Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Zend (СИ) - Даждев Игорь - Страница 40
Возвращение
В десятый раз он умирает от истощения маны. Наконец-то проясняется, что эта за полоска над ним постоянно уменьшается и пропадает. Ответ прост — показатель маны.
На десятой смерти, его застают врасплох воины. Он окутывается защитным куполом. И пока купол не разрушается, противники ничего с ним сделать не могут. Купол жрёт ману. Барельеф показывает полоску над магом, которая уменьшается на волосок после каждого удара. Когда она истощается, купол пропадает, и мага рубят без жалости.
Вывод прост. Бешеные значения магической атаки или защиты, но только пока есть мана. Не может одновременно нападать и защищаться — нужно выбирать. И это имеет простое объяснение. На одно заклинание уходит вся манна что есть.
Сверх дальнобойная пушка, с долгой перезарядкой. Не сложно догадаться, что командный игрок. Без группы он один раз громко грохнет, но если в живых останется хоть один противник, то магу крышка. Ещё под большим вопросом — согласится ли кто-нибудь с ним на группу.
Судя по тому, что он сам себя убивал — то так называемый «френдли-фаер» (огонь по своим) тут присутствует. Не хотел бы я быть в одной группе с разумным который в девяти случаях из десяти погибает от собственных заклинаний. Конечно метать заклинания чудовищной разрушительности очень даже интересно, но это не для меня.
А вот вторая демонстрация, понравилась больше всех остальных вместе взятых. Маг средней дистанции. После просмотра барельефного ролика, осталось впечатление что я увидел игру пианиста-виртуоза.
Он прыгает телепортом в разные точки, на короткие дистанции. Слабые заклинания летят автоматной очередью — средние, как выстрел их оптической винтовки. Все тело покрыто защитной магической плёнкой, которая выдерживает удары двуручного меча. Легко расправляется со всеми противниками.
Но не всегда все идёт гладко. Я просмотрел все смерти с его участием, и пришёл к одному выводу. Стоит на один момент потерять концентрацию и всё, конец. Ничего не спасёт, ибо ему для смерти хватает даже не смертельного удара, а простого ранения.
Больше всего запомнилось, как метательный нож воткнулся ему в руку. Он его вытащил и выкинул, но сразу после этого заклинания утратили былую мощь, прыжки сократились, в защитной плёнке образовались дыры, которые с каждой секундой становились все больше.
Он умер. Причём ярко показали, как ловкач-кинжальчик не торопясь и ни прячась подошёл к нему и прирезал как связанного барана.
Наблюдая эту картину вспоминаю про свой метательный нож торчащий из глазницы. Думаю, не долго. Я уже почти к нему привык, да и дискомфорта он уже не причиняет. Но нужно что-то делать.
Все ещё не знаю отрастёт ли глаз если выдернуть его, поэтому беру разгон в три шага и впечатываюсь лицом в стенку. Нож проходит глубже. Боль. Тьма.
Свет. И взгляд на мир двумя глазами. Скачки по каменному полу метательного ножа как музыкальное сопровождение.
Всё что хотел, посмотрел и сделал для себя выводы. Но выбирать ничего не собираюсь. Почему? Ответ прост — я ещё не всех посмотрел. В месте моего падения есть ещё одно направление куда я ещё не ходил.
Разворачиваюсь и иду обратно.
С «коридорными» скелетами справляюсь быстро, арбалет не оставляет им особых шансов. Не без сливов, конечно. Первый раз умер от метателя дротиков, во второй раз истёк кровью от метателя сюрикенов.
На последней тройке пришлось помучатся.
Справа я сцепился со скелетом, одетым в кольчужные доспехи. В руках он держал парные мечи. Пришлось попотеть. Эта зараза метала непонятные заклинания. Что за магия — не понял, но больше всего, это похоже на энергетические бублики. Угол, за которым прятался меня спас. Три болта из арбалета его успокоили.
Второй — прямо по коридору лежал на полу скелет-стрелок. Да именно лежит и целился в мою сторону. Но пока я не предпринимаю никаких действий, он не агрессивен.
Скелет маг стоит также с посохом, но теперь на навершии обломанная берцовая кость, торчащая ровно вверх. Внимательно смотрит вдоль коридора. Переступает с ноги на ногу.
Решаю заняться стрелком. Нет уверенности что я смогу что-то сделать с помощью арбалета. Лежащая, головой ко мне, цель — мала, и в неё сложнее попасть. Пора побыть немного магом.
Беру в левую руку посох. Он преобразился в моих руках, ещё когда я его взял в первый раз, теперь это снежно белая палка, которая в навершии оплела не менее белый череп. Появляется полоса умений с всего одним заполненным слотом. Доступное заклинание говори само за себя: «Огненный шар». Выставляю руку в сторону скелета-стрелка. Мысленно нажимаю на иконку заклинания.
Над черепом за мгновение разгорается огненный шар. Срывается с места и летит ровно вверх. Я, так же выставив руку вперёд, стою задрав голову и смотрю на летящий огненный шар и пытаюсь понять, что только что произошло?
— "Разве он не должен вылетать из руки? Ведь маг-скелет, держал огненный шар именно в ней. Или я чего-то не понимаю?"
Или я не маг, или в интеллекте у меня крохи, но посох, зараза, стреляет только туда куда я его наведу. Тут тоже нужно прицеливаться.
Арбалетчик проигнорировал мои потуги. Никакой реакции — лежит, не шевелится, целится.
От затеи не отказываюсь. Долго прицеливаюсь посохом в направлении стрелка. В этот момент стою рядом со статуей. На этот раз, это высокий и худой гуманоид, одетый в плащ до пят. Вытянутый череп с тремя глазами и с книгой треугольной формы в правой руке.
После выстрела заклинания постараюсь спрятаться за статую.
Решаю, что теперь получится попасть в лежащую мишень — активирую заклинание. Огненный шар срывается с навершия.
Вижу, как он летит точно в затаившегося посередине коридора противника. Застаю момент попадания в лежащую мишень, но дальше я уже ничего не вижу. Лоб взрывается болью. Тьма.
Свет и я, лежащий в нескольких метрах от валяющегося на полу посоха. Первый раз возрождаюсь в лежачем положении. Что-то новенькое.
Встаю, подбираю посох. Вижу вдалеке от себя груду обожжённых костей, в переплетениях не менее обожжённой кожаной одежды. Ржавый арбалет как лежал на земле, так и лежит.
— «Трофеи потом посмотрю. Теперь следующий и последний».
Ожидал что с магом долго возится не придётся, но, если честно — после боя с ним у меня остаются смешанные чувства. Я спустил на него всю манну. На одно заклинание уходило десять единиц. Я попал в него несколько раз. Не все огненные шары достигали цели, да и он, не ждал, когда прилетит. Только на седьмом он упал грудой костей.
Меня, больше всего поразила не его живучесть, а то, что он не разу даже не попытался атаковать меня в ответ. Он также творил заклинания. Но применял их только на себя.
Ну что же, пора посмотреть, что нам на этот раз ворота покажут.
Стены
Осмотр ворот, начинаю с правого направления. И правые, и левые демонстрируют мне полу-бойцов, полу-магов. Первый — кольчужная одежда, и парные клинки, которые в течении ролика, сменились несколько раз — на топоры, на булавы, на что-то вроде кос для одной руки и на палицы.
Из ролика я понял, что это идеальный боец для дуэлей. Один на один он прекрасно выдерживает и убивает даже танка. С магами пятьдесят на пятьдесят.
Вторые ворота показывают человека, вооружённого кастетами. Те же яйца вид сбоку — различие только в оружии, и магии. Этот кидается шариками.
Следующая пара ворот демонстрирует мне два типа стрелков — лучника и арбалетчика.
Лучник посылающий в цель стрелы с автоматной очередью, но падающий от одного двух ударов. И арбалетчик. Тут пришлось задуматься.
Одет он, несмотря ни на что, в тяжёлые доспехи. И арбалеты в его руках менялись от сцены к сцене. С каждым разом его оружие становилось все больше. Цели, которые он поражал все массивнее. Перезарядка все дольше.
Если в начале он поливал противников с двух рук как заправский ковбой из мелких одноручных самозаряжающихся арбалетов, то под конец он вообще стоял в полный рост за рычагом древней осадной баллисты, натягивая с помощь бобины тетиву, и получая в этот момент удары. На перезарядку уходит около пяти минут. Под конец он добивает выстрелом израненную тварь похожую на Кракена, но и сам валится под градом ударов.
- Предыдущая
- 40/67
- Следующая
