Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Zend (СИ) - Даждев Игорь - Страница 41
Пошёл смотреть магов. Эти два ролика меня впечатлили и разочаровали одновременно.
Маги поддержки, это видно невооружённым взглядом. Жутко живучие. В первый раз мне показывали ролики где работает группа, которую собственно и лечит этот маг.
В первом случае маг в тряпичных одеждах, лечит себя и всю группу, но получает убийственные удары. Ему пытаются подрубить колени — он стоит. Ему воткнули два копья в живот — лечит и ждёт, когда от него оттащат обидчиков. Двуручным мечом попытались отрубить голову — меч останавливается на половине шеи, а тот все машет руками, хрипит заклинания.
Второй маг даже пола не касается — парит в метре над землёй в позе лотоса, одет в набедренную повязку. Вокруг на земле видны ауры, в виде магического светящегося письма и черчения. Он тоже весь ролик получает жуткие удары.
Оба целителя живут до того момента пока живёт группа. Конечно в некоторых случаях у них получается оживить своими заклинаниями товарищей, но больше всего это походило на агонию.
И первый, и второй за все время не наносят ни единого удара и даже не думают кого-либо атаковать — это и разочаровывает.
Возвращаюсь на перекрёсток. Сажусь к угловой колонне спиной. Нужно думать.
Появился я тут сверху в воздухе, над Лабиринтом. Летел долго. Успел заметить многое. Но то место где я сейчас нахожусь никак не тянет на лабиринт. Может за воротами есть ещё проходы?
Я так и не открыл ни одни из них. Не посмотрел — что там прячется и что меня ожидает? Конечно же свербит открыть первые попавшиеся. Но на подкорке стучится непонятное и кричит чтоб я ни в коем случае их не открывал. А как же тогда узнать?
Понимаю голову вверх. Думаю, как забраться на стену и уже оттуда посмотреть на все что тут есть.
Для начала пробегаюсь и собираю всю одежду дающую плюс к ловкости. Она мне понадобиться, когда буду забираться на верх. Подходящую колонну уже присмотрел. Удобные горизонтальные зазоры идут до самого верха — то, что доктор прописал.
Снимаю все тяжёлое — шлем, кольчуга, налокотники. Наколенники оставляю, они прибавляют ловкость.
Лезть буду тут, неподалёку от второго перекрёстка. За статуей в коридоре где некогда лежал арбалетчик. Бездонной ямы тут нет — падать и срываться можно смело. Стенка с барельефами даст дополнительную точку опоры.
Все готово. Хватаюсь за первый зазор — вроде все нормально. Есть не только места, за которые можно держаться руками, но и удобные упоры для ног.
Когда добираюсь всего до половины колонны — срываюсь. Понимаю — без вещей на силу мне не обойтись. Возвращаю шлем и налокотники. Немного подумав, беру с собой и одежду на интеллект — не одеваю, просто прячу за пазуху. Я конечно смог бы их одеть, как исподнее, но у меня нет никакого желания бегать как капуста.
Посох мешает, но от него отказываться не собираюсь. Булаву и арбалет оставляю. Меч и лук стали единственной альтернативой. Щит также валяется в коридоре.
Забираюсь быстро, даже сам себе удивляюсь. Вещи с характеристиками на силу, решают. Стены шириной в метр — ходить удобно. Перил нет — ну это не беда.
По другую сторону стены такой же коридор. Куда он ведёт, мне от сюда не видно. Обязательно посмотрю, но попозже. Наконец-то общий вид начал соответствовать тому, что видел при падении.
Вдалеке верхушки деревьев. Это если смотреть прямо. Справа, метрах в пятисот от меня, видна верхушка песчаного бархана. Неподалёку от него поросшая зеленью земляная насыпь — то ли холм, то ли сопка. От сюда толком не разобрать. Сзади двумя клыками, торчат скалы — одна красного гранита, вторая синего.
Слева три строения. Толстая, квадратная рыцарская башня донжона, смотрит на лабиринт узкими бойницами. Кажется, что она готова принять осаду не только человеческих армий, но и сказочных тварей, здесь и сейчас.
Хрупкая, высокая, магическая башня, белого мрамора. Больше всего, своей формой, похожая на заводскую трубу. С единственным окошком прямо под голубой крышей. Смотря на это строение, создаётся впечатление сказочности.
— «Хочешь стать Рапунцель, чеши тудой… ха-га…». — Проскальзывает мысль.
Ближе всех расположилось непонятное строение из камня и стекла, больше всего похожее на творение художника сюрреалиста.
— «Очень интересно. Осмотрю эти объекты немного позже» — Принимаю волевое решения несмотря на то, что, пардон, свербит в одном месте от желания устремится туда прямо сейчас.
Направляюсь в сторону ближайшей комнаты. Отсюда вижу, что там, так же, как и в коридорах, нет потолка. Три минуты ходьбы, и заглядываю внутрь помещения, с так и не открытыми мною интерактивными воротами.
Долго рассматриваю помещение, пытаясь понять, что там стоит и для чего. Пришлось некоторое время ломать мозги.
Не уверен в правильности выводов, но вот, что понял:
Бесплотный дух прямо в середине комнаты. Эти, в отличии от скелетов, проявляют эмоции и шевелят губами обращаясь ко мне. Но я их не слышу. Видимо, чтоб «включить звук», нужно зайти в комнату. По маханию рук и общей жестикуляции понимаю, что именно это мне предлагают сделать.
Улыбаюсь в ответ, и машу головой. Как продемонстрировать без слов — что я ещё не определился — мне не известно. Та что отказываю.
Хотя думается мне, что, если я передумаю и зайду к кому-нибудь из них, меня не погонят взашей.
Свалка
Стол с книгами и писчими принадлежностями — место обучения теорий и дисциплин. Манекены с оружием и доспехами — амуниция для вошедшего. Три деревянных чучела для практических занятий.
По оружию понимаю, что смотрю в комнату бойца с парными клинками. Проходов в ней нет. Значит, все правильно сделал, когда залез на стену.
Иду заглядывать в остальные комнаты. В основном все тоже самое. Различия незначительны. У дистанционных бойцов комнаты длиннее. Чучела стоят на разных расстояниях.
У бойцов поддержки пол комнаты занимает механизм по типу — мечта инквизитора. Колющего и режущего там много. Все движется и вращается. Видимо для тренировки произношения заклинаний под ударами. У магов в комнате тоже нет чучел, вместо них стационарные окна телепорта. Видимо, они ведут на отдельные тренировочные полигоны.
Все что хотел, увидел. Теперь вторая часть плана — посмотреть остальные части лабиринта. Больше всего меня привлекает строение, состоящее из стекла и камня. Да и стоит оно ближе всего. Решаю начать с него. Туда и направляюсь.
Когда заглядываю в эту часть Лабиринта, вопросов только прибавляется. Помещение двести на двести метров — на глаз. Ранее виденные комнаты больше всего похожи на спорт залы — примерно двадцать на двадцать. У дистанционных бойцов двадцать на сто пятьдесят.
В центре стоит домик из камня и стекла, высотой в три этажа, больше всего похожий на купол. Стекла овальные и зеркальные, что внутри дома невидно. Остальное помещение больше похоже на американскую автомобильную свалку, вот только тут нет ни одной машины.
Вместо скелетов разбитых автомобилей, битые и недоделанные, металлические роботы, сваленные в кучи, и отдельные детали от них же — руки и ноги, жвала и крылья, тушки и головы.
Такое ощущение что я из магического мира перенёсся в далёкое будущее.
— «Хотя, может, это не роботы, а големы? — Проскальзывает мысль. — Ну да, так и есть, просто это механические големы».
Эта мысль более-менее возвращает мне психическое равновесие. Непонимание происходящего проходит.
Присматриваюсь внимательней к запчастям. Не одной покрашенной детали — везде естественный цвет материалов. Вся поверхность покрыта вязью гравировки. В основном это тексты непонятных иероглифов и рун, закручивающиеся порой в причудливые узоры. Металл, из которых состоят все запчасти, тоже разный. От начищенной меди, до мутного блеска платины.
Некоторые расцветки заставляют возникать в голове вопросы. Антрацитово-черный и молочно-белый, больше похожие на камень. Дымный — нет не мутно-блеклый, а именно дымный. Такое ощущение что от этого металла исходит пар или дымка. Искристый — и опять нет, не начищенный до блеска. Такое ощущения, что вокруг детали из этого метала летают меленькие искорки. Только они не устремляются от источника пытаясь потухнуть. Они именно летают вокруг, даже не думая гаснуть.
- Предыдущая
- 41/67
- Следующая
