Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Безумия (СИ) - Эээх Добрый - Страница 20
С Бугаем получилось иначе.
Перед взором мелькнула лишь часть накаченной спины с отчетливыми синими прожилками, которая быстро скрылась под козырьком, а, спустя пару секунд, дверь подъезда сотряс сокрушительный удар: качок рвался наказать обидчика и не собирался откладывать месть на далекое будущее.
Ощутимо промявшаяся внутрь преграда сдалась вместе с тем, как оказался внизу.
Я мог бы задавить противника обычным макаром (благо с игрока, помимо трехсот семидесяти очков опыта, прилетело и девять FP), но решил испытать на нем кислоту. В итоге, на усиленную тварь ушло целых две мензурки, что, честно говоря, как-то многовато. Кожа силача отчаянно отказывалась распадаться, сопротивляясь с шипением и ужасным зловонием.
Однако, конец уже был предрешен.
Победа.
"И как скоро, с такими приключениями, я стану полностью седым?" — Думаю, проскальзывая мимо поверженного силача, что продолжал распадаться в вонючую жижу плоти, пускающую шипящие пузыри. Та даже лутаться отказалась.
Да и хрен с ней, честно говоря.
Волновало только тело Стрелка. И его-то я — тщательно оглядевшись по сторонам — и подтащил ближе к подъезду, оставляя на асфальте четкий кровавый след. Где скрупулезно обыскал совершенно обычным образом. Было у меня веское подозрение, что, работая ручками, найду больше, чем доверившись автоматическому сбору трофеев.
Конечно от вида развороченной грудной клетки слегка мутило, а собственные действия по раздеванию трупа всего лишь сутки назад вызвали бы шок, но сейчас меня куда больше волновало то, чтобы на огонек не заявился еще кто-нибудь особый.
В итоге, раздев жертву зомбификации до гола, одну за другой убрал все его вещи в инвентарь и получил от Системы новый навык. Мародер.
Навык увеличивал количество лута у поверженных мобов, а также поднимал шанс найти в останках более ценную вещь.
Полезно.
Добычей же стало одно улучшенное кольцо на плюс два выносливости, сам пистолет — по виду не очень-то похожий на известные модели, — порванные вещи игрока, возможно, ранее и обладающие особыми свойствами, но сейчас однозначно интерпретируемые игрой в качестве мусора, а также классовые баллистические очки, дающие вкусные бонусы Стрелку. В частности, увеличивая прицельную дальность стрельбы и наделяя активным умением Маскировка.
Я все-таки попробовал их нацепить на себя, но через инвентарь это не получилось совсем (игра лишь вяло обломала меня фразой, что данная вещь подходит лишь классу Стрелок), а в ручном режиме не дало никаких преимуществ. Разве что, со стороны я стал смотреться еще забавней: в маске и в накинутых поверх нее очках.
Ну, было бы странно, если бы в игре имелась настолько очевидная лазейка.
С кольцом, к примеру, тоже все оказалось не так просто. В компьютерных играх меня порядком раздражала эта условность с количеством одновременно носимых ювелирных изделий. Это же просто несуразно! Если одно кольцо равноценно как минимум одному вложенному очку характеристики, то я был готов нацепить их ровно столько, сколько без потери функциональности позволяет физиология.
Однако доступных ячеек нашлось всего шесть: по три на правой и левой руке. И решил разобраться с этим прямо сейчас, а не когда-то в будущем.
Надетое через инвентарь кольцо материализовалось на мизинце, тогда как первое из найденных занимало место на среднем пальце. Что стоит отметить, все выбитые из мобов вещи по размеру подгонялись автоматически. Ну, это так. К слову.
Стягиваю обновку и пытаюсь нацепить ту на безымянный палец. И ничего не выходит. Ювелирные изделия отталкивает друг от друга с такой силой, что, приложи больше усилий, это просто вывернет мне суставы кисти!
"Черт. Тут, и правда, нет другого выхода, кроме как смириться". — Быстро понимаю я, не став упорствовать больше необходимого.
И последнее, и самое важное: пистолет.
Пистолет новичка МК I Ур. 3
Тип предмета: Обычный
Класс: —
Прочность: 20 из 20
Емкость магазина: 3 из 8
Особые свойства: Самозарядка (пассив.)
"Самозарядка?" — Если в случае с мечом еще понимал, что делает его особое свойство, то в данном случае потребовалось уточнение.
Самозарядка (пассив.)
Восстанавливает по два патрона каждые три минуты.
Полезная вещица. А, главное, не классовая. Жаль, что никакой подготовки у меня и близко не было. Если только не считать уже той, что присвоена игрой.
И вот ведь удивительное дело, я никогда не разбирался в устройстве огнестрельного оружия, никогда из него не стрелял, но в голове будто сами собой появились знания, как обращаться с находкой. Как ставить на предохранитель, как прицеливаться и так далее.
Навожу пистолет на кучку зомби, от которой отделился атаковавший меня зомби-игрок, но никакой прицельной сетки перед глазами не возникает, и, с разочарованием выдохнув, убираю оружие в инвентарь.
Похоже, здесь, в отличие от классовых скиллов, властвует нон-таргет система.
Закончив со сбором трофеев, облутал противника и чисто игровым способом, дополнительно получив три монеты, а после призадумался.
Игроки-зомби стали неприятным открытием, лишний раз напоминая о том, что, несмотря на игровой антураж, жизнь у меня по-прежнему одна. Но главное, такой враг стоит на совершенно другом уровне. Это даже подтверждается количеством полученного за него опыта, но главное — умение хоть немного думать.
С той ловкостью, которую показал зараженный игрок, он мог быстро обогнать силача, но предпочел пустить "танка" впереди себя.
Фактически, меня спасла лишь удачная импровизация.
"Чем больше я узнаю этот новый мир, тем более опасным местом он мне кажется".
— Страх-то какой. — Произношу вслух, вызывая Гришу и плотоядно облизываясь на кучу ходячего опыта. Выросшая за счет кольца выносливость, волной смыла подступающую усталость, а победа над очередным опасным противником отозвалась в душе чем-то приятным.
Время становиться сильнее.
17 Когда мертвым лучше бояться живых
В этот раз я вполне осознавал причину веселья, но, вместо того, чтобы безуспешно бороться с подступающим легким сумасшествием, сосредоточился на главном. Не видя, что в данный момент происходит на парковке и за углом собственной девятиэтажки, глупо врываться в группу кучкующихся зомби.
Как минимум, стоит сначала спровоцировать тех, кто поопаснее. Благо, и возможности теперь есть.
Как выяснилось опытным путем, мне было явно далеко до Стрелка, так как из трех произведенных выстрелов в цель попал только один, да и тот не похоже, что сильно потревожил праздношатающегося зомби. Однако сагрить трупоедов мне удалось, и те всей своей неторопливой толпой (где-то в десять штук) отправились мне на встречу.
А вперед вырвался очередной ловкач.
— Рассечение.
Взявший второй уровень скилл пришел к интересному развитию. Теперь желтый свет на когтях Гриши не просто вырос до семи-восьми сантиметров, но и еще держался на них до первого использования.
Фактически, заранее скастовав Рассечение, в битве имел возможность без задержки использовать эту атаку дважды.
Кинувшейся ко мне твари и в самом деле не хватило одного раза. Получив пять внушительного вида разрезов на весь левый бок, та не сильно-то впечатлилась, тут же попытавшись отыграться. Я же не стал делать ставку на Гибкость, быстро проскочив вперед и раскрытой ладонью свободной руки Толчком отправляя ловкого зомби в затяжной полет себе за спину, после чего, погасив скорость, отправился следом за врагом.
Приземлился мозгоед не слишком удачно — прямо на свежепоменянный этим летом бордюр, умудрившись сломать свои истончившиеся кости на одной из рук. Добить его очередным Рассечением вышло достаточно просто, а уж со Скачком, тем более.
Внезапное появление прямо за спиной не оставило нежити ни малейшего шанса, ведь единственная уцелевшая боевая конечность готовилась атаковать вперед, а никак не назад.
- Предыдущая
- 20/60
- Следующая