать; они разжигают гонку вооружений и локальные конфликты, чтобы сдерживать рост населения.
Геноцид против зверей и народов существует, и бродячих собак – отстреливают. Впрочем, убивают всех: лосей, медведей, волков. У человечества враги все и повсюду. Человек – самое безумное создание природы. Но в этом кровавом месиве, в которое земляне ввергли мир, почему-то только котики вечно пушистые. Есть о чем задуматься.
Все знают, что абсолютно всех подельников по захвату мира до 32 или до 66 градуса посвящения непременно в конце грохнут. По очереди: сначала масон, потом – левитов. И останутся настоящие господа. Такое ощущение, что это будут и не люди, и не рептилии. Уж не коты ли?
Глупо все это…
Но, блин, почему так страшно?
Кто поручится, что все это – не правда?
Истиной всегда оказывается какая-нибудь глупость, над которой все вначале смеялись…
Я стоял и не мог решиться прикоснуться к ручке двери. Я живо представил, что она находится под напряжением, а местные психопаты-ученые ходят здесь в резиновых перчатках.
Да что на меня нашло? Патч не отпускает?
Чтобы оттянуть время, когда мне все-таки придется открыть зловещую дверь, я начал простукивать стены: вдруг повезет и найду нормальную пушку с обоймой в сотню патронов.
Постучал слева, справа: ответом – лишь гулкое металлическое эхо.
Я уже почти отчаялся и собрался сделать шаг вперед, как от последнего удара по стене, все пришло в движение. Заскрипели невидимые шестерни, и на потолке открылся проход. Оттуда подул свежий ветер.
Не может быть!
Я колебался недолго, подпрыгнул, подтянулся, высунулся наружу.
Мать честная: это, правда, оказался выход. Механизм сдвинул чугунный люк. Я выполз из тайных подземелий, точно из современной системы подземных канализационных труб. И я снова оказался внутри замка.
Что ж, это даже неплохо. Похоже, патч пройден. По крайней мере, здесь меня дурить больше не будут. Плохие тут – фашисты. Зато и хороших нет.
Теперь нужно просто выбраться из лабиринта живым.
Локация: казарма
И снова: здравствуйте!
Я стою в центре внутреннего двора мистического замка, открытый взорам снайперов, которые медлят, словно решили вздремнуть на работе.
Наверное, это из-за плохой видимости. Все-таки ночь.
А, может, никаких стрелков и нет? Их вызовут потом, позднее. И спрыгнут они с вертолетов на белоснежных парашютах. Прямо как ангелы смерти. Дружелюбные, блин, привидения, которые, сначала здороваются, и лишь потом убивают.
Удивительно, но пока слоняешься в подземельях фашистских лабиринтов, время становится другим: вязким и однородным, точно каша. Привычные понятия: утра, полдня, вечера, – сливаются в единый бесконечный серый поток. Можно даже подумать, что смены дня и ночи, вообще, не существует.
Однако, вдохнув прохладный вечерний воздух, услышав треск кузнечиков и робкое кваканье лягушек где-то за стенками замка, на мгновение я ощутил себя по-настоящему живым и счастливым.
Похоже, только здесь я и научился, даже в безвыходной ситуации, чувствовать бытие, радоваться тому, что существую.
Я задрал голову и отчетливо различил созвездия Медведиц: Большую и Малую. Эти ковши я узнаю повсюду! В свое время я за них даже «пятерку» получил.
А почти у самого горизонта пылала огненная звезда, хитро подмигивая, мол, все в этом мире стоит на крови. И все-все племена, а не только фашисты поклоняются смерти и мертвецам.
А потом подул ветер. И я подумал, что нужно срочно добыть мундир, чтобы не мерзнуть по ночам. Только раздевать мертвеца страшно. Найти бы шкаф с одеждой. Ну, типа, наверняка, где-то есть усиленный (желательно на меху) бронежилет: плюс один балл защиты. И шерстяные носки или зимние кроссовки, дающие еще пару процентов дополнительной скорости. Только подгузника, прибавляющего балл к воинскому духу, мне, точно, не надо. Я уж как-нибудь без него обойдусь…
Над северной башней зависла луна. Она была ярко-алой и удивительно большой, словно сошла с орбиты и начала сближение с Землей. В этом был какой-то намек. Но, в целом, небо прорисовано было так, что казалось настоящим. И от этого хотелось плакать.
Сколько можно шляться по подвалам, убивая всех налево и направо? Я просто хочу домой. Сейчас бы забраться с ногами на диван да чаю с печеньем, а еще – очередной «марвеловский» бодрый фильм.
А вместо этого: на меня надвигается холодная ночь в фашистском гадюшнике.
Да, здесь красиво, но нельзя просто таращиться в небо, ибо враги – не спят. Нужно все время двигаться, идти куда-нибудь. Только так и можно спастись!
Осторожно, стараясь не шуметь, я двинулся к знакомому силуэту строений. Я бы с удовольствием держался в тени, но, как назло, луна нависла над замком так, что высвечивала абсолютно все, словно насмехаясь надо мной.
Хорошо еще, что собак во дворе не было. А то бы они такой лай подняли!
Я очень быстро добрался до той самой башни, в которой очутился с первого момента перемещения в игру. Именно из нее я выпрыгнул в этот двор из окна второго этажа. Теперь же я бежал к ней по земле, с другой стороны. Где выход, там и вход. Наверное.
Я не ошибся. Низ башни призывно темнел арочным проходом. Неужели все так просто? И сейчас я запросто выйду отсюда?
Да, да, да!!! Давай боже, спасай, выносите ноги из этого вертепа!
Я вступил в арочный пролет. Но это оказалась огромная ниша, внутри которой влево вела небольшая запертая изнутри дверь, а прямо – оказался еще один закрытый путь! В играх именно так и рисуют декоративные ворота, в которые нельзя пройти.
Черт! Здесь просто нельзя надеяться на лучшее!
Вот они, гребанные ворота: кованные, тяжелые. Но закрыты наглухо, точно запаяны. Да, в такие – танк проедет, но что толку-то? Открыть их изнутри, точно, не удастся! Механизм, наверняка, спрятан за боковой, тоже задраенной дверью. Вот что теперь?
Я чуть не разревелся от обиды. Вот же сволочи разработчики!
Думаю, отсюда есть лишь один правильный путь – через комнату с финальным боссом.
И фальшивые геймеры появлялись в игре вовсе не зря, они пугали меня, мол, даже если выйду живым из схватки с монстром, толку от этого не будет. Уверен, что они врали, хотели отговорить от прохождения игры. Возможно, тестирование выявило некий баг, с помощью которого отсюда можно удрать. И прописан «глюк», похоже, именно в подземельях с финальным монстром.
Но перед решительной и последней битвой необходимо убедиться, что за спиной не осталось хитрых нацистов. Обидно будет, если после победы над настоящим чудовищем, меня пристрелит в спину какой-нибудь солдатик да еще из пистолетика.
И тут я поймал себя на том, что окончательно перестал непрерывно бояться. Словно устал от ужаса.
Более того – разозлился. Что не предпринимай, а исход любых действий в этой игре предрешен.
Но я не сдамся! Нет, я буду драться до последнего вздоха! В конце концов, компьютер может просто зависнуть, в том числе – и от моей ярости. А если я не выберусь из ада сам, так хотя создам неприятности электронным алгоритмам!
Меня начало физически потряхивать от ненависти. Я внезапно ощутил пульсацию бушующей во мне крови. Кажется, сейчас порву всех этих фашистских недоносков голыми руками!
Ну, держитесь! Я – Зверев! Смерть вам, боты позорные!
Вооружившись гранатой, но благоразумно оставив автомат болтаться на шее, я метнулся назад, теперь уже к восточной башне. В нее вело два входа: один центральный, другой – с приступка, с приподнятой на пару метров цементной лестницы, какие бывают перед современными девятиэтажными «свечками».
Я взбежал по лестнице, распахнул дверь, ворвался внутрь:
– Что: вы не ждали, а мы приперлися? Подъем, уроды!
Вспыхнул свет. Я не видел, кто щелкнул выключателем. Просто стало светло. В реальности так не бывает.
- Предыдущая
- 29/34
- Следующая