Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вельтаншаунг. Уровень второй (СИ) - Никора Андрей - Страница 28
– Как звать?
– Зверев. – сказал я, и тут же поправился. – Мишка.
– Михаил, значит… – незнакомец поднялся мне навстречу из-за компьютера. – Очень интересно. Меченный, так сказать, царь. И фамилия такая фактурная, апокалипсическая.
– Серый, отстань от человека. – вздохнул другой школьник, поднимаясь из-за общего стола. – Дай ты ему отдышаться. И пусть поспит.
– Стас, – усмехнулся компьютерщик, обращаясь уже к моему проводнику, – ну на кой ты младенца сюда притащил? Ты что, первый день в системе?
– Так подохнет же… – пожал плечами белобрысый.
Долговязый подошел к Стасу, глянул в лицо малыша и закричал:
– Идиоты! Вы что принесли? Ложись!!! – и сам первый метнулся за диван, увлекая за собой и меня.
А потом рвануло.
[1]«MP-3» - расширение файла аудио; «mkv» и «avi» - расширение файла видео.
[2] Стойте! Я поймаю и убью тебя! (нем.)
[3] Hände hoch! – Руки вверх (нем.)
[4]Es ist kalt. – Холодно. (нем.)
Остановиться – влом!
Локация: выход из патча
Когда я очнулся, первое, что пришло мне в голову: «Минус одна жизнь! Еще две попытки – и все: прощай молодость!»
Вот только на точку спавна это место не походило. Я лежал среди обломков. Меня спас диван, который опрокинуло взрывной волной и уперло спинкой в стену так, что образовался мягкий шалашик. Вот он-то меня и защитил.
Сереге – долговязому компьютерщику – повезло меньше. Из его груди торчала обугленная ножка сломанного стула, проткнувшая и спинку дивана, и самого человека насквозь. Он лежал ко мне головой, а ноги остались где-то там, выше.
От этого зрелища меня чуть не вырвало. Я запаниковал, испытывая непреодолимое желание немедленно выбраться из западни. Едва сдержался, чтобы не ринуться сразу тараном напролом.
Досчитал до десяти, успокоился, дотянулся до мертвой левой руки, потрогал пульс: без шансов. Сердце не билось.
Попытка оттолкнуть диван ногами не удалась: снаружи что-то привалило и крепко держало.
Я оглянулся. Второй выход из-под дивана был наглухо перекрыт упавшим цементным блоком. Не пойму, как самого не убило!
Попытался протиснуться между мертвецом и стеной – не удалось. Слишком мало места.
Еще раз посмотрел на Сергея, на пространство между ним и диваном, в котором четко просматривалась ножка стула, собрался с духом, принялся выталкивать мертвеца. Другого варианта выбраться из завалин я не видел.
Дохляк наружу не хотел. Он застрял прочно.
Я давил изо всех сил, слышал, как трещит рвущаяся обшивка дивана, но труп не двигался с места. Ножка стула впилась в погибшего намертво.
Нащупав автомат, навел его на чертову палку, хорошо просматриваемую между диваном и грудью Сергея, пару раз выстрелил. Дерево хрустнуло. Изо всех сил ударил погибшего, тело пошло.
Через несколько минут проход был свободен. Я выполз наружу и с ужасом обнаружил, что взрывом уничтожило всю комнату. Сейчас это было хаотичное нагромождение бетонных блоков и дымящейся аппаратуры, вперемешку с человеческими телами.
Наверное, меня снова обманули. И никакие это были не геймеры, а очередные фишки патча. Гребанный абгрейд, чтобы жизнь малиной не казалась!
Вот только крутых геймеров нельзя уничтожить одним ударом даже самой крутой мухобойки! Люди системы в шайки не сбиваются, они сидят каждый за своим компом и даже пиво пьют отдельно, чокаясь с братвой виртуально о собственный монитор. Они ведь – железные задницы и убитые красные глаза на минус десять. А у погибших умников даже муляжа очков не было. Ни у одного!
Как я, вообще, мог повестись на весь этот «лохотрон». Это же из серии: «Лайкни бездомную кошечку, открой доступ к своим данным».
Они заманили меня сюда, срисовали мой ай-пи адрес, украли пароли доступа и коды, оставили меня здесь, в надежде, что подохну.
Вопрос только в том: кто они? И что им от меня нужно?
На счастье взрывом разворотило не только тайное убежище псевдо-геймеров, но и проломило стену в двух местах. Та дыра в кирпичной кладке, что была пошире, оказалась единственным выходом из этого склепа. В нее можно было выползти.
Я осторожно заглянул в обугленное отверстие. Внутри оказалась комната, уставленная полками, на которых лежали гранаты, противогаз, плащ химической защиты.
Обычно, в игре, когда от удара ножа или от взрыва бочки с топливом, рушились стены, освобождая скрытый от всех проход, выскакивала надпись: «Поздравляем, вы нашли тайное место!» Жаль, что это мог видеть только человек по ту сторону монитора.
Я огляделся. Прислушался. Фашистов здесь не было.
И я осторожно пополз.
Когда уже оказался на складе и даже спрыгнул на стол; пролом, через который я только что втиснулся, зловеще завибрировал и загудел. А потом кирпичи развороченной кладки вдруг просто рухнули под собственным весом. Лаз оказался окончательно замурованным.
Теперь сомнений больше не оставалось: это вовсе не живые люди встретили меня перед взрывом, а очередные юниты. И посланы они для разнообразия, так сказать, моих впечатлений. Но я все еще в патче. И нужно поскорее из него выбираться. Уж слишком революционные образы и идеи продвигают разработчики!
На самом деле, если в игре размыта грань между компьютерной условностью и настоящей реальностью – сознание геймеров не выдержит. Люди начнут умирать прямо за компами. Иллюзия перенесения в самую гущу настоящих событий будет не только шокировать, но вызывать панику. Каждый игрок должен точно знать, что все происходящее – понарошку.
Я собрал все находки, кроме плаща химзащиты (который показался громоздким и бесполезным), утрамбовал все в мешок.
Две гранаты сунул за ремень, чтобы в случае необходимости быстро выхватить их из-за пояса. Ведь пока я буду рыться в мешке, меня десять раз застрелят и один раз – торжественно четвертуют.
Из склада в мир лабиринтов замка вела одна единственная дверь, похожая на овальный люк подлодки. Типа, в патче опять новый дизайн.
Выйдя наружу, я оказался в коридоре, обшитом металлическими пластинками, отражавшими свет, точно фольга. И это мне страшно не понравилось. Да, значка радиации нигде не видно, но ведь эту символику должны были придумать после Хиросимы. Это было бы логично. Немцы пока еще не знают, с чем имеют дело. А вот я, похоже, сообразил. Да и зачем еще нужно так обшивать стены?
Наверняка, эта тропа выведет меня за стены замка, прямо на военный полигон, где проходят секретные ядерные испытания. Пусть это будет так! А там останется пробиться сквозь охрану и спрятаться в грузовике, который, точно, не уедет без меня. Важно лишь не прикончить того патрульного, который откроет машине ворота.
Похоже, я размечтался…
Коридор был длинным, как стрела. Эхо шагов отдавалось в голове. И, что удивительно, – не видно никаких боковых дверей. Похоже, меня ведут прямо к смерти.
Нет, просто это – очередной лаз в новый тайник. Наверное.
Все, вот и конечная дверь: овальная, герметичная.
А если я там лучевую болезнь подхвачу, рак мозга или чего похуже, что тогда? Это ведь патч, здесь возможны самые невероятные вещи!
Меня уже пытались обмануть и орущим муляжом ребенка, который оказался бомбой, и якобы провалившимися в игру фальшивыми геймерами. И все это, похоже, делалось лишь для того, чтобы заманить сюда и отрезать пути к отступлению.
Не верю, что впереди – выход! За такими дверями всегда прячут что-то мерзкое: босса, отряд карателей, зомбаков, швыряющихся огненными шарами.
А даже если я сейчас вдруг окажусь дома, так мой собственный кот нехорошо так прищурится с дивана, вытащит из-под хвоста пулемет «Максим» и: тра-та-та! Хлоп – и нет второй жизни, а я снова лупаю глазками перед задраенной дверью…
Да, коты были священными животными в Египте, а масоны высших ступеней посвящения изучают мистерии Египта, которые, говорят, и древнее, и круче еврейских.
Моисей – первый знаменитый чернокнижник – учился именно там, в Египте. И начал он свой путь с того, что завалил и ритуально расчленил человека. Да это «азы». Об этом на всех интернет-площадках и форумах кричат. Нужно только набрать: «Как захватить мир за 13 дней» или «Тайная власть» – и вся эта чушь вывалится тоннами сообщений.
- Предыдущая
- 28/34
- Следующая