Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Гримуар I (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Гримуар I (СИ) - "Aljay Shi" - Страница 10


10
Изменить размер шрифта:

— Шакс, мой палубу! — Я вручил доблестному самураю швабру.

Надменно улыбаясь, я прислонился к фальшборту, наблюдая за тем, как мой верный слуга принялся орудовать шваброй. Гораздо быстрее и эффективнее меня. Сэмми застыл с выпученными глазами. Да, я гений!

Пять минут, десять, двадцать. Шакс уже вычистил достаточно досок с покрытия корабля, но опыта не прибавлялось ни ему, ни мне.

— Не получилось.

Я отозвал духа. Видимо, раз квест получили мы, то и работу должны были выполнять мы. А Шакс же считался полноценным юнитом, а не просто вещью. Но при этом не мог получать и сдавать квесты. Гадство! Удрученный и усталый, я продолжил работу, надеясь, что корабль скоро достигнет пункта назначения, где мы сойдем на берег и начнем нормальный кач.

Тем временем владыка морей решил подкинуть нашей посудине проблем. Видимость сильно ухудшилась, и все накрыло густым сизым туманом. Не было видно ничего дальше вытянутой руки.

— Туман, — кряхтящий голос боцмана прозвучал прямо над ухом. Я чертыхнулся и отпрянул в сторону. — Туман. — Он посмотрел по сторонам, будто подозревая всех вокруг в создании серой дымки. — Туман это не к добру. Никогда! Уж поверьте словам старого матроса. Я всякое повидал и дожил до своих лет. Это не всякому дано!

— А-хаха. Да вы счастливчик! — слегка нервно засмеялся Сэмми. Неужели в этой игре нет обычных НИПов?

— Тс! Заткнись! — прикрикнул боцман. — В тумане ни черта не видно, и только сам дьявол знает, что кроется во мгле! А если уже увидишь огоньки… Бледное такое! Как светляки…

— Вот такие? — я указал пальцем в сторону зависшего в воздухе сияния. Выглядело так, будто кто-то подвесил прямо над фальшбортом фонарь.

Боцман замер и уставился ошалелыми от шока глазами на огонек. Он слегка отошел назад, руки его задрожали. Он впал в панику и заорал, что есть мочи:

— МАЛЫШ ДЖЕК! Это Малыш Джек! Капитан! ПИРАТЫ!

Команда всполошилась. Рядом с нами в этот момент был только один из игроков. Он не понимал, что происходит.

— Эй! Эй! Это какой-то ивент? Что за фигня? — недоумевал он.

Мы не ответили. Сэмми схватил меня за плечо и потянул в сторону трюма. Да, точно. Нужно спрятаться. Малыш Джек — уникальный дух с крайне полезными для засад умениями. В Прайде была другая механика, да и анимация способностей и сама битва скорее походило на шахматную партию с трехмерными, реалистичными анимациями. Потому-то мы и не обратили внимание на туман и огонек, а ведь все было буквально на поверхности!

Прямо перед нами, буквально из пустоты, появился хрупкий силуэт. Босой мальчишка лет двенадцати, одетый в разорванное нищенское тряпье, с потрепанной зеленой накидкой и в капюшоне. Малыш Джек собственной персоны. Его модель и текстуры определенно хорошо доработали, а анимации полностью изменили.

Он двигался, словно танцуя, прыгая по воздуху, изредка заливаясь в беззвучном хохоте. Его глаза засияли, и туман резко рассеялся, а все вокруг уставились на духа. Я не мог отвести глаз. Это была способность гипноза, которая заставляла пропускать свой ход. Здесь же она действовала как глобальный паралич! До этого над головой у духа не было надписей, но, стоило исчезнуть туману, проявилась информация:

Малыш Джек

Блуждающий огонек

Мертвенное дитя

Уникальный дух

Уровень: 45

А вслед за этим показался корабль. Огромный, с тремя мачтами, о черных парусах, а сверху извивался флаг, не узнать который не смог бы ни один заядлый игрок в Прайд: черная гарпия на сизом, испачканном флаге. Это же…

— Туманная Гарпия! — испуганно заорал боцман и выпрыгнул за борт. Послышался всплеск воды.

Абордажные крюки с громким треском вцепились в фальшборт, с полусотню пиратов перепрыгнули на корабль. Часть матросов пыталась сбежать, следуя за боцманом, но никто не преуспел. Большинство были тут же исколоты шпагами и зарублены саблями, словно свиньи.

С корабля пиратов взметнулась тень. Это была женщина в длинном изорванном платье. Часть ее лица была буквально оторвана и выскоблена, а кровь сочилась из отвратительных ран алыми струйками. Она, словно дикий паук, на огромной скорости проползла по корпусу судна, и нырнула в воду.

Роуз Кримсондейл

Кровавая графиня

Мстительное умертвие

Уникальный дух

Уровень: 38

Послышался короткий вскрик боцмана, и на судне вновь вспыхнула паника. Вскоре все выжившие матросы, кроме капитана, сидели на коленях в центре палубы. Низко склонив головы, держа руки на затылках, все НИПы дрожали от страха. Некоторые судорожно, беззвучно читали молитвы. И пусть шпаги и примитивный огнестрел в этом мире и были, толку от такого оружия было мало, из-за существования духов, разумеется. Но после недавней отчаянной попытки побега пираты все же перестраховались и наставили на нас ружья.

Пираты-НИПы, шумно ругаясь, проводили полный обыск “Райского Бревна”, а их капитан, Хейзел Локс, известная как Туманная Гарпия, гордо расхаживала по мостику, о чем-то болтая с нашим капитаном. Часть ее волос уже успела поседеть. Неопрятная, взлохмаченная челка прикрывала правый глаз. По одежде же ее статуса не было особо видно: дымчатого цвета плотный шарф, в несколько кругов обвивающий ее шею, и длинный серый балахон скрывал простые тканые одеяния.

У нее был двадцать девятый, а над головой нашего капитана, Томаса Бейкера, красовалась унылая девятка. Более того, я был уверен, наш Томас вовсе не был бойцом, и вряд ли в его карманах завалялись карточки с духами.

По правде говоря, на нашем корабле вообще никого нельзя было назвать бойцом. У нас с Сэмми были духи, но какой толк от них на первом уровне? Четверо других игроков тоже до второго еще не добрались, и я понятия не имел, были ли у них духи. А даже если вдруг по какому-то счастливому совпадению мы все окажемся бонусниками с боевыми духами на руках, то даже совместными усилиями нам не одолеть НИПа двадцать девятого уровня. Как правило, — по крайней мере в Прайде было так — духи качаются быстрее, чем их владельцы. Одни только Джек и Роуз были уникальными картами с неприлично высоким уровнем, а ведь у нее в запасе наверняка имелись и другие карты.

Ах да, это я еще не учитывал, что среди ее команды тоже могли оказаться владельцы духов. Хотя, это вряд ли. Обычно только у капитана водились боевые карты. Ну, иногда и боцману это позволялось. А вот матросня использовалась только для трудовых работ. Например, для чистки судна, или для обыска захваченных кораблей, как вот сейчас. Опять же, судил я только по тому, как было в Прайде. А Спиритум, пусть и основанный на лоре Прайда, все равно отличался.

Сообщение Сэмми вывело меня из бессмысленных раздумий.

[Шепот] Сэмюель: Кайл, а ты проверил, какой шанс выпадения у тех колечек?

А ведь и правда, я это не проверял. Вызвав инвентарь, я начал бегать по всем своим предметам, проверяя шанс потери каждого из них. Как и ожидалось, моя нулевая одежда новичка не могла выпасть после смерти. У карты Шакса дело обстояло хуже. Шанс его выпадения после смерти равнялся двенадцати процентам. Число не казалось внушительным, но эта карта была единственным оружием и мне вовсе не хотелось ее лишаться. А ведь я не знал, как скоро появятся у меня другие, и появятся ли они вообще. Что до колец, можно было расслабиться. Шанс потери равнялся всего трем процентам, и, более того, он не поддавался изменениям.

Таинственные Кольца

Требуемый уровень: без ограничения

Шанс потери: 3 % (неизменно)

Из этого следует, что, окажись у врага оружие с эффектом, повышающим шанс выбить шмот у противника, на эти кольца сей эффект не подействует. А три процента — смешной шанс.

[Шепот] Гримм: Не выпадут, не волнуйся.

Тем не менее, у меня не было ни малейшего желания подыхать здесь. С одной стороны, не хотелось терять Шакса. С другой, я боялся потерять весь накопленным многочасовой уборкой палубы опыт.