Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пограничье Галифата (СИ) - Лислап Илья - Страница 55
Пять первых проходов из арбалетов по боссу не стрелял, а как в кинжале базовый урон до 4 дорос и похищение маны у меня раскачалось, начал снова арбалеты прокачивать — мне в них мощный урон нужен. Обычно я, пройдя данж с командой, выходил из игры, работал и потом заходил ещё раз перед сном. В этот второй заход я тоже пёрся к данжу и бродил по нему в тренировочном режиме. Это не слишком эффективно — много времени тратится на беготню туду-сюда. Можно, конечно, трофеи не собирать, но тогда расходы на покупку выстрелов есть, а доходов нет. Кошелёк у меня не бездонный, а вводить реал в игру не хочется. Дней так через десять наткнулся на объявления о наборах в "дикий" рейд — это не клановый рейд, а сборная солянка. Зацепило меня, что ходят они в произвольном составе, часто без бафера и лекаря.
Подёргал Сахаватли и Зурейдли, и они мне подсказали, что в таких рейдах без поддержки каждый заботится о своём здоровье самостоятельно. Можно у алхимиков накупить разных зелий и ими в прохождении пользоваться. Но это дороже получается, и по времени прохождение дольше. Начал разбираться с боевой алхимией — "где, чего, сколько". Нашёл лечебные склянки, склянки на ману, нашёл противоядия-антидоты. И это толкнуло мне мысль! Похоже, что это может мне помочь. Против легендарного отравления антидоты дорогие — по несколько сотен кредитов и действуют не особенно — максимум ослабляют на треть. Но и то хлеб! Ещё несколько лечилок и лекарь на финальном боссе мне будет не нужен. Осталось только понять, смогу ли я отбиться от атак его защитников.
При очередном прохождении у босса, зарядившись противоядием, воткнул в яйцо кинжал и, отскочив, отлечился. Эта проверка прошла успешно. Всаживая выстрел за выстрелом то в яйцо, то в его защитников, продумывал тактику и оглядывал финальную пещеру: "Где же мне здесь спрятаться? Как от троглодитов отмотаться?"
Я обдумывал идею нырнуть в одну из щелей. Но тогда есть опасность сражаться на два фронта — с теми, что будут в пещере, и с подмогой. Парой такое можно провернуть, но раздвоиться у меня не получится. Можно попробовать завалить проход — закинув в щель поглубже ядрён-батон магический или алхимический. Но стоят такие свитки дорого, а подействует или нет — не ясно. Можно грохнуть яйцо бомбой? Но тогда рядом находиться не желательно. Опять же, если я из зала выбегу, засчитают ли мне прохождение?
Взгляд мой нашарил на потолке неровности. Точнее не неровности, а возможность зацепиться кошкой. Остаётся вероятность, что что-то пойдёт не так, кошка не зацепится, троглодиты меня там увидят и начнут расстреливать, или ещё что. Так что, выйдя из данжа, я сообщил Сахаватли, что хочу кое-что протестировать в одиночном прохождении.
— Дерзай! — Был его ответ.
Из игры я всё же вышел. Перекусить, размяться, да и чтоб будильник потом не верещал. На работу не пошёл. Из игры я, конечно, вышел, но мыслями я в ней и остался. Дефектов в моём плане не находилось.
Я вернулся в игру, подготовил арбалеты, клинок и кинжал, доведя их до 200 %. Это повышенное качество быстро уходит, но на одно прохождение должно хватить. Подшаманил доспехи опытного следопыта с отемператкриваем и скользкостью. Проверил кошку с лебёдкой, купил новую армированную стропу, закупился антидотом и лечилками. Времени прошло прилично, но я решил не откладывать на завтра и рванул в данж.
"Прохождение". — Выбрал я опцию на входе.
"Одиночное? Отряд не может быть дополнен в процессе." — Откликнулся данж.
"Одиночное." — Подтвердил я. Платить за данж-тележку я не стал. Если пройду, то самое ценное и так получу. А если не пройду, так только деньги зря потрачу.
Я пошёл в центральный коридор — по самому сложному пути. Может это и самонадеянно, но в последний момент я решил, что всё у меня получится. В первую пещеру я заскочил и, стреляя на ходу зажигательными в разные стороны, быстро проскочил её насквозь. Троглодиты метались по оставшемуся сзади подземелью и истошно верещали. Я вместо того, чтобы вернуться и начать их добивать, просто пошёл дальше. Преследования не было. В следующем зале царило полное спокойствие — троглодиты не ходили, а просто сидели кучками на полу. Я наметил извилистый путь, так, чтобы близко к ним не приближаться. Шёл на цыпочках в буквальном смысле слова. Нервы были напряжены, но всё прошло гладко. Следующие залы я прошёл уже спокойно. В третьем ещё волновался, а дальше — всё. Сидят — и сидят. Я их не трогаю, и они меня не видят, в смысле не замечают. Так и дошёл до самой главной пещеры. В главной пещере на входе осмотрелся — куда бежать, куда кошку закидывать, закинулся антидотом, засадил кинжал, стрельнул несколько раз по-сторонам, кошку зацепил с первого раза — как тренировался. Лебёдка меня вверх затащила. Вишу на тросике под потолком, здоровье поправил, смотрю на сумасшедший дом внизу и думаю — когда босс кончится, нужно ли мне будет бегающих внизу троглодитов добивать?
Добивать их не пришлось. Сразу вслед за боссом они разом померли и появился таймер. Спустился на пол. Кошка не вытаскивалась и я её сбросил. Облутал босса, получив адамантиум и меня вынесло из данжа. Данж закрылся, рядом со мной вывалилась груда троглодитового барахла, а на меня повалились плюшки.
"ВЕЛИКИЕ ХРАНИТЕЛИ РАВНОВЕСИЯ сообщают: троглодиты не могут больше хранить адамантиум. Они изгоняются из этого мира…" — Так начиналось общее сообщение.
Мне выдали 5 СО для распределения "просто так", дополнительно я сразу вырос до 30-го уровня, получил полный иммунитет ко всем пяти троглодитовым отравлениям и звание "ночной кошмар троглодитов" — это самый продвинутый троглодитов страх.
Мои свойства пополнились строчкой:
НЕВИДИМКА-2: Скрытность +2. "Вы дважды решили стоящую задачу с использованием скрытности".
В моём описании возникла дополнительная звёздочка — "изгнавший троглодитов": я получаю 1 % ускорение получения опыта и очков развития для развиваемого оружия, мой клан — получает 1 % прибавку к известности и эффективности. Кинжал, которым я прибил яйцо, может быть переведен из оружия в раритеты. Помещённый в музей клана в качестве экспоната он даёт ещё 1 % клановую прибавку. Ну и главная награда — адамантиумная шахта для установки в замке клана. Но с ограничительным условием — если я её принимаю, то данж закрывается сразу, а если отказываюсь, то данж ещё какое-то время будет функционировать.
Бонусы были обусловлены тем, что я согласился на публикацию моего видео-прохождения данжа. Делать мне ничего не пришлось — я просто поставил галочку согласия. Само видео было смонтировано режиссёром и прокомментировано игровым комментатором.
Болатли мне написал, что "шахту — БРАТЬ!!!" Сокланы с вещами мне помогли. Потом я ходил с руководством, примеривал шахту к разным доступным местам и, наконец, пристроил куда сказано. Всё руководство было довольным, а Болатли так вообще светился от счастья.
Сокланов, как выяснилось, тоже не обидели — всем выделили СТРАХ_ТРОГЛОДИТОВ разной степени — по числу убитых. Так-то он активировался только начиная с 1000 убитых "за один заход". Ещё подняли сопротивляемость троглодитовым отравлениям — тупо на 1 уровень каждому.
Уставший, я извинился перед всеми, отпросился на выходные, вывалился из игры и отправился отсыпаться с чувством хорошо сделанной работы. Вернувшись после комплекса Древних увидел, что на месте данжа образовался проход в "Ледяную Пустошь".
3.22. Конец игры.
В игре со мной связался Зурейдли.
— Ли! Заглянешь в Ледяную Пустошь? — Не стал он затягивать беседу.
— Загляну.
— Если что нужно — говори, что не понятно — спрашивай. Если меня нет — дёргай Сахаватли, он тоже всё организует.
— Понял.
— Что нужно со склада — просто скажи коменданту. Если это есть он сразу выдаст.
- Предыдущая
- 55/90
- Следующая