Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 73
Вы чувствуете эффект: Отравление
Каждую секунду Вы теряете по 4 % от общего количества здоровья.
«Кровотечение» и «Отравление» прекрасно сочетались друг с другом и отжирали добрый кусок здоровья каждую секунду. Не успел Вилл закончить использование «Небесного света», как появился ещё дебаф.
Вы чувствуете эффект: Поджог
Каждую секунду вы теряете по 4 % от общего здоровья.
К счастью, «Поджог» заменил «Кровотечение», и одновременно продолжило действовать лишь две дебафа. Ещё через десяток секунд «Отравление» уступило место «Обморожению».
«Ясно, по ходу, будут все дебафы по кругу гонять», — подумал Вилл, излечив здоровье одной из групп дальников с помощью эффекта усиленной «Небесной милости».
Хранитель, до этого атакующий Кнайта пикой, вскинул руку. Её окутало лёгкое золотое свечение, и пика превратилась в большой двуручный меч, по сравнению с которыми фламберг Шрама смотрелся детской игрушкой.
Хранитель успел выполнить пару паттернов до момента, как Кнайту пришлось сбросить бой. Умерло два хила, и по цепочке начали отваливаться все остальные в рейде.
***
За пять попыток рейд установил следующее:
1) Помимо пики и двуручного меча Хранитель также имел и булаву. Все три оружия он менял в разнобой на протяжении всего боя.
2) Всего дебафов было двенадцать. Менялись они с частотой в десять секунд, что соответствовало ровно одному обороту секундной стрелки в зале.
3) Каждому оружию у босса соответствовало своя специальная атака. Если в руке был двуручный меч, то в момент атаки босс увеличивался в несколько раз и три раза прокручивался вокруг своей оси. Первый и второй прокруты наносили существенный урон, но могли быть заблокированы. Третий наносил фатальный урон и блокировался лишь уникальным умением танков. Если в руке босс держал пику, то во время специальной атаки он резко втыкал её в пол, и через несколько секунд по всему залу начинали прорываться из пола копья. Избегать их было не сложно, поскольку в месте появления появлялся небольшой кружок. С булавой же Хранитель резко разворачивался к одному из дальников, ударял её по полу и распространял оглушающую волну. Если кто-то под неё попал и хилы не успели снять дебаф, то Хранитель прыгал на оглушённую цель и убивал её.
Самой главной проблемой вновь стала фаза щита. Первый раз щит появился на 85 % и вёл он себя достаточно странно. В один раз пробитие щита прошло как по маслу, но в следующий босс внезапно получил баф на увеличение всей скорости в два раза. И такое повторялось пару раз.
— Ну что, у кого какие идеи? Пока мы не поймём, что за фигня с этим щитом, смысла тратить попытки нет.
Кнайт посмотрел на каждого в рейде, но конструктивных идей не поступило. Он был прав — худо бедно они доходили до 45 %, но так или иначе щит портил им жизнь. Щит появлялся каждые 20 % после 85 %, и непробитие увеличивало скорость в 2 раза. Всё это прекрасно умножалось друг на друга, и два несбитых щита превращали Хранителя в Соника.
Вилл сидел оперившись спиной на стену и размышлял, краем уха слушая общий разговор. Ему казалось, что решение этой механики ходит где-то рядом, но в последний момент нить решения выскользает из рук. Это странное подземелье с тематикой часов не давало покоя. Виллу казалось, что будь тут Ди, она бы легко смогла связать воедино все звенья цепи. Но Ди не было, и думать приходилось самому.
— Может быть, нужно щиты сбивать по очереди? Сперва сбивать, потом не сбивать, потом снова сбивать, — предложила Исуки.
— Это точно не работает, вспомни прошлый заход. Сперва мы сбили нормально, потом сбили и босс получил дебаф, потом не сбивали и босс опять получил дебаф. Так что эта идея мимо, — мрачно ответил Келлентор.
Исуки погрустнела и продолжила думать. Вилл сосредоточенно смотрел в одну точку, прокручивая разные варианты в голове.
Быть может, нужно смотреть на пуху, которая у него в руке? Нет, варианта с щитами всего два, а пухи три. Часы напротив точно не связаны, они показывают время дебафов. Может имеет смысл последняя атака? Но это опять зависит от пухи.
Вилл крутил в голове варианты. Разум упорно искал ответ в разном оружии босса, несмотря на то, что логика раз за разом отвергала эти варианты. Вилл закрыл глаза, и мысленно всплыла картинка часов. Вот секундная стрелка бежит по кругу, за ней совсем неспешно движется минутная. Часовая стрелка и вовсе кажется чем-то недвижимым, и лишь неведомая магия перемещает её каждый час. Три стрелки. Три оружия, которое так похоже на…
Вилл резко распахнул глаза, осенённый идеей.
— Кнайт, — возбуждённо позвал он. — Ты же наблюдал за часами на пузе босса?
— Ну да. Только по ним ничего сказать не могу. Во время боя они крутятся как ненормальные, а на щите замирают. Какая-то из стрелок указывает на 12, но у нас же не получилось это связать.
— Оружие! Оружие босса — вот ключ к механике! — от возбуждения Вилл говорил с лёгкой запинкой. — Тематика этого подземелья — время. У босса три оружия. Тонкая и длинная пика — секундная стрелка. Широкий двуручный меч — минутная. Маленькая и толстая булава — часовая. Нужно посмотреть, какая из стрелок будет на цифре 12 в момент щита и…
— И сравнить с оружием. Если совпадают — происходит одно, если нет — другое. — подхватил Келлентор.
— Точно!
— Отлично, Вилл, — похвалил Кнайт. — Блин, кажется вроде простым, но ты поди додумайся до этого с первого раза…Хорошо! Бафаемся и заходим внутрь. Тратим эту попытку на теорию Вилла. Попробуем сделать так: если стрелка на 12 совпадает с формой оружия — щит сбиваем, если нет — то не трогаем.
Получилось всё точно наоборот. Когда на первом щите была часовая стрелка и булава — пробитие щита обернулось бафом босса. Зато пробитие на втором, когда форма оружия и стрелка не совпадали, бафа не было. Держаться под ускоренным в два раза босса было тяжело, и на 47 % наступил очередной вайп.
— Ну что, пусть и вайпнулись, но Вилл оказался прав. Молодец, — похвалил Келлентор.
С разных сторон стали одобрительно хлопать по плечу. Вилл слегка смутился такому вниманию, и смущение стало ещё сильнее когда Исуки мягко погладила по спине. Кнайт подождал, пока все похвалят Вилла, и начал говорить:
— У нас осталось четыре попытки. Мы знаем ключевые механики и запомнили основные атаки. Всё что нам нужно — один хороший бой. Давайте сейчас зайдём, убьём босса, собёрем лут и пойдём отдыхать!
Голос Кнайта переполняла решимость. Все в очередной раз разбафались и прошли в комнату босса сквозь пелену.
В этот раз бой шёл куда спокойнее. Механика с щитом выполнялась верно. Босс больше не двигался с невероятной скоростью и не атаковал за секунду по два или три раза. Здоровье Хранителя медленно, но верно просело до 30 %. Не успел Вилл подумать, что в этот заход они убьют босса, как он внезапно получил дебаф.
Вы чувствуете эффект: Замедление времени
Кроме таймера в 30 секунд никакой информации больше не было. Но обстановка вокруг резко изменилась. Весь бой словно замедлился в десяток раз. Звуки заклинаний и команд растягивались в кашу.
Вилл отчётливо видел, как Шрам очень медленно заканчивает круговую атаку, известную как «Палач». Стоящие по обе стороны лучники, арбалетчики и магические классы так же медленно выпускали снаряды в сторону Хранителя. Любую из стрел или болтов можно было бы легко схватить руками, вот только двигался Вилл с той же замедленной скоростью.
Мыслил Вилл с прежней скоростью, и он видел, как одна секунда в дебафе принималась примерно за секунд пятнадцать в замедленном состоянии. Хранитель, сменивший двуручник на булаву, лениво, как казалось Виллу, развернулся к нему и дальникам его группы. Вилл сразу понял, что сейчас будет специальная атака и постарался убраться с радиуса поражения. Бежать было невероятно сложно. Приходилось словно двигаться через вязкий кисель, с той разницей, что никаких сил ты не расходовал.
Виллу казалось, что он выходил из радиуса атаки с минуту. Лучник Локс из его группы выбежать не успел и получил стан. Вилл заметил это краем глаза и тут же начал разворачиваться к нему, готовя «Очищающую кровь». Замедленность помогла — благодаря ней Вилл успел вовремя среагировать и снять оглушение с лучника, и тот успел отбежать от прыжка. Всё в той же замедленной съёмке Вилл видел, как к боссу бежали Кнайт и остальные танки.
- Предыдущая
- 73/79
- Следующая
