Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перекресток семи дорог (СИ) - Тырченков Степан - Страница 16
Получен урон 59788 — пространственный разрыв.
Вы были убиты.
Текущее место возрождение — серый предел.
Корректировка точки возрождения — Чертоги мертвых серого мира.
Очуметь, вот это мощь! Я очнулся посреди гигантского серого кладбища с одним отличием: в сером мире могилы были закопаны, а не разрыты как в мире реальном. И лишь только одна могила была раскопана, в которой покоился дух моего напарника. Я поежился от холода, не только сила забвения напомнила о себе, но и треклятый дождь никуда не делся, а это в свою очередь создаст определенные проблемы, но с этим позже разберемся, а пока я активировал человека-тень и принялся бить в барабаны, возвращая к жизни после смерти своего напарника.
— Слушай, Рейн, я клялся тебе в верности и все прочее, но не могу я вот так умирать и воскресать, не правильно все это. Это вы, неумирающие, не чувствуете смерти, а для нас — это величайшая мука: погибать, воскресать и снова погибать, а потом снова воскресать. Да и место это… Уж лучше смерть раз и навсегда, чем вот так!
Я и не знал, что ответить. Тем более даже не задумывался над тем, как реагируют на это неписи. И пускай кругом была игра, но действовал я как в реальной жизни!
— Я же тебе говорил, что ты свободный человек, но сейчас мне реально нужна твоя помощь. Ты, единственный расхититель могил, которого я знаю и от твоих действий, скорее всего, будет зависеть успех дальнейшего предприятия.
— А что если я обучу тебя, так как это сделал Крейбен?
— Не вариант, — отрезал я, Ларгус, как истинный вор искал пути отступления. Там меня научили всего лишь одному знанию, а тут целая наука. Я не прошу большего, мне нужна лишь помощь!
— Ладно, — сдался Ларгус, — умеешь ты Рейн… Идем, давай.
Навык Бригадир повышен до четырнадцатого уровня.
+ 1 к привлекательности.
А вот куда идти было вопросом номер один. С точкой входа в серый мир я угадал правильно, и мы оказались в Чертогах мертвых серого мира, но вот задание так и не обновилось! Да и искать могилу неизвестного на территории огромного кладбища без единой подсказки казалось не реальным. Что-то тут не так!
Я подошел к первой попавшейся могиле и прикоснулся к ней, чтобы отчистить пыль времен и прочитать, кто здесь похоронен, но могильная плита подернулась и исчезла!
— Не понял? — произнес я вслух, — что это было?
— Подожди… это…, - встрепенулся Ларгус и в два шага подскочил к другой могиле, прикоснулся к ней и… И произошло то же самое! — Рейн, — протянул он мое имя, — взгляни-ка на свою карту.
Повинуясь просьбе своего напарника, я достал карту и не поверил своим глазам. Она была пуста!
— О, брат, — Ларгус аж пошатнулся, — мы в дерьме! — резко заявил он.
— Что ты имеешь в виду?
— Я уже видел однажды подобное и чуть не лишился жизни. Это мираж! Дело было в пустыне Горал, я должен был найти гробницу царя Имала, но попал в ловушку. Пространство вокруг гробницы на несколько сотен лиг вокруг было окутано миражем. И как только, когда мне казалось, что я нашел гробницу, она исчезала, как эти могилы. Я провел три дня и две ночи, блуждая от одной иллюзии к другой, пока не нашел истинную гробницу, но к этому моменту у меня закончилась и еда и вода. Я изнывал от жажды и голода, без карты, без надежды на спасение и лишь чудом смог выбраться из той передряги, так и не разгадав тайну этой магии. А здесь, на этом кладбище… забвение настигнет нас раньше, чем мы выполним задуманное.
— Это мы еще посмотрим, — гневно выкрикнул я, пытаясь не поддаться словам напарника. — Будем бродить от одной могилы к другой, благо здесь еда и вода нам не нужны. И у меня есть козырь — драконья магия пути. За мной! — приказал я, а затем выкрикнул драконье слово Ven'.
Ступор настиг меня сразу же. Я думал, драконья магия укажет истинный путь, но не тут-то было. Магия пути, что должна была указать дорогу, лишь очертила вокруг меня голубоватый круг и исчезла.
— Я же говорил, это бесполезно. В мираже магия искажается или вообще не работает! Тот, кто заколдовал это место, явно не хотел, чтобы его тайну раскрыли. И да, ты так и не сказал, что мы ищем. Умирать я не хочу окончательно, так что давай, делись. Что мы ищем? Может это нам поможет.
Я пересказал все, что случилось со мной в ордене хранителей, и как я ввязался в это задание, на что мой напарник сразу же отреагировал.
— Что-то тут не сходится! Зачем накладывать мираж и иллюзию, если тот неизвестный желал чтобы кто-то продолжил его дело и нашел его могилу?
— Ты прав, зачем? — подтвердил я. — Но факт остается фактом, и скорее всего именно здесь сгинул не один искатель, пытаясь докопаться до истины. Надо думать…
— А что тут думать, — взвинтился Ларгус. — Надо искать выход, как только пересечем границу миража, магия снова будет работать как надо. А с помощью драконьего слова мы быстро отыщем брешь и вернемся в наш мир. Это задание нам не по зубам.
— Оглянись вокруг, — рявкнул я, — мы стоим посреди огромного кладбища, накрытого иллюзией. Как найти отсюда выход, если карта не работает, а мы даже и примерно не знаем площадь покрытия этого заклинания. Где эта граница, в какой стороне она ближе к нам, а? То-то и оно, нет отсюда прямого выхода! Я рассчитывал, что если мы умрем в Чертогах мертвых, то и в сером пределе окажемся в них. Быстро отыщем могилу неизвестного с помощью моей магии, ты ее вскроешь и все, назад. Я не готовился к долгому путешествию по серому пределу… Из огня у нас только моя магия, — наконец-то признался я, — как ты и сказал, забвение настигнет нас раньше.
Тем временем, пока мы думали, спорили и выясняли, куда мы попали, действие человека тени закончилось, и по спине пробежал неприятный холодок. Я накинул на нас огненные щиты, чтобы отогнать силу забвения, благо отката маги ждать было не долго, а заклинание с каждым применением прокачивалось снова и снова.
Заклинание человек-тень повышено до двадцать первого уровня. Время действия 1 час30 мин. Откат 1 час 39 мин.
+ 1 к интеллекту.
— Зачем оттягивать неизбежное? — слова Ларгуса отдавали отчаянием. — Вот если бы с нами была та взломщица заклинаний, возможно, она бы и смогла разрушить этот мираж, а так… — Ларгус махнул рукой и уселся на землю. Он сдался окончательно и бесповоротно, ожидая неминуемого конца.
— Точно, Камелия! — воскликнул я, а потом осекся. Это не вариант, если у нее не получится, то я загублю не только нас, но и её. Нужен другой план!
А вариант был один — блуждать по кладбищу и надеяться на авось. Вдруг повезет найти нужную могилу.
— Ларгус, подъем, — приказал я. — Будем сидеть на месте — точно помрем, а так хоть призрачный шанс есть, — но напарник ни как не отреагировал. Он полностью ушел в себя. — Ларгус, твою мать, если ты сейчас же не поднимешься, то я оставлю тебя здесь, и максимум через час тебя настигнет забвение. Если ты этого хочешь, то так тому и быть, но я сдаваться не собираюсь!
Навык Бригадир повышен до пятнадцатого уровня.
+ 1 к привлекательности.
Мой крик подействовал. Ларгус поднялся, но вот глаза его оставались совсем пустыми. Ладно, сейчас от него толку мало, главное чтобы просто шел за мной. Я активировал заклинание тени и пошел, куда глаза глядят, переходя от одной могилы к другой.
Прошло три часа, прежде чем нас впервые постиг рок забвения…
Действие заклинания человек — тень закончилось, сила забвения настигла вас. Заклинание проклятие слабости стерто из вашей памяти и истории. Заклинание человек — тень повышено до двадцать третьего уровня. Время действия 1 час 30 мин, перезарядка 1 час 37 мин.
+ 1 к интеллекту.
— Твою же… — выругался я.
— Я говорил, что это бесполезно, — совсем безжизненным голосом произнес Ларгус. — Спасибо тебе, Рейн, что дал мне возможность попрощаться с родителями, я этого никогда не забуду, и даже ни какая сила забвения не заставит меня это сделать. Надеюсь, ты сможешь найти выход, а я смогу встретиться со своими родителями на той стороне, — он поднял свои глаза и посмотрел на меня. Я сразу все понял…
- Предыдущая
- 16/49
- Следующая