Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перекресток семи дорог (СИ) - Тырченков Степан - Страница 17
— Нет, стой, не делай этого. Я…
Нпс Ларгус покинул вашу группу.
— Я обещаю, что вытащу нас отсюда, — проорал я уже безжизненному призраку. — Сука! — не выдержал я и заорал, что есть мочи, а затем выхватил барабаны душ, но бить было в них бесполезно, время отката было девятнадцать с лишнем часов. — Что ты наделал? — обратился я к призраку, — как ты посмел сдаться! — и тут меня поразило озарение, как гром среди ясного неба.
Призрак! Единственное настоящее в этом безумии миража! Я протянул руку, чтобы коснуться его и проверить свою теорию. Да, он был настоящим и не развелся, вот только моя рука не прошла сквозь него, а исчезла в нем. И тогда, не думая ни о чем, действуя на инстинктах, я прошел сквозь призрак Ларгуса…
Вы нашли Чертоги мертвых серого мира.
Задание Путь времени обновлено. Шаг 3. Отыщите могилу неизвестного в Чертогах мертвых серого мира. Награда: доступ к заданию Путь времени. Шаг 4.
Получен 30 уровень.
Глава 5 Часть 2
— Эх, Ларгус, Ларгус, зачем…? — я устало помотал головой и уселся на землю, — выход-то вот он!
— Потому что я устал, забвение на нас действует по-другому, нежели на неумирающих! — от неожиданности я даже подскочил и огляделся, голос принадлежал моему напарнику. Он стоял как обычный дух серого мира.
— Подожди, я сейчас, я… только барабаны…
— Нет, — оборвал меня Ларгус, — в мире живых мне делать нечего, он чужд для меня теперь. Ты возродил меня и начал мою жизнь с чистого листа, я не хочу натворить новых бед. Теперь мне нечего бояться мук Тартара, я могу спокойно отправиться на суд и встретить своих родителей в Эдеме, ты только укажи путь!
— Конечно, старина, конечно, — я собрался с силами и выкрикнул драконье слово Ven’.
Поток душ обнаружен, следуйте по указанному пути.
Драконье слово Ven ’ повышено до второго уровня. Расход маны 290, откат 29 мин.
+ 1 к интеллекту.
— Спасибо тебе, Рейн, побольше бы таких людей как ты, мир был бы гораздо чище.
— Прощай, друг, я рад, что встретил тебя!
— Прощай… — эхом я услышал слова развоплощенного духа.
Вот и окончился его путь, а мой продолжается! Ждать отката драконьего слова было еще двадцать семь минут, поэтому я открыл окна характеристик и магии и углубился в изучение…
Имя — Рейн.
Раса — человек.
Класс- искатель.
Звание — Хранитель истории 40 уровень.
Уровень 30
Очки здоровья 280
Очки бодрости 410
Очки сытости 490
Переносимый вес 250
Мана 1070
Сила (с) 22
Ловкость (л) 24
Интеллект (и) 104
Выносливость (в) 41
Сила воли (св) 22
Привлекательность (п) 18
Удача (у) 5
Харизма (х) 4
Известность 12
Навыки:
Каллиграфия — уровень 10 (л, и, св) Мастер письма — уровень 1
Наблюдательность — уровень 3 (у)
Руны — уровень 5 (и, св)
Скрытность — уровень 2(л, в)
Травничество — уровень 1(и, св)
Верховая езда — уровень 10 (л, в) Небесные полеты — уровень 1 (л, в)
Бригадир — уровень 15 (п) Воевода — уровень 3 (х)
Ученик — уровень 1 (и)
Профессии:
Археолог — уровень 3 (с, в, и,св)
Снятие шкур — уровень 3 (л)
Кулинария — уровень 2 (св)
Землекоп — уровень 1 (в)
Начертатель — уровень 1 (и, св)
Алхимия — уровень 1 (и, св)
Торговец — уровень1 (п)
Драконье слово Par '- уровень 10 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 70–75 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.
Магический светильник — уровень 6 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 45 метров и остается там в течение 2 минуты. Откат 1 мин.
Призыв Духа Хранителя — уровень 4. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 15 минут. Урон, наносимый духом хранителем равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.
Блуждающий дух — уровень 2. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5*интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.
Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.
Символ проклятие жизни — уровень 2 — Начертав этот символ на своей ладони вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 40 основан на магии крови, восстановление хп 40. Данный тип магии относится к рунической.
Шепот — уровень 3 — заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:
Ранг 1= 10 инт.
Ранг 2 = 30 инт.
Ранг 3 = 50 инт.
Ранг 4 = 100 инт.
Ранг 5 = 500 инт.
Ранг 5 = 1000 инт.
Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ — особенности призываемого духа).
Человек-тень — уровень 23 — это активный навык перевоплощения, позволяющий вам принимать облик тени духа для путешествия по серым землям. Пока активен навык, сила Забвения снижена на 25 %. И только в форме тени вы можете использовать предметы, существующие только в сером пределе. Активация навыка поглощает всю ману. Срок действия 1 час 30 мин. Перезарядка 1 час 37 мин.
Драконье слово VEN '- уровень 2.
VEN — слово силы пути. Оно укажет вам дорогу к конкретной цели. Расход маны 290, откат 29 мин.
Щит огня — уровень 1 — Вокруг цели возникает куполообразная пелена горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется и обжигает враждебно настроенных существ. Урон 30 единиц урона от огня. Срок действия 5 мин. Откат 10 мин. Расход маны 100 единиц.
Пометка — Возврат уровень 1 — особое заклинание магов пути, позволяющее перемещаться между двумя точками пространства реального мира. Текущий уровень позволяет установить одну метку.
М-да, вот теперь побывав в нескольких передрягах, я пересмотрел свое мнение. Да, как маг средней руки, я все еще был хорош, только набор заклинаний хромал хоть и не на две ноги, но на одну пятку точно. А вот со здоровьем была беда: двести восемьдесят очков здоровья — это никуда не годится. Меня с полпинка убьет любой, кому не лень и это надо менять. Решено: как выберусь отсюда, то займусь своей прокачкой, а то все время надеяться на авось как-то не с руки.
Тем временем драконье слово откатилось, и я снова использовал его, выбирая путь к могиле неизвестного, попутно активировав человека-тень.
Заклинание Человек-тень повышено до двадцать четвертого уровня.
+1 к интеллекту
Драконье слово VEN ' повышено до третьего уровня.
+1 к интеллекту.
А дальше забег по кладбищу серого мира и остановился я у небольшого холмика с покосившимся деревянным крестом. Ни имен, ни надписей, ни опознавательных знаков — ничего, но задание все же обновилось…
Задание Путь времени обновлено. Шаг 4. Раскопайте и откройте гроб неизвестного в Чертогах мертвых серого мира. Награда: доступ к заданию Путь времени. Шаг 5.
Получен 31 уровень.
Настал момент истины, скоро я узнаю, к чему были все эти жертвы и метания по серому пределу. Я достал лопату и с силой и ненавистью вонзил ее в землю, принимаясь за работу. Словно заведенный, я копал и копал, откидывая землю ни обращая внимания, ни на что. Остановился я всего лишь два раза, чтобы активировать слетевшее заклинание человека тени и защитить себя во время отката огненным щитом, пока лопата не ударилась о гроб! К этому времени землекоп поднялся до десятого уровня и стал доступен выбор первой специализации, а так же я получил десять очков выносливости.
- Предыдущая
- 17/49
- Следующая