Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Олегыч Олег - Мистер Икс (СИ) Мистер Икс (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Мистер Икс (СИ) - Олегыч Олег - Страница 28


28
Изменить размер шрифта:

Поздравляем. Вы один из ста игроков, кто сумел получить третью часть уникального навыка.

Основная характеристика "мана" +8.

Не распределенные характеристики +24.

Вы изучили 2 часть уникальной характеристики в течении одного игрового события за рекордное время. Две случайно выбранные, уникальные характеристики из вашего набора, будут увеличены на 8 пунктов каждая.

Уникальный навык " Лунное зрение " +8. (8,94 из 16). Теперь, вы способны…

Уникальный навык " Дочь бездны " +8. (9,7 из 16). Вам становятся доступны…

Уникальный навык " Благодать богини Элионит " достиг 16 из 16.

Репутация с богиней Элионит + 512

Вам доступно божественное задание — ошибка системы.

Богиня Элионит дарует вам божественный навык «Песня озера» 0 из 32.

Все основные характеристики +8.

Все дополнительные характеристики + 12

Не распределенные характеристики +24.

Вы единственный игрок в мире Новые Хроники, кто в течении одной игровой сессии, сумел получить сразу два божественных навыка…

Поздравляем. Вы получаете 44 левел…

Промотав простыню логов до конца, я скопировала ее в отдельный текстовый файл и отослала его Кириллу отдельным документом.

- Я думал будет больше, - прокомментировал он увиденное, - за счет нахождения в открытой тобой священной роще, должны были дать по двойному тарифу, а тут и обычным не пахнет. Думаю, сработал один из блокираторов. Видимо, есть некая норма на едино-разовую выдачу плюшек и то, что ты не смогла преодолеть этот блок, мне видится хорошим знаком. Советую тебе не очень привыкать к новым умениям, так как скоро придется вернуть их все обратно.

- Но ведь не бесплатно, ты говорил, что за найденную уязвимость нам хорошо заплатят. Как думаешь, сколько мы заработали только-что?

- Пока тяжело сказать, тем более система, как мне кажется, кое-что отложила на потом, чтобы не нарушать заложенное в нее равновесие. Ты уже решила, что будешь инициировать? А то времени осталось меньше двадцати минут.

Я задумалась, точнее, сосредоточилась на своих чувствах. Становится самой главной в области магии ментального всасывания крови, мне откровенно не хотелось, как и залезать в божественные пласты или космические дебри хаоса. Хотелось чего-то простого и понятного, но без чернухи, богов и дополнительной ответственности.

- А чтобы ты мне посоветовал, - ничего конкретно не решив, спросила я, - вот если пришлось выбирать тебе, ты бы что мне предложил?

Кип явно не ожидал от меня такого вопроса. Он ухмыльнулся и задумался. Потом ответил - Возможность выдавать скрытые способности.

Видя мой недоуменный взгляд, он пояснил.

- Вот смотри, если я получу способность видеть в темноте, то система, для приведения всего и вся к равновесию, наделит меня скрытой способностью слепнуть под лучами полуденного солнца или возможностью не различать днем любых цветов, кроме оттенков серого. Так вот, повлиять на этот откат невозможно, но если, к примеру, сперва выбрать себе ненужную скрытую способность, например — запрет на владение любой стихийной магии или возможностью пользоваться магическими посохами, то потом, когда я захочу купить себе нужную мне открытую способность, система зачтет уже взятый откат и не станет выдавать новый.

Я честно пыталась ухватить смысл сказанного, но, толи вначале что-то прослушала, толи мне это было совершенно не интересно, в общем, сделав вид что я обдумываю его предложения, ответила.

- Извини, но это для меня слишком сложно. Сам же говорил, для успешной инициации, я должна хорошо понимать, что прошу. Может есть что попроще?

Кип снова задумался.

- Попроси священное дерево, чтобы научило тебя превращать предметы в камень. Для тебя, это будет боевой навык, а для меня возможность создавать новые алхимические ингредиенты. Только представь — окаменевший глаз вампира или мраморное крыло лунной бабочки. Это же не только новые рецепты, но и готовые амулеты.

Идея была интересной, но для меня, пока, до конца не понятной.

- А чем, принципиально, каменные ингредиенты отличаются от обычных аналогов? Мне это для понимания важности надо. И еще, с чего ты взял, что из каменных новоделов получатся хорошие амулеты.

- Ты права, - не стал он спорить, - как только количество новоделов превысит максимальную границу, установленную для эксклюзивных предметов, система тут-же переведет их в разряд редких и так далее по нисходящей. Однако, для каждого вида предметов, будет работать своя сетка, а мы ведь на собираемся запускать конвейеры. Немножко там камней, здесь чуть-чуть, так, чтобы не терялся статус "эксклюзивное". К кому же, большую часть окаменелостей, я буду сразу пускать в работу…

Чем больше Кирилл описывал возможности, получаемые при принудительном окаменении плоти монстров и прочих остатков живых форм, тем меньше моя душа лежала к освоению этой, без сомнения важной, магической специализацией. Однако, напрямую сказать это Кипу было нельзя. Он и так уже предлагает третий вариант инициации, а я все носом кручу.

-… по рецептам зелья изготавливают только дилетанты и идиоты, - продолжал Кирилл, - профессионалы работают по формулам. Их не так уж и много и все они крутятся вокруг бинарных величин. Например — смешать четыре ингредиента, двух типов ценности, по одному от каждой стихии, то есть жидкость, камень, пепел и плоть, ну или другие варианты. Понимаешь, ингредиентов от магии камня в игре, не так уж и много. Это, или драгоценные самоцветы, а они очень дороги и неудобны для перетирания в порошок, или дешевая соль. Средний сегмент камней в нишах: "редкое" и "эксклюзивное", практически отсутствует.

- Подожди, - перебила я его, - ты сказал перетирать, а разве в рецептах не используются целые камни?

Внезапно у меня появилась идея, однако, необходимо было кое-что уточнить.

- Из целых камней делают только амулеты и накопители. В алхимии, камни используются только в протертом виде, причем, чем меньше частицы и равномерней помол, тем сильнее эффект.

- "Есть! Я поняла, чего хочу." - В голове наконец сложилась полная картина.

- А как правильно называется та труха, которая осталась после деревьев мертвого леса. Помнишь, как мы вытаскивали стволы за пределы мертвой локации, и они распадались в пыль, - спросила я в слух.

- В английской и русской версии игры "пепел мертвого огня", или "проклятый тлен если смотреть оригинальное название в китайской Вики.

- Хорошо, тогда еще вопрос. Куда делся вес мертвых стволов деревьев, объем древесины и магическая энергия, после того как они превратились в пепел.

Кирилл задумался, похоже он еще не понял мою идею.

- Думаю, они были зарезервированы системой. Как только я начну использовать этот пепел в рецептах, а рецепты в ритуалах, собранная нами древесина вернется на свое место откуда я ее взял. Тоже самое будет и с магической, точнее, анти-магической энергией. А что?

- А то, что мной зарезервирована целая планета для хранения всевозможного хлама. Ты только представь, я, предположим, беру и испепеляю вот это вот дерево, - и я указала на толстый ствол клена, - потом собираю пепел и забиваю им одну из ячеек быстрого доступа. Зарезервированный за мной системой объем и масса сокращаются на величину вот этого дерева, минус вес и объем оставшегося после него пепла. Та же схема и по магии. Когда мне, например, понадобятся стол и пара стульев для романтического пикника, я достану немного трухи и верну ей прежний вес и плотность, но в виде заранее заданных форм. - Пока я объясняла свою идею, Кип очень внимательно слушал и что-то прикидывал в уме. - К тому же, часть этого пепла, я смогу отдавать тебе на опыты и производство зелий, только немного, чтобы система не ругалась.

- Так, подожди, - остановил мой монолог Кирилл, - ты хочешь одновременно получить сразу две способности, назовем их "испепеление" и "умение создавать из трухи предметы". Учти, это два разных программных кейса, которые, без конфликта приоритетов, взаимодействовать не смогут. Тут надо выбрать что-то одно, или как-то заставить искусственный интеллект игры сгенерировать под тебя новый раздел программных кейсов.