Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 15
Администратор попросили не тревожить по пустякам, и запретили обращаться, на протяжении ближайших тридцати оборотов.
Еще через десять оборотов засияла еще одна Башня. Зетам еще, и еще. Идеи Каамуша внимательно слушались, точнее, слушалось вообще все, что он говорил. Скоро пришла технология безболезненной передачи циклов, без подписания рабских «Контрактов».
После введения этой технологии появился смысл приглашать других игроков «пересидеть» на территории будущего Совета. Или пожить несколько оборотов, если, конечно же, есть чем заплатить.
Сначала к такому явлению относились с недоверием. Но затем, распробовав, и внимательно ознакомившись с временным «Контрактом», который нужно подписать, чтоб попасть на территорию Новой Игры – вошли во вкус.
«Время Первых Гостей» или «Заря Новой Игры» - так называется то славное время.
К будущему Совету потянулись другие игроки, и не в гости, а уже на постоянное место жительства. Вокруг Башен начали образовываться города. Сначала маленькие поселения. С каждым новым игроком территория Города росла.
Башни строились дальше, все большая территория переходила под контроль новых правил. Все больше игроков вливалось в новый социум.
Новые умы. Новые идеи. Новые подходы. Игроки с большим удовольствием строили свой новый дом, вместо того чтоб воевать на пустынных полях старой Игры, где беспрерывно бушует химический шторм.
В один момент, когда Совет понял, что Каамуш им больше не нужен - его решили уничтожить. Посчитали – откровений достаточно, для дальнейшего существования и развития. Глупо оставлять такое сокровище – до него могут добраться другие игроки.
Сотня лучших бойцов, с тысячами рабов, окружили одинокий островок в метановом море. Штурм начали одновременно – со всех сторон света, с воздуха, из грунта. Одинокий сумасшедший искажающий Игру против нескольких сотен тысяч армий, каждая из которых руководится разумным.
В первом бою они умылись кровью.
Возродившись, приступили к новой осаде. Сорок местных суток они пытались взять одинокий островок. Каамуш, как в издевательство, успел за это время построить несколько Башен.
На сороковой день бессмысленные попытки прекратились. Совет задумался. С одной стороны, никто и никогда не возьмет силой дом Каамуша, хотя ничтожный шанс все-таки есть. С другой - к нему могут найти другой подход, как его нашел Раннг-Сим-Ров первый нарушивший, и построить свои собственные Башни.
Думали всем Советом в течении недели, и нашли решение.
Четыре ужаса.
Первое сооружение, - Малож меняет тон на торжественный, - посмотреть на которое прилетают многие игроки Новой Игры – Дом Каамуша. Самый грандиозный памятник величия Совета в столице. Восемь Башен подпирающие небо, стоящие кругом. Силовыми полями они поддерживают и питают непроницаемую сферу, висящую над поверхностью.
В центре сферы, идеально круглый булыжник, по которому ходит сумасшедший Каамуш, и продолжает строить новые Башни. Никто не знает - чего стоило Совету уговорить Каамуша, покинуть свой одинокий островок.
Некоторые говорят, что Совет вырезал из поверхности планеты каменную сферу, на вершине которой, и был остров, и перетащили его в Главный Город. И Каамуш просто не обратил внимания на смену обстановки. Другие говорят, что булыжник – маленькая копия родной планеты Каамуша. Где его солдаты точная копия представителей его расы. Он спас их в своём сумасшедшем бреду, и сейчас занят только постройкой новых Башен.
Те, кто штурмовал одинокий остров, поставлены, в наказание за неисполнение приказа, в вечный дозор. Их армии состоят из лучших решений ДНК. Они будут охранять дом Каамуша вечно, или пока Игра не придет к логическому концу. – Заканчивает свой рассказ Малож.
Мы некоторое время помолчали. Затем на Малоша посыпались уточняющие вопросы.
- А образы есть в этой истории? – Кому-то захотелось не только послушать, но и посмотреть или почувствовать.
- Этот рассказ передаётся из уст в уста. Это легенда, которую не подтверждаю и не опровергают члены Совета.
- А описание хохочущего врага? – Слышится тонкий голосок Анги. – Может это не мы были? Мы уничтожаем разумных ради жизненного пространства. Мы свободно сражаемся в вакууме, но жить там то еще удовольствие.
- Многие хохочут во время битв. – Поддерживает вопрос Миэра. – Не исключено что это мы налетели. Если его раса чем-то сильно обидела наших, то вполне возможен исход с вакуумом на поверхности обитаемых планет.
- Не знаю. – Слышится голос Малоша. – Хохочущего врага просто так называют. Сразу отвечу на вопросы, которые возникают у всех новичков. Нет никаких точных временных рамок. Неизвестно, когда Каамуш прилетел на Игру. История Раннг-Сим- Рова первого нарушившего не известна. Она засекречена Советом. Он просто первый нарушивший и все. И строго запрещается упоминать его никак иначе.
Внешность Каамуша не известна. Это еще один секрет Совета. Поговорить с ним также нельзя. Он просто живет на булыжнике, окруженном защитным полем, в центре столицы, и все. Если кто и знает, больше чем я рассказал, так это только Совет или сам Каамуш.
Не просите привести какие-то доказательства рассказу. Это легенда. Некоторые верят, некоторые нет. Это все, что я знаю о создании проекторах новой игры.
Технологии постройки новых башен не знаю, её знает только Совет. Именно он со своими рабами строит новые механизмы искажения правил. Сами башни строят рабы Совета. В некоторых случаях допускаются особо отличившиеся игроки. Но в основном они сносят им ресурсы. И строят сам город вокруг главной Башни.
Еще вопросы?
- Что знаешь об обороне городов и территорий? – Слышится голос Гр.
- Игру проецирует не главная Башня, а система Башен. Как правило внешний ряд оборонительный. Но это обманка, которая уже никого не способна одурачить.
Я участвовал в обороне Города. Не ближайшего, Тот Город находится на другой стороне планеты. Так вот оборона территории Новой игры устроена по-хитрому.
Центральную башню окружают четыре башни. Эти башни окружают восемь. Затем еще круг из шестнадцати. Потом тридцать два. И так до двухсот пятидесяти шести – это как раз и есть внешний круг обороны. Но по форме территория напоминает квадрат.
- Территория? Башни находятся не в городе? – Уточняет Гр.
- Сама жилая часть, - отвечает Малож, - как правило, заканчивается примерно на третьем пятом круге Башен. В зависимости от развитости города и количества населения. Дальше начинаются игровые территории. Там тоже можно встретить небольшие населённые пункты. В основном около проекторов Новой Игры – Башен.
Многих новичков смущает что застроенную и игровую территорию называют Городом. Ведь города, это исключительно плотно заселенные и застроенные территории. Но их непонимание развеивается, когда они посещают столицу. В ней больше пятидесяти центральных Башен.
- То есть Городом называют с расчетом на будущее? – Уточняет Кнор.
- Да. Именно так. Достаточно посмотреть на количество игроков, и сразу приходит понимание что вся поверхность будет застроена жилищами.
- И даже в несколько уровней. – Говорит Гр. – Как на моей планете. Что там про оборону?
- Вся система делится на четыре сектора. – Продолжает Малож. - Они никак не обозначены. Чтобы приступить к уничтожению следующего ряда нужно уничтожить предыдущие башни. Иначе теряется всякий смысл. Если даже получится узнать расположение сектора и атаковать только с этой стороны, то атакующий становится уязвим с боков.
Новая Игра, как и атмосфера в старой, даёт собственные бонусы. Эти бонусы имеют два режима – военный и гражданский. Не надо объяснять, когда какой работает?
Когда я оборонял город, противник, союз игроков старой игры, дошел только до четвертого внешнего ряда Башен. Но надо отдать им должное – они проломили оборону на всех четырёх секторах. Еще не один город не пал под давление игроков старой игры. Знатная была бойня. Еще вопросы?
- Предыдущая
- 15/62
- Следующая