Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Безумия (СИ) - Эээх Добрый - Страница 21
— Не только у тебя есть коготки, приятель. — Произношу, уже всадив все пять призрачных лезвий в затылок зомби, чего последнему оказалось достаточно.
Тобой убит Ловчий Ур. 6
Получено 170 очков опыта
Получено 19 FP
"Тц".
Из-за использованного Толчка игра опять поскупилась с опытом, отвесив удручающие сто семьдесят очков, но хотя бы с FP-шками не пожадничала, покрыв все траты с небольшим плюсом.
HP: 150/150
FP: 43/100
SP: 18/50
Ур. 10 (866,5/1000)
"А я крут". — Ухмыляюсь под маской, переводя взор на медленно бредущих противников, среди которых даже смутно узнал несколько любителей собачатины. — "Ну, ведь крут же!"
Призываю в свободную левую руку меч новичка и иду навстречу немертвым. Я больше не боялся.
Толчок сминает и отбрасывает центр хаотичного строя, а я резко кидаюсь к левому флангу, не забыв облагородить Гришу Рассечением.
Тобой Убит Зомби Ур.1
Получено 105 очков опыта
Получено 8 FP
Этому любителю чужих мозгов хватило и одного скилла. Хотя, возможно потому, что удар пришелся в уязвимую область.
Тобой Убит Зомби Ур.2
Получено 70 очков опыта
Получено 2 FP
Получен Ур.11
Получено 2 очка характеристик
Получено 2 очка классовых умений
А этот просто лишился головы, удачно подставившись под меч.
И, что первый, что второй, не успели даже замахнуться или открыть рты для укуса. С такой скоростью движения, подобные существа станут по-настоящему опасны, лишь окружив со всех сторон.
И вот они-то заставляли меня испытывать страх?
Скачок к правому флангу, и ситуация повторяется лишь с тем отличием, что оба врага погибают от меча. Атакованная Толчком пятерка только приходит в себя, а их четверо товарищей уже отправились на вечный покой.
Впрочем, остатки группы отстали от остальных не более чем на половину минуты.
Больше желающих подключиться к веселью не нашлось, и, быстро собрав причитающиеся победителю глаза, зубы, сопли и слюни, спешу к более интересному ловкачу. Из которого достал только одну монетку.
SP: 7/50
"Ближний бой быстро изматывает". — Цифра говорила сама за себя. А ощущения были именно такие: на семь пятидесятых.
Это бы меня не остановило, но прежде чем продвигаться дальше, стоит немного отдохнуть и раскидать заработанные чужой кровью и своим потом очки.
Из-за вмешательства инфицированного игрока, упустил возможность поднять Толчок, как это было изначально запланировано, и теперь стоит решить, откладывать ли планы до тринадцатого уровня, либо вложиться во что-то иное.
Тот же Скачок в некоторых ситуациях оказался полезным. Если враг не будет знать о нем, то я даже не знаю, насколько тот должен меня превосходить, чтобы суметь отразить внезапную атаку с непредсказуемого направления.
А ведь я, потренировавшись, смогу начинать удар в одной позиции, а заканчивать уже в другой, тем самым еще больше сократив доступное время реакции. Просто какой-то идеальный убийца. Даже невидимость особо не нужна. Достаточно хорошенько вложиться в Скачок и Безумие, и смогу проникать через любые преграды на десяток метров.
"Нет. Не о том думаю".
Звучит, несомненно, круто, но пока что моя самая актуальная проблема: отсутствие эффективных атак по площади. Все-таки растянутый Толчок пусть и отвлек условный центр построения зомби, но урона-то как такового почти не нанес. Даже поверхностного.
Можно вложиться в основную характеристику, и рано или поздно ситуация изменится, но что-то мне подсказывает, что это будет не самое правильное из решений.
— Система. Оба очка характеристик в Грациозность.
Мощи мне пока хватает, а вот скорость и возможность выдавать разные трюки лишними не станут.
Выполнено
Двойное увеличение бывшей Ловкости отозвалось не просто волной тепла, а словно бы жидкого огня, прошедшегося по жилам и отдавшегося легкой дезориентацией и головокружением. Правда, неприятные чувства ушли так же резко, оставив ощущение небывалой легкости.
Казалось, что в таком состоянии мне все по плечу.
И я решил поддаться данному наваждению. В схватке с усиленными зомби у меня уже не один раз возникало чувство, будто могу сделать какой-то акробатический финт — поднырнуть под размашистую атаку, перепрыгнуть прямо через ловкача, воспользовавшись его плечами в качестве опоры, или еще что-то в том же роде, — но я предпочитал давить подобные поползновения в зародыше, ведь знал, что ничего подобного в жизни не делал.
"Видимо, зря". — Прихожу к выводу через несколько секунд.
Ведь обратное сальто с места вышло вообще без каких-либо проблем, зародив внутри легкий мальчишеский восторг. Но продолжать не стал, иначе моя выносливости никогда не выйдет из нижней зоны.
Все это я делал у раскуроченного входа в подъезд и не забывал отслеживать обстановку вокруг себя. А та оставалась обманчиво спокойной. Уж сколько времени прошло с зачистки пространства перед домом, а новые зомби сюда сами по себе так и не забрели. Похоже, подтверждается мое предположение о каких-то ограничениях на их передвижения. Значит, уйдя вперед, по возвращению меня не встретит двор, полностью забитый агрессивной нечистью.
Это хорошо.
Но все же стоит глянуть, к каким новым умениям открыл путь изученный Скачок.
Изъятие сути Ур.1
Полностью восстанавливает HP, FP и SP Арлекина, снимая с него все негативные воздействия низкого уровня.
Цена Изучения: три классовых очка умения
Применяется: на поверженного врага
Время использования: 1-3 мин
Время перезарядки: 6 ч
Стоимость применения: 60FP
Что-то вроде последнего шанса для вышедшего из тяжелого боя игрока? Чувствую, что Изъятие изучу в обязательном порядке, но не прямо сейчас. Трех очков у меня нет, да и дороговато как-то.
Падение в бездну безумия
Сводит с ума цель воздействия, заставляя терять концентрацию и совершать нелогичные действия. С высокой степенью вероятности сбивает каст. Глубина воздействия зависит от показателя Воли объекта и Безумия Арлекина.
Цена Изучения: три классовых очка умения
Применяется: на обладающего разумом врага
Максимальная дистанция применения: (Безумие/2) метров
Время действия: —
Время перезарядки: —
Стоимость применения: 2 FP/сек
"Интересно". — Очередная скрытая характеристика?
— Система. Отобразить показатель Воли.
Воля: 3
"И надо думать, что значок закрытого замка означает невозможность прокачки вкладыванием очков характеристик?" — Оцениваю новую цифру. — "Зарубка на вечер: надо как следует поковыряться в скрытых игрой характеристиках".
Что до нового умения, то оно не слишком впечатлило. У меня уже была куда как более многогранная аура в пассивках, так что о необходимости точечного скилла хорошенько подумаю позже.
Ну, а пока приближается время сходить за покупками.
18 И когда живым лучше бояться мертвых
За углом дома меня встретила троица простых зомби, быстро убранная с дороги несколькими экономичными взмахами меча. Времена, когда идея вступить с ними в ближний бой вызывала опаску, безвозвратно канули в прошлое.
И вот здесь-то я смог, наконец, оценить ситуацию на парковке ТЦ. Как не странно, немертвых там оказалось не слишком много — всего-то пара бесцельно бродящих крипов, а вот сама обстановка…
Начать с того, что местами асфальт оказался вскрыт будто бы монструозных размеров плугом, а часть машин была разбросана и сильно помята кем-то большим и сильным, кого в данный момент не наблюдал. Самое интересное, что ни один из автомобилей не ревел сигнализацией, чем все вместе наталкивали на определенные мысли. Как и смятые в блин капоты со всем содержимым.
Неизвестный, определенно, бил автомобили до тех пор, пока они не переставали раздражать его резкими звуками. И так же очевидно, что давно отсюда ушел, так как машина, случайно задетая Толчком еще вчера, все еще беззаботно подвывала напротив моего подъезда.
- Предыдущая
- 21/60
- Следующая