Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гримуар I (СИ) - "Aljay Shi" - Страница 10
— Шакс, мой палубу! — Я вручил доблестному самураю швабру.
Надменно улыбаясь, я прислонился к фальшборту, наблюдая за тем, как мой верный слуга принялся орудовать шваброй. Гораздо быстрее и эффективнее меня. Сэмми застыл с выпученными глазами. Да, я гений!
Пять минут, десять, двадцать. Шакс уже вычистил достаточно досок с покрытия корабля, но опыта не прибавлялось ни ему, ни мне.
— Не получилось.
Я отозвал духа. Видимо, раз квест получили мы, то и работу должны были выполнять мы. А Шакс же считался полноценным юнитом, а не просто вещью. Но при этом не мог получать и сдавать квесты. Гадство! Удрученный и усталый, я продолжил работу, надеясь, что корабль скоро достигнет пункта назначения, где мы сойдем на берег и начнем нормальный кач.
Тем временем владыка морей решил подкинуть нашей посудине проблем. Видимость сильно ухудшилась, и все накрыло густым сизым туманом. Не было видно ничего дальше вытянутой руки.
— Туман, — кряхтящий голос боцмана прозвучал прямо над ухом. Я чертыхнулся и отпрянул в сторону. — Туман. — Он посмотрел по сторонам, будто подозревая всех вокруг в создании серой дымки. — Туман это не к добру. Никогда! Уж поверьте словам старого матроса. Я всякое повидал и дожил до своих лет. Это не всякому дано!
— А-хаха. Да вы счастливчик! — слегка нервно засмеялся Сэмми. Неужели в этой игре нет обычных НИПов?
— Тс! Заткнись! — прикрикнул боцман. — В тумане ни черта не видно, и только сам дьявол знает, что кроется во мгле! А если уже увидишь огоньки… Бледное такое! Как светляки…
— Вот такие? — я указал пальцем в сторону зависшего в воздухе сияния. Выглядело так, будто кто-то подвесил прямо над фальшбортом фонарь.
Боцман замер и уставился ошалелыми от шока глазами на огонек. Он слегка отошел назад, руки его задрожали. Он впал в панику и заорал, что есть мочи:
— МАЛЫШ ДЖЕК! Это Малыш Джек! Капитан! ПИРАТЫ!
Команда всполошилась. Рядом с нами в этот момент был только один из игроков. Он не понимал, что происходит.
— Эй! Эй! Это какой-то ивент? Что за фигня? — недоумевал он.
Мы не ответили. Сэмми схватил меня за плечо и потянул в сторону трюма. Да, точно. Нужно спрятаться. Малыш Джек — уникальный дух с крайне полезными для засад умениями. В Прайде была другая механика, да и анимация способностей и сама битва скорее походило на шахматную партию с трехмерными, реалистичными анимациями. Потому-то мы и не обратили внимание на туман и огонек, а ведь все было буквально на поверхности!
Прямо перед нами, буквально из пустоты, появился хрупкий силуэт. Босой мальчишка лет двенадцати, одетый в разорванное нищенское тряпье, с потрепанной зеленой накидкой и в капюшоне. Малыш Джек собственной персоны. Его модель и текстуры определенно хорошо доработали, а анимации полностью изменили.
Он двигался, словно танцуя, прыгая по воздуху, изредка заливаясь в беззвучном хохоте. Его глаза засияли, и туман резко рассеялся, а все вокруг уставились на духа. Я не мог отвести глаз. Это была способность гипноза, которая заставляла пропускать свой ход. Здесь же она действовала как глобальный паралич! До этого над головой у духа не было надписей, но, стоило исчезнуть туману, проявилась информация:
Малыш Джек
Блуждающий огонек
Мертвенное дитя
Уникальный дух
Уровень: 45
А вслед за этим показался корабль. Огромный, с тремя мачтами, о черных парусах, а сверху извивался флаг, не узнать который не смог бы ни один заядлый игрок в Прайд: черная гарпия на сизом, испачканном флаге. Это же…
— Туманная Гарпия! — испуганно заорал боцман и выпрыгнул за борт. Послышался всплеск воды.
Абордажные крюки с громким треском вцепились в фальшборт, с полусотню пиратов перепрыгнули на корабль. Часть матросов пыталась сбежать, следуя за боцманом, но никто не преуспел. Большинство были тут же исколоты шпагами и зарублены саблями, словно свиньи.
С корабля пиратов взметнулась тень. Это была женщина в длинном изорванном платье. Часть ее лица была буквально оторвана и выскоблена, а кровь сочилась из отвратительных ран алыми струйками. Она, словно дикий паук, на огромной скорости проползла по корпусу судна, и нырнула в воду.
Роуз Кримсондейл
Кровавая графиня
Мстительное умертвие
Уникальный дух
Уровень: 38
Послышался короткий вскрик боцмана, и на судне вновь вспыхнула паника. Вскоре все выжившие матросы, кроме капитана, сидели на коленях в центре палубы. Низко склонив головы, держа руки на затылках, все НИПы дрожали от страха. Некоторые судорожно, беззвучно читали молитвы. И пусть шпаги и примитивный огнестрел в этом мире и были, толку от такого оружия было мало, из-за существования духов, разумеется. Но после недавней отчаянной попытки побега пираты все же перестраховались и наставили на нас ружья.
Пираты-НИПы, шумно ругаясь, проводили полный обыск “Райского Бревна”, а их капитан, Хейзел Локс, известная как Туманная Гарпия, гордо расхаживала по мостику, о чем-то болтая с нашим капитаном. Часть ее волос уже успела поседеть. Неопрятная, взлохмаченная челка прикрывала правый глаз. По одежде же ее статуса не было особо видно: дымчатого цвета плотный шарф, в несколько кругов обвивающий ее шею, и длинный серый балахон скрывал простые тканые одеяния.
У нее был двадцать девятый, а над головой нашего капитана, Томаса Бейкера, красовалась унылая девятка. Более того, я был уверен, наш Томас вовсе не был бойцом, и вряд ли в его карманах завалялись карточки с духами.
По правде говоря, на нашем корабле вообще никого нельзя было назвать бойцом. У нас с Сэмми были духи, но какой толк от них на первом уровне? Четверо других игроков тоже до второго еще не добрались, и я понятия не имел, были ли у них духи. А даже если вдруг по какому-то счастливому совпадению мы все окажемся бонусниками с боевыми духами на руках, то даже совместными усилиями нам не одолеть НИПа двадцать девятого уровня. Как правило, — по крайней мере в Прайде было так — духи качаются быстрее, чем их владельцы. Одни только Джек и Роуз были уникальными картами с неприлично высоким уровнем, а ведь у нее в запасе наверняка имелись и другие карты.
Ах да, это я еще не учитывал, что среди ее команды тоже могли оказаться владельцы духов. Хотя, это вряд ли. Обычно только у капитана водились боевые карты. Ну, иногда и боцману это позволялось. А вот матросня использовалась только для трудовых работ. Например, для чистки судна, или для обыска захваченных кораблей, как вот сейчас. Опять же, судил я только по тому, как было в Прайде. А Спиритум, пусть и основанный на лоре Прайда, все равно отличался.
Сообщение Сэмми вывело меня из бессмысленных раздумий.
[Шепот] Сэмюель: Кайл, а ты проверил, какой шанс выпадения у тех колечек?
А ведь и правда, я это не проверял. Вызвав инвентарь, я начал бегать по всем своим предметам, проверяя шанс потери каждого из них. Как и ожидалось, моя нулевая одежда новичка не могла выпасть после смерти. У карты Шакса дело обстояло хуже. Шанс его выпадения после смерти равнялся двенадцати процентам. Число не казалось внушительным, но эта карта была единственным оружием и мне вовсе не хотелось ее лишаться. А ведь я не знал, как скоро появятся у меня другие, и появятся ли они вообще. Что до колец, можно было расслабиться. Шанс потери равнялся всего трем процентам, и, более того, он не поддавался изменениям.
Таинственные Кольца
Требуемый уровень: без ограничения
Шанс потери: 3 % (неизменно)
Из этого следует, что, окажись у врага оружие с эффектом, повышающим шанс выбить шмот у противника, на эти кольца сей эффект не подействует. А три процента — смешной шанс.
[Шепот] Гримм: Не выпадут, не волнуйся.
Тем не менее, у меня не было ни малейшего желания подыхать здесь. С одной стороны, не хотелось терять Шакса. С другой, я боялся потерять весь накопленным многочасовой уборкой палубы опыт.
- Предыдущая
- 10/74
- Следующая