Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 14
Но с каждой встречей с игроками, желающими его убить, с каждым столкновением с местными угрозами его надежды на восстановление своей расы таяли. Потом он столкнулся с магией.
Каамуш всегда её боялся. Да, его раса уже вышла на уровень развития при котором получилось открыть врата и наладить контакт с другими расами. Он знал что магия естественный эффект от излучения звезд. И каждая звезда излучает свой тип магии. И звезда его системы также облучает планету волнами магической энергии.
Но так получилось, что раса Каамуша не особенно приспособлена к владению магией. В миллионе младенцев можно найти всего одного, в редких случаях пару. А политические взгляды и исторические события, где маги зарекомендовали себя как убийцы, маньяки, а если им получилось добраться до власти, то как кровавые диктаторы и беспощадные деспоты, ставившие под вопрос само существование расы, приводили к тому что рожденных детей-магов сразу умерщвляли.
И так продолжалось многие сотни лет. На протяжении которых в каждом представителе расы укоренился страх перед магами и магией.
Он испугался. Убежал. Забился под бок Родильной Камеры, трясясь от страха. Затем он захохотал – прямо, как тогда, когда рвали на части его сородичей, которые прорывались к станции.
Из самых темных уголков подсознания, куда было безжалостно загнанно, робко, с неуверенной улыбкой, выглянуло сумасшествие.
Когда он перестал хохотать, единственной мысль было:
- «Нужно построить Башню. Мне всегда нравились Башни. Я всегда строил Башни. Башня все исправит. Башня спасёт Сокровище».
- Уверен, что именно это он подумал? - Скептически интересуется Гр.
- Я пересказываю что слышал. - Отмахивается Малож. Затем выдерживает паузу и продолжает основной рассказ:
- Дальше история повествуется со слов Совета. Еще одна пауза.
- Мы начинали свой путь на горе. Множество игроков размещали Родильные Камеры на, тогда безымянной, вершине. Ныне тут расположен первый Город - Столица. Но тогда еще никто даже не предполагал, что тут возникнет нечто подобное.
Мы дрались друг с другом. За день происходило до пятидесяти стычек. Никто не хотел проигрывать и менять свободу на рабское ярмо. Мы уже и не помним сколько битв прошло. Под конец силы замерли в зыбком равновесии. Нас осталось тринадцать, из нескольких тысяч.
Несколько дней мы присматривались друг к другу. Некоторые готовились к решающей битве. Другие, прекрасно понимая свои возможности и трезво оценивая потенциал противника, думали над другими вариантами решения проблемы, в основном о побеге, но опасались ударов в спину.
Тогда самый сильнейший из нас предложил встретиться. Мы выбрали нейтральное место у подножья горы. Там ныне находится дворец Совета. Многие из нас подумали, что именно там состоится последнее сражение.
На уступ у подножия были стянуты все силы тринадцати оставшихся.
Завершающей битвы, где определился бы победитель, не случилось. Саамир предложил составить договор сотрудничества. Местные сутки ушли на составление договора и обсуждения всех подробностей. Тринадцать оставшихся подписали «Контракт», который действует и поныне.
За прошедшие сотни лет двое нарушили его, и ныне в Совете состоят одиннадцать разумных особей, разных рас.
После подписания они стали Группой. Они задумались о расширении собственных владений. Они отправились порабощать новых игроков, и охотится за циклами.
На второй год один из них находит Каамуша.
Раннг-Сим-Ров первый нарушивший, - ныне его по-другому и не называют, - Уточняет Малож, - вышел из метанового моря на берег острова. Благодать встретила его. Тут нет химического шторма - яркий признак присутствия достойного врага с большим количеством рабов и циклов.
После первого шага он почувствовал - Игра изменилась. Непонятное происходит в игровой комнате. Новые непонятные графики. Неизвестные запросы. Старые незыблемые правила Игры, работают некорректно.
Затем он увидел Башню. В центре острова – тонкая, хрупкая. Ему показалось, что она полностью состоит из стекла. Присмотревшись внимательно, он заметил еще Башни, но уже поменьше. Все разные. Их было несколько десятков. Гладкие, шершавые, бугристые. Разных окрасок. Разной высоты, толщины, формы.
Раннг-Сим-Ров первый нарушивший, воспарил над островом, оглядывая причудливые строения. Он так и не заметил не единого движения, или других признаков присутствия противника. Затем, вместе с войском приземлился около центральной Башни. И за мгновения пал, со всем войском. Он не понял, что случилось – кто и как убил его.
Давно такое не случалось. Он уже и забыл, когда последний раз испытывал возрождение. Вернулся быстро. Долго наблюдал за островом из химического шторма. Решил полетать над Башнями. В прошлый раз пока он находился в воздухе, его никто не тронул.
Как только он пересек границу чистого пространства, в него ударили молнии со шпилей всех Башен. Защита выдержала. Он успел отступить в химический шторм, потеряв две трети войска.
Несколько сотен местных дней он пытался разгадать загадку острова с башнями, не говоря ничего своей группе.
Он достиг определённых успехов. Он увидел хозяина, когда тот строил очередную Башню. Одинокий разумный, играющий в собственном теле. На всем острове нет даже намека на армию одноклеточных или многоклеточных созданий.
За несколько местных недель смог найти подход к Каамушу. Удалось завести разговор.
В первый день разговора, Раннг-Сим-Ров первый нарушивший не понимал, что говорит Каамуш. Он бурчал что-то в голосовом чате. В обыкновенном же, от Каамуша шла только бессвязная абракадабра из букв и символов. Образы же вообще ничего не говорили – сплошные абстрактные, неправильной формы полотна, на первый взгляд ни несущие никакого смысла.
На второй день после контакта, внимательно все обдумав, Раннг-Сим-Ров первый нарушивший, начал вслушиваться в бредни. Он пришел к выводу, что такой гений, искажающий одно из самых незыблемых явлений во вселенной, – Игру, – просто не может быть обыкновенным счастливчиком.
Первое - таких чудес не бывает. И даже если этому сумасшедшему повезло, нужно понять, что именно стало тому причиной. Второе - нужно работать с тем что есть. Пусть носитель гениальных знаний сумасшедший – это не важно. Пусть иногда агрессивен – добрый десяток циклов был потрачен только за первый день общения. И всегда не понятно, что вызвало желание убить, и что позволило Каамушу забыть все обиды и пустить к наблюдению за постройкой новой башни.
Два решения, которые принял Раннг-Сим-Ров первый нарушивший, они изменили его судьбу тогда. И нескольких триллионов игроков после.
Бредни Каамуша он запоминал и разбирал по кусочкам. Анализировал все – от абракадабры чата, до абстрактных образов. Подключил к этому самых умных рабов. И не прогадал.
С каждым днем Раннг-Сим-Ров первый нарушивший вытаскивал, все больше крупиц истинны из не связных бредней Каамуша. Затем понял, что сам не справляется. Он обратился за помощью к Группе, и они пришли на зов.
Раннг-Сим-Ров первый нарушивший, испытывал вину за то, что сразу не сказал о находке Группе. Но никто из группы не обратил на это внимания. Уже вместе, все тринадцать игроков – будущий Совет - начали думать над тем, что там бормочет этот сумасшедший.
Интеллектуальный штурм сумасшедшей личности принес плоды. Через триста местных лет, на вершине, с которой все начиналось, засияли янтарным блеском четыре Башни. Они проецировали на округу правила Новый Игры. Тогда не такие уж и идеальные, но дающие преимущества над всеми, кто заходит на территорию Искажения Игры.
Тринадцать игроков опасались гнева администрации игры, но его не последовало. Самый прозорливый из них даже вызвал администратора на разговор, чтоб уточнить: не является ли Искажение Игры - нарушением правил.
В то время, это именно так и называлось – Искажение Игры. Сейчас это называется: «Сиянием Новых Правил». Или попросту Новая Игра. Да и Башни создавались совсем не для других игроков. Они служили только Тринадцати. И их целям.
- Предыдущая
- 14/62
- Следующая