Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возрождение (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 38
Я понимаю сына барона, он хотел вырваться из-под отцовской опеки, из-за этого он на имперскую службу и ушел. Понимал я и барона, это был его единственный сын. Но и голову же нужно включать, а не только о своей выгоде думать. Так что я им даже попенял этим. Ну и естественно, что я переложил на их плечи возведение новой крепости.
Передо мной же встала совершенно другая проблема. Вернее, она встала перед самим бароном, но получилось так, что его переадресовали мне и теперь это моя проблема. Суть в том, что нам срочно нужен был стяг, без него же большинство бонусов от всех наших затей просто терялись. А барон, утерял свой стяг вместе с бывшей столицей и короной, восстановить же одно без другого нельзя. Тут стоит немного пояснить, нельзя восстановить стяг без короны, а не на оборот.
Без стяга, ну или герба, кому как больше нравится, нельзя сформировать армию. Да-да именно по этой причине в баронстве до сих пор нету своей армии. Это же объясняет куда она делась, как и то почему мы до сих пор не начали её набор. Но тут была своя хитрость. Если барон, встанет под чью-то руку, он может признать стяг своего сюзерена за свой. Единственное, что ему необходимо будет добавить к нему свой символ, но это сущие мелочи. Особенно если сравнивать это с полным отсутствие стяга. Вот и встал передо мной вопрос, как именно мне обзавестись собственным стягом?
Глава 13
Вариантов на самом деле было несколько. А если быть точным, то целых три, или даже четыре. Первый — это личный герб, право на который вручает правитель местных земель. Тут есть несколько вариантов, но в большинстве своём он от части похож на герб властителя, что дал тебе право. Но как вы понимаете этот вариант нас никак не устраивает. По той простой причине, что барон сейчас сам не владел стягом, как и короной. А следовательно большая часть функций у него из-за просто не работает.
Второй вариант, это получить стяг вместе с короной. Вернее, при активации любой короны, она автоматом даёт право на стяг. Корона у меня есть, но как помним, я просто не могу ей воспользоваться. Так что этот вариант так же отпадает.
Третий вариант, это завоевать стяг. Да-да, тот самый вариант, который хотели провернуть наши клановые “товарищи”. Тут есть свои нюансы, но в целом всё просто и понятно. Если ты смог узурпировать власть, то получаешь все соответствующие права. Только тут есть своя тонкость. Ты можешь изменить название династии и вид стяга, но не название баронства, это если в нашем случае брать.
Это правда не единственные нюансы, что были связаны с захватом. Вроде чего сложного передать мне власть. Но вот именно передать власть не может, из-за отсутствия у него короны. Он даже сыну своему не может престол передать. Что интересно, при захвате, даже если корона была утеряна, то она будет вручена тем, кто захватил власть. Со всеми вытекающим из этого.
Нас же этот вариант никак не устраивал. Во-первых, для того, чтобы узурпировать власть, необходимо устранить всех прямых наследников трона. Попросту убить всех. Кстати, таким интересным способом не может воспользоваться сын барона. Казалось бы чего проще, когда его отец будет уже на смертном одре, возьми и помоги ему в этом. А за это, не совсем достойное деяние, вернётся корона в руки истинного наследника. Но нет, для этого необходимо быть не единственным наследником.
И даже тут есть свой подводный камень. Ты не только должен являться единственным наследником, но и ещё не входить в прямую ветвь правителя. То есть, ты должен быть из побочной ветви правящей семьи. Да ещё и в придачу не быть единственным наследником. Короче, нас этот вариант никак не устраивал в любом случае. Заниматься кровавыми способами смены престолонаследия в самом начале становления своей империи, лично я никак не хотел. Так что мне ещё придётся заняться этим вопросом в будущем, чтобы максимально снизить такие варианты смены наследников.
Ну и что у нас остался, последний четвертый вариант. И он в нашем случае, наверное, ещё и самый простой. Это создание собственного клана. Но и тут есть свои ограничения. Как такового клана, на самом начальном этапе создать сразу не получится. Необходимо пройти все этапы становления клана, прежде чем он реально будет таковым. Для справки, клан, что мы выгнали, как таковым кланом ещё не является, вернее он только недавно таким стал. И мы его своими действиями опять опустили на один этап вниз.
Так вот. Первый этап, это официально зарегистрированная группа. Этот этап так и называется, Группа. Как понятно из названия, это просто группа авантюристов, что официально зарегистрировала свои отношения. Тут есть формальный лидер, который легко может быть изменён. Данный этап считается самым лёгким и сложным одновременно. Почему? Потому что данный этап на время. Данная группа должна просуществовать месяц.
Это на самом деле реально шикарный ход от разработчиков. Суть проста, чтобы не перегружать свои сервера, и чтобы не было кучи мертвых кланов, они создали такую проверку. То есть, ты регистрируешь группу, и через месяц, ты должен подтвердить, что ваша группа не распалась. Не пришёл, твои проблемы, группа расформировывается. Сколько срача было по этому поводу, особенно, когда группа сохранялась, но по разным причинам не успевала подтвердить свой статус. Из-за чего им приходилось повторно проходить этот этап. И вот чаще всего повторно мало кто выдерживал.
При создании же группы, у вас даже имени нет. А вся договорённость, это одна единственная бумага, заверенная местной властью. Данная бумага была нужна в основном только для того, чтобы была возможность замены участников группы. Что же касается его численного состава, то их должно было быть не менее двух и не более десяти. Ну и, конечно, для подтверждения состоятельности группы.
Вот следующий этап, который назывался уже Отряд, был более серьезным. Тут у вас уже появлялась возможность получить своё собственное название для своего отряда. За особые заслуги, при выполнении определённых условия, появлялась возможность заиметь и собственный герб. Но особых каких-то бонусов, от этого ждать не стоит, если они вообще будут.
Что же касается условий, то тут немного попроще. Тут так же есть условие по времени, но оно уже не столь актуально и далеко не всегда выдерживается. Если быть точным, то времени нужно уже полгода, но как я и говорил, выдерживать его не обязательно. Но зато есть два главных условия, которые обойти нельзя.
Первое. Это групповые задания, не менее двадцати. Личные задания, которые растянули на все участников отряда, в зачёт не идут. Для таких отрядов существует отдельные задания. Получить их существует масса способов, как пример пресловутая гильдия авантюристов, у них есть задания для отрядов.
Второе. Это слава. Нужно набрать не менее ста очков славы, ну или известности, кому как больше нравится. Опять-таки, личная слава участников отряда в зачет практически не идёт. Почему практически? Да потому что она в зачет не идёт совершенно, только слава отряда. Но личная слава членов отряда даёт шанс на получение задания наградой за которое будет повышенная слава для отряда. Повышенная, потому что за каждое отрядное задание и так славу дают, но по чуть-чуть.
Есть и третье условие, и, хотя оно обязательное, но его чаще всего опускают. Суть этого условия просто. Нужно иметь в составе отряда не менее двух групп, численностью от пяти человек в каждом. Максимум для отрядов это состав в пять групп, то есть пятьдесят человек. Думаю, не стоит пояснять почему это условие обычно опускается? Ведь для коллективной игры такие отряды и создаются.
Следующий этап называется, лично для меня, несколько странно, он называется Дом. Вот с этого этапа, начинаются более-менее серьезные бонусы от состояния в таком объединении. Дом уже обязан иметь не только имя, но и собственный герб, но не стяг. Так же дома имеют права на разделение, но не обязательное.
Разделений условно два. Торговый дом или Боевой дом. Условные они из-за того, что каждый дом может иметь как военное крыло, так и торговое крыло. По тому и условно это деление. Но существуют и чисто торговые дома и чисто боевые дома. Когда идёт острый уклон в одну из сторон, то они получают большие бонусы к своему уклону. Минус соответсвенный, они получают минимальные бонусы к противоположному делу, если эти бонусы вообще есть.
- Предыдущая
- 38/64
- Следующая